Tieni presente che nell'amk non viene modificata la text delle mani ma viene cambiata una Static ( una texture) a seconda della tuta che hai per farti sembrare di stare dentro la maschera della tuta.Non mi vorrei sbagliare..ma io ricordo diversamente.....umm allora non c'č un modo per implementare la visione delle tute, qualcosa come dall'amk final...per esempio potrei copiare il codice o un file ltx..dall'amk e applicarlo a soc...penso che si possa fare ma non so dove andare a cercare questo ipotetico file...qui chiedo aiuto a griph00n..
Il bello č che ho provato anche con l'amk ma č uguale..non cambia niente.Non so come ho fatto.ma ho fatto un bel casino
Ho letto su forum stranieri che molti consigliano questa "complete mod 2009", molto brevemente in cosa consiste e quali sono le differenze rispetto al 17dipikke?
Ultima modifica di NeliaM; 11-01-10 alle 19:33:32
Non so se sia la sezione corretta, se non dovesse esserlo autorizzo i moderatori capi di questo forum a cancellare il mio post... ma mi č venuto in mente un piccolo contesto o una chicca che si potrebbe aggiungere in Cs e anche in SoC, perchč no, renderebbe molto pił realistico lo scontro a fuoco..
Il personaggio principale ma anche i nemici, possono ripararsi dietro ai muri per sparare e ricaricare l'arma, non trovate sia un'ottima idea?
si risparmierebbero moltissimo i kit medici e le bende. Ovviamente sarebbe una caratteristica che andrebbe implemetata quando si combatte negli edifici o spazi chiusi. Certo cosģ ci sarą pił una componente FPS che GDR, ma questo da un pņ pił di suspence all'azione del gioco! no?
una specie di copertura alla gears of war? e perché no?
_________________
Il mod per cs che toglie la notte č :awesome:
Ma veramente gli smart covers esistono gią sia in cop che in cs
Credo intendessero per il PG che gestiamo noi (posso sbagliare: nel caso, ho un'anomalia lą davanti che mi chiama!).
Non so. Io (mia personale opinione in proposito) avrei qualche perplessitą: troppo action!
E poi, dai: l'IA, per quanto meriti rispetto, č un gradino sotto alla nostra fantasia e il motore di S.T.A.L.K.E.R. ci permette comunque di "giocarcela" abbastanza dinamicamente da non necessitare oltre di un'implementazione dei ripari in stile GoW.
A me piace gią a sufficienza vedere i png che sparano quasi a caso da dietro i ripari senza mirare (e questo giudizio vale per tutte le migliorie introdotte da CS - e mantenute in CoP - rispetto a SoC): noi ce la caviamo benone anche senza!
No intendevo solo per gli altri npcs.Credo intendessero per il PG che gestiamo noi (posso sbagliare: nel caso, ho un'anomalia lą davanti che mi chiama!).
Non so. Io (mia personale opinione in proposito) avrei qualche perplessitą: troppo action!
E poi, dai: l'IA, per quanto meriti rispetto, č un gradino sotto alla nostra fantasia e il motore di S.T.A.L.K.E.R. ci permette comunque di "giocarcela" abbastanza dinamicamente da non necessitare oltre di un'implementazione dei ripari in stile GoW.
A me piace gią a sufficienza vedere i png che sparano quasi a caso da dietro i ripari senza mirare (e questo giudizio vale per tutte le migliorie introdotte da CS - e mantenute in CoP - rispetto a SoC): noi ce la caviamo benone anche senza!
io intendevo sia il PG principale, sia i nemici, si appostano spalle al muro, e iniziano a far fuoco, rendendo molto pił realistici e lunghi gli scontri, oppure anche la caratteristica del fuoco di sbarramento o copertura che costringe il PG a rimanersene appostato con spalle al muro, e non esporsi per non essere colpito. Un pņ la modalitą copri e spara del gioco RainbowSix Vega2..
Raga ho CS tramite Steam e mi servirebbe sapere dove diavolo devo mettere la cartella gamedata per poter installare il fix trovato su sto forum riguardante la missione del potenziamento al cordon Grazie mille
c/programmi/steam/steamapps/common/stalker clear sky -> copi qui...
ma ricordati (se non l'hai ancora fatto) di modificare un file (che qui non so peró come spiegarti...)
Comunque Gian, devi controllare di averle attive!!!
Non vorrei che ti poni il problema ma in realtą le hai semplicemente disattivate.
Mentre giochi vai al menu principale e poi in quello dell'amk e vedi come sta settato.
Uhm... ho letto da qualche parte di un certo unpacker per il gamedata... č quello? Aiutami pls
EDIT: ah no, credo sia questa la soluzione al problema
First Go to the installation directory & then you will have to edit your fsgame.ltx with a notepad. Edit the line that begins with "$game_data$"
to match the following:
$game_data$ = true| true| $fs_root$| gamedata
then create a folder in your installation directory named "gamedata"... this where you will extract all your downloaded mods.. like shaders, scripts, configs etc. that's how all mods work in both clear sky & Soc.
Ultima modifica di TheEnigmist; 18-01-10 alle 17:46:51
giusto
Sapete per caso in che file .db sono compattati i file audio delle serenate degli stalker? Quelle con la chitarra
EDIT: trovate tutte le musiche fatte con la chitarra
Ultima modifica di TheEnigmist; 18-01-10 alle 20:43:59
Ragazzi avrei una domanda:
Avendo a disposizione le coordinate x,y e z( ricavate dal comando "device().cam_dir")
come si puņ impostare la direzione dell'attore usando le coordinate???
Io ho cercato un pņ nei files e ho trovato questi comandi ma non riesco ad applicarli:
local dir = vector ():set (x,y,z)
db.actor:set_desired_direction(dir) *
-------
db.actor:vertex_in_direction(x,y,z) *
-------
db.actor:set_sight(look.direction, dir, true)
-------
db.actor:set_actor_direction(number) *
*presi dal lua_help.
Please help
ehm... scusate, ma per queste cose non c'e l'angolo dello smanettone?
Ultima modifica di Boris47; 19-01-10 alle 19:27:04
Prova conRagazzi avrei una domanda:
Avendo a disposizione le coordinate x,y e z( ricavate dal comando "device().cam_dir")
come si puņ impostare la direzione dell'attore usando le coordinate???
Io ho cercato un pņ nei files e ho trovato questi comandi ma non riesco ad applicarli:
local dir = vector ():set (x,y,z)
db.actor:set_desired_direction(dir) *
-------
db.actor:vertex_in_direction(x,y,z) *
-------
db.actor:set_sight(look.direction, dir, true)
-------
db.actor:set_actor_direction(number) *
*presi dal lua_help.
Please help
Comunque come dice manuč, č meglio spostarsi nell'angolo dello smanettatore, quella č la sezione tecnica, mentre questa č la sezione generaleCodice:local dir = vector():set(x, y, z) db.actor:set_actor_direction(-dir:getH())
Come si installano i mods per CS?
allo stesso modo di quelli per SoC.
Come capisco se un mod č compatibile o meno? ho messo un mod per CS che fa aumentare il limite di peso da trasportare ma i salvataggi non funzionano. Spero di poter riparare visto che ho copie di backup dei salvataggi.
Se non funzionano i save basta eliminare i file che hai messo nella cartella gamedata e si risolve... credo... almeno io ho fatto cosģ per eliminare alcuni mod
devi controllare, nelle caratteristiche del mod, con quale versione di CS č compatibile e se non richieda l'avvio di una nuova partita.
Buonasera!
Scusate ma ovviamente ho un problemino che non capisco come risolvere.
Ho Finito Stalker Soc, e questa č una cosa positiva!
vorrei ricominciare un'altra partita con il mod amk final, quindi l'ho scaricato...
Tutto chiaro e semplice, se non fosse che il file scaricato ha un'estensione a me e arcana, ovvero ".7z"
Che č? come si gestisce un file .7z?