Il mio problema è il seguente:quando ho ucciso Amalexia e trovato Sotha Sil Sono andato via e ho visto azura che mi diceva di prseguire il mio destino ma poi non so che fare!
Aiutatemi vi prego!
Il mio problema è il seguente:quando ho ucciso Amalexia e trovato Sotha Sil Sono andato via e ho visto azura che mi diceva di prseguire il mio destino ma poi non so che fare!
Aiutatemi vi prego!
Niente. Hai finiro la main quest di tribunal
Se hai bloodmoon e non sei stato a solstheim vacci e fai la main quest di bloodmoon. Altrimenti fai quel cavolo che vuoi fin quando non ti stufi. Tanto altre quest secondarie ci sono di sicuro, in giro per il mondo.
Domanda filosofica:Doctor Doom II ha scritto sab, 22 ottobre 2005 alle 10:46
Niente. Hai finiro la main quest di tribunal
Se hai bloodmoon e non sei stato a solstheim vacci e fai la main quest di bloodmoon. Altrimenti fai quel cavolo che vuoi fin quando non ti stufi. Tanto altre quest secondarie ci sono di sicuro, in giro per il mondo.
Il Nerevarina ha ancora un destino dopo aver liberato Morrowind dai falsi dei?
Perchè no, dopotutto Azura alla fine di tribunal gli prospetta ulteriori guai a venire... tipo il ritorno di un certo Hircine, ad esempio.whisky_90 ha scritto sab, 22 ottobre 2005 alle 23:12
Domanda filosofica:Doctor Doom II ha scritto sab, 22 ottobre 2005 alle 10:46
Niente. Hai finiro la main quest di tribunal
Se hai bloodmoon e non sei stato a solstheim vacci e fai la main quest di bloodmoon. Altrimenti fai quel cavolo che vuoi fin quando non ti stufi. Tanto altre quest secondarie ci sono di sicuro, in giro per il mondo.
Il Nerevarina ha ancora un destino dopo aver liberato Morrowind dai falsi dei?
Sono secoli che non gioco a morrowind, chi diamine era hircine....golem101 ha scritto sab, 22 ottobre 2005 alle 23:21
Perchè no, dopotutto Azura alla fine di tribunal gli prospetta ulteriori guai a venire... tipo il ritorno di un certo Hircine, ad esempio.whisky_90 ha scritto sab, 22 ottobre 2005 alle 23:12
Domanda filosofica:Doctor Doom II ha scritto sab, 22 ottobre 2005 alle 10:46
Niente. Hai finiro la main quest di tribunal
Se hai bloodmoon e non sei stato a solstheim vacci e fai la main quest di bloodmoon. Altrimenti fai quel cavolo che vuoi fin quando non ti stufi. Tanto altre quest secondarie ci sono di sicuro, in giro per il mondo.
Il Nerevarina ha ancora un destino dopo aver liberato Morrowind dai falsi dei?
Vedi Bloodmoon.
Ma con BloodMoon secondo me si è persa un pò la trama evocativa del "Prescelto" , mi ha preso di meno rispetto a Tribunal, avrei preferito implementassero Morrowind continentale . . .golem101 ha scritto sab, 22 ottobre 2005 alle 23:21
Perchè no, dopotutto Azura alla fine di tribunal gli prospetta ulteriori guai a venire... tipo il ritorno di un certo Hircine, ad esempio.whisky_90 ha scritto sab, 22 ottobre 2005 alle 23:12
Domanda filosofica:Doctor Doom II ha scritto sab, 22 ottobre 2005 alle 10:46
Niente. Hai finiro la main quest di tribunal
Se hai bloodmoon e non sei stato a solstheim vacci e fai la main quest di bloodmoon. Altrimenti fai quel cavolo che vuoi fin quando non ti stufi. Tanto altre quest secondarie ci sono di sicuro, in giro per il mondo.
Il Nerevarina ha ancora un destino dopo aver liberato Morrowind dai falsi dei?
See... la parte continentale è grande quando l'isola se non di più...
e vabbè a me sarebbe piaciuto e poi mica sarebbe stato impossibile.Doctor Doom II ha scritto dom, 23 ottobre 2005 alle 22:33
See... la parte continentale è grande quando l'isola se non di più...
Ah, ma sarebbe stato molto bello, con la gestione delle celle di morrowind, arrivare ai bordi dei confine con gli altri stati e vedere il nulla
bè bastava inventarsi una cinta muraria stile MournholdDoctor Doom II ha scritto dom, 23 ottobre 2005 alle 22:53
Ah, ma sarebbe stato molto bello, con la gestione delle celle di morrowind, arrivare ai bordi dei confine con gli altri stati e vedere il nulla
...per poi vedere il nulla una volta usata la levitazionewhisky_90 ha scritto dom, 23 ottobre 2005 alle 23:45
bè bastava inventarsi una cinta muraria stile MournholdDoctor Doom II ha scritto dom, 23 ottobre 2005 alle 22:53
Ah, ma sarebbe stato molto bello, con la gestione delle celle di morrowind, arrivare ai bordi dei confine con gli altri stati e vedere il nulla
...
Murnhold è ambientato in una cella interna. Come puoi ambientare tutto il bordo della mappa in una cella interna?
Le celle interne sono ambientate in uno spazio separato da quelle esterne che compongono la mappa principale.
Ogni cella interna è un universo a parte.
Ah ah ah ah ha!!!Deus ha scritto dom, 23 ottobre 2005 alle 23:48
...per poi vedere il nulla una volta usata la levitazionewhisky_90 ha scritto dom, 23 ottobre 2005 alle 23:45
bè bastava inventarsi una cinta muraria stile MournholdDoctor Doom II ha scritto dom, 23 ottobre 2005 alle 22:53
Ah, ma sarebbe stato molto bello, con la gestione delle celle di morrowind, arrivare ai bordi dei confine con gli altri stati e vedere il nulla
La prima volta che becco un errore di Deus!!!
A Mournhold non si può usare levitazone !!
whisky_90 ha scritto dom, 23 ottobre 2005 alle 23:50
Ah ah ah ah ha!!!Deus ha scritto dom, 23 ottobre 2005 alle 23:48
...per poi vedere il nulla una volta usata la levitazionewhisky_90 ha scritto dom, 23 ottobre 2005 alle 23:45
bè bastava inventarsi una cinta muraria stile MournholdDoctor Doom II ha scritto dom, 23 ottobre 2005 alle 22:53
Ah, ma sarebbe stato molto bello, con la gestione delle celle di morrowind, arrivare ai bordi dei confine con gli altri stati e vedere il nulla
La prima volta che becco un errore di Deus!!!
A Mournhold non si può usare levitazone !!
peccato che io non parlassi di Mournhold, ma di un'ipotetico gioco (come da te descritto) con le stesse mura di Mournhold
x Doom:
e vabbè! Mica ne facciamo una questione ONU
x Deus : bè bastava inventarsi una cinta muraria stile Mournhold...per poi vedere il nulla una volta usata la levitazione
Oddio basta che non ci capisco più niente
Adesso che ci penso come faranno in Oblivion?
In oblivion si dovrebbe poter usare la levitazione sia dentro che fuori, solo che non si può usare la levitazione per entrare e uscire, dato che le città grandi con mura di cinta sono tutte celle interne come murnhold.
Andrea se volevi passà pe' mongolo ce sei riuscito!
Ste
Guarda che è meglio che la smetti. Anche se è un tuo amico.croggy ha scritto mar, 25 ottobre 2005 alle 15:07
Andrea se volevi passà pe' mongolo ce sei riuscito!
Ste
Sul forum si tiene un comportamento decente, punto.
La soluzione è più semplice di quanto si pensi basta mettere un cartello o far dire ad un personaggio,che le mura delle citta sono protette con un incantesimo annulla magia che nn permette di entrare volando,alla Arx Fatalis insomma (oltre questo punto nn sono permesse magie ma de che )
Da regolamento, sono vietate offese gratuite ad altri utenti o a terzi. Mi raccomando.Doctor Doom II ha scritto mar, 25 ottobre 2005 alle 15:08
Guarda che è meglio che la smetti. Anche se è un tuo amico.croggy ha scritto mar, 25 ottobre 2005 alle 15:07
Andrea se volevi passà pe' mongolo ce sei riuscito!
Ste
Sul forum si tiene un comportamento decente, punto.
http://www.***************.it/forum/forum/index.ph p?t=msg&th=155311&start=0&ri d=17058
volevo dire la mia sulle mura invalicabili e gli orizzonti grigio-infiniti:
secondo me bisogna essere più complici del gioco, voglio dire , quando vai a teatro non cerchi di guardare dietro le quinte!
anche io preferirei orizzonti infiniti ma secondo me il compromesso di murnhold o wizard island non sono così fastidiosi da rovinarti il gioco, no?
(ps: chi ha scavalcato le barrere orkesche in gothic2 sà di che parlo!)
Chi mi da un consiglio su come battere la mano di Almalexia. Sembra imbattibile, come anche quel nano brutto che adesso ha l'armatura e che prima chiedeva soldi a scrocco. Nonostante io abbia 100 in spada lunga non li becco mai e non gli creo danni. E pensare che ho la spada daedrica con danno 44 se non ricordo male.
il nano brutto (che poi è bosmer!) ha la Fortuna troppo alta, per questo non lo becchi. In pratica me la sono fatta evitandolo.Roland ha scritto mar, 14 marzo 2006 alle 09:10
Chi mi da un consiglio su come battere la mano di Almalexia. Sembra imbattibile, come anche quel nano brutto che adesso ha l'armatura e che prima chiedeva soldi a scrocco. Nonostante io abbia 100 in spada lunga non li becco mai e non gli creo danni. E pensare che ho la spada daedrica con danno 44 se non ricordo male.
La prima volta ho battuto la Mano di Almalexia con un mare di pozione Ristora Salute (esclusiva) e una pergamena Evocare un Santo d'oro. La seconda volta che ci ho provato ero abbastanza forte di mio e l'ho salato con Crysamere e la Difesa di Eleidon
Non ho giocato a bloodmoon e temo che non lo farò mai. Qualcuno mi faccia una spiegazione spoilerosa, se possibile plz.golem101 ha scritto dom, 23 ottobre 2005 alle 20:58
Vedi Bloodmoon.