Xeone ha scritto gio, 03 novembre 2005 alle 10:58
Per gli spigoli dovresti usare un chamfer, per lo meno su tutti quelli più visibili. Quest'operazione alza leggermente il polycount in quanto dove prima avevi un solo bordo te ne trovi due, ma permette di ottenere risultati più realistici per due motivi, primo perchè nella realtà non trovi mai due pareti che si congiungono in una perfetta lama di rasoio, secondo perchè un bordo "chamferato" ti cattura meglio la luce e ottieni un risultato più gradevole.
Al momento non ho sottomano 3d studio e non trovo il link ad una pagina dove faceva vedere la differenza, stasera appena torno a casa ti faccio vedere un esempio.
Per simulare l'irregolarità dei mattoni mhhh... o un bel modificatore noise (ma ti servono parecchie suddivisioni della parete) oppure ne modelli alcune a mano e il resto lo fai con bump e texture.