Sydney_Losstarot ha scritto mer, 16 novembre 2005 alle 01:28
1- I mirini mi par d'aver letto da fonti ufficiali che si possano disattivare.
2- L'esplorazione non serve a niente? Stiamo parlando del primo FF che ha un mondo interamente esplorabile, senza world map schematiche o cose del genere.......
3- Lento? Hai visto che nella parte in basso ci sono tre barrette che iniziano a riempirsi dopo un comando impartito? Ecco, possiamo definirli come turni derivati dai precedenti capitoli della serie.
Penso ci saranno maggie come Haste o Slow per cambiare la velocità dei tempi di caricamento, e infatti si vede che contro un boss viene usato lo Slow.
4- Parlando del carisma dei personaggi, voglio sapere da cosa lo giudichi........
Dal loro design grafico? Beh, mi pare che non sia un buon design grafico a fare di un personaggio un grande personaggio, e in ogni caso non vedo cosa i lavori di Yoshida abbiano da invidiare a quelli di Nomura o Amano. Poi i gusti son gusti.
Per quanto mi riguarda la seguente "lista" (tra novità risapute e promesse del team di Matsuno) mi basta per attendere FFXII con impazienza:
- Niente scontri casuali
- World map enorme
- Niente più battaglie statiche
- Maggior difficoltà di gioco (Dalla demo sembrerebbe il contrario, ma sempre di demo trattasi)
- Numero di personaggi non giocanti esponenzialmente superiore a quelli di FFX, molti dei quali hanno missioni in serbo per i per i nostri personaggi (ma dove l'hai letto che si viene "trasportati" in un luogo dopo aver ricevuto una missione???? ^^)
- Niente storiella d'amore come tema base del gioco ^^
- Storia incentrata sulla guerra e drammi umani, di classico stile Matsuniano (Vagrant Story e FFTactics mon amour)
Inoltre, la grafica mi sembra splendida, considerando quello che deve muovere il motore e i limiti di PS2, e la fluidità costante (o comunque non ho notato rallentamenti critici).