sembra bello. non so se ce la farei a finirlo.
ma si puo morire? credo di si, altrimenti la tensione verrebbe meno.
è previsto del combattimento, anche rudimentale o si può solo fuggire?
l'esplorazione è lineare o no?
Promettente.
Si sa ancora gran poco per adesso: http://www.rockpapershotgun.com/2010...nt/#more-25689
Non so perchè, ma mi ha ricordato Clock Tower!
Mi è arrivata la newsletter oggi, lo attendo da quando lo hanno annunciato, è già mio
e poi con il pre-order costa meno di 13€
Ah, è degli sviluppatori di Penumbra
Mi piacerebbe che l'icona del cursore possa cambiare e fare altre cose oltre all'azione predefinita. renderebbe tutto meno lineare.
Sono gli stessi di Penumbra, è un capolavoro annunciato.
Ed ecco a voi l'unico survival horror di questa generazione
Penumbra: Black Plague era veramente bello, una rifinitura riuscita dell'originale ma decisamente imperfetto Overture.
Con questo sembra che stiano (giustamente) seguendo la stessa strada.
Non è che ci sia molto altro che puoi fare con le cose che raccogli, puoi metterci l'azione per infilarli in bocca, nel naso o nelle orecchie, per dire, ma sarebbero azioni inutili...
Beello! Sembra più un sequel di Call of Chtulhu..
Il primo Darkness Within era un'avventura grafica, no?
Speriamo che, se dovesse seguire la linea di CoC abbiano limato la parte action che si trovava da metà gioco in poi e che in quel titolo stonava abbastanza
Per il resto questo titolo lo tengo d'occhio, sembra quantomeno interessante
Vero. La prima parte era fantastica: atmosfera tesa, angosciante, fino al clou dell'inseguimento nell'hotel.. Poi col proseguire diventava a tratti frustrante..
Cè da dire che però, da fan di Lovecraft, mi è piaciuto molto lo stesso! Nel frattempo cercherò di rimediare il primo Darkness Within, così da dargli un'occhiata..
Si pure a me è piaciuto un sacco CoC, e alcune sezioni action, come quella sulla nave, eran veramente bellissime, però avrei preferito che nella parte finale si sparasse meno e si fosse costretti ad utilizzare maggiori diversiviVero. La prima parte era fantastica: atmosfera tesa, angosciante, fino al clou dell'inseguimento nell'hotel.. Poi col proseguire diventava a tratti frustrante..
Cè da dire che però, da fan di Lovecraft, mi è piaciuto molto lo stesso! Nel frattempo cercherò di rimediare il primo Darkness Within, così da dargli un'occhiata..
Beh mi accontenterei anche solo dell'azione esamina. "Vedi uno strano orologio a muro. Il materiale é molto liscio. Noti un simbolo in cima ma da dove sei non riesci a vedere bene". Avere descrizioni "narratorie" del luogo, degli oggetti, delle persone, di tutto, dá una profonditá da paura. Descrizioni anche aneddotiche mettono in moto l'immaginazione, e confondono in senso positivo.
Ma mi piacerebbe anche la distinzione tra raccogliere e usare, tra spingere e voltare(magari un libro che giri sul retro), e quant'altro.
É giá tanto cosí, eh, ma mi riesce difficile immaginare che gli enigmi siano in qualche modo piú complessi di spingere casse e tavoli. Spero di sbagliarmi!
Ultima modifica di Fenriz.III; 20-02-10 alle 15:52:33
Nel video si vede il tizio che prende una statuetta e la gira.. questo potrebbe far pensare a, che sò, la possibilità di scovare una chiave in un sottofondo di una statua, o, appunto, voltare un libro.. spero sia stato pensato in questo modo, sarebbe molto immersivo come stile di enigmi, e anche molto realistico in un certo sensoBeh mi accontenterei anche solo dell'azione esamina. "Vedi uno strano orologio a muro. Il materiale é molto liscio. Noti un simbolo in cima ma da dove sei non riesci a vedere bene". Avere descrizioni "narratorie" del luogo, degli oggetti, delle persone, di tutto, dá una profonditá da paura. Descrizioni anche aneddotiche mettono in moto l'immaginazione, e confondono in senso positivo.
Ma mi piacerebbe anche la distinzione tra raccogliere e usare, tra spingere e voltare(magari un libro che giri sul retro), e quant'altro.
É giá tanto cosí, eh, ma mi riesce difficile immaginare che gli enigmi siano in qualche modo piú complessi di spingere casse e tavoli. Spero di sbagliarmi!
Coc secondo me se non è un capolavoro poco ci manca.
E invece è più complesso Le cose non ti limiti a raccoglierle o spostarle, puoi anche tenerle in mano ed esaminarle a piacimento voltandole da ogni angolo (ecco perchè non ci sono comandi appositi per farlo ne descrizioni testuali/vocali, nulla è più efficace e atmosferico di ciò che vedi direttamente coi tuoi occhi), metterle in tasca, agitarle per usarle come armi, lanciarle, montarle e combinarle. PErlomeno questo è ciò che si faceva in penumbra, do per scontato che si possa fare anche qui, forse meglioBeh mi accontenterei anche solo dell'azione esamina. "Vedi uno strano orologio a muro. Il materiale é molto liscio. Noti un simbolo in cima ma da dove sei non riesci a vedere bene". Avere descrizioni "narratorie" del luogo, degli oggetti, delle persone, di tutto, dá una profonditá da paura. Descrizioni anche aneddotiche mettono in moto l'immaginazione, e confondono in senso positivo.
Ma mi piacerebbe anche la distinzione tra raccogliere e usare, tra spingere e voltare(magari un libro che giri sul retro), e quant'altro.
É giá tanto cosí, eh, ma mi riesce difficile immaginare che gli enigmi siano in qualche modo piú complessi di spingere casse e tavoli. Spero di sbagliarmi!
Helsingborg, Sweden, 27/8 – 2010
We at Frictional Games are happy to announce that Amnesia: The Dark Descent has gone gold. We are extremely pleased with our creation and cannot wait to unleash our bundle of madness on the 8th of September. We feel that we have taken a giant leap forward compared to our previous games, the Penumbra series.
Prezzo si sa?