altro screen:
i modelli dei personaggi sono anni luce avanti al primo
altro screen:
i modelli dei personaggi sono anni luce avanti al primo
Spoiler:
dovrò di nuovo cambiare il pc?
Spero non si siano dimenticati di Shani, non voglio girare con Triss anche nel seguito
ma solo a me non piace quella grafica?
non parlo della tecnica, quella sarà anche buona, non so, bisognerebbe vedere tutto in movimento, ma del gusto estetico, se mi volete passare il termine.
mi sembra un po' esagerata, effetti pesanti messi per far vedere che ce li hanno e che non creano qualcosa di gradevole agli occhi, o perlomeno non ai miei, ho questa sensazione.
mi riferisco in particolar modo alle tessiture con simulazione della rugosità, vedi per esempio il giaccone di cuoio del pelatone, o il muro scrostato della locanda, o la radice enorme a sinistra nell'ultimo screenshot.
sono tutti particolari che anche se realmente esistenti non si dovrebbero poter apprezzare a occhio nudo e a quella distanza, lì c'è praticamente un 'eccesso' di dettaglio.
ecco, questo mi fa apparire il tutto come fintissimo anche più di una grafica più 'semplice', non mi interessa che sia all'ultimo grido, ma certe cose non me la fanno piacere da un punto di vista puramente estetico, non c'è misura.
non parlo della tecnica, quella sarà anche buona, non so, bisognerebbe vedere tutto in movimento, ma del gusto estetico, se mi volete passare il termine.
mi sembra un po' esagerata, effetti pesanti messi per far vedere che ce li hanno e che non creano qualcosa di gradevole agli occhi, o perlomeno non ai miei, ho questa sensazione.
mi riferisco in particolar modo alle tessiture con simulazione della rugosità, vedi per esempio il giaccone di cuoio del pelatone, o il muro scrostato della locanda, o la radice enorme a sinistra nell'ultimo screenshot.
sono tutti particolari che anche se realmente esistenti non si dovrebbero poter apprezzare a occhio nudo e a quella distanza, lì c'è praticamente un 'eccesso' di dettaglio.
ecco, questo mi fa apparire il tutto come fintissimo anche più di una grafica più 'semplice', non mi interessa che sia all'ultimo grido, ma certe cose non me la fanno piacere da un punto di vista puramente estetico, non c'è misura.
Intende dire che dagli screenshot sembra vogliano mostrare quant'è bello e quanto sa essere pieno di dettagli il motore grafico, però cosi ne va a scapito del realismo e del colpo d'occhio.
finalmente Geralt usa i foderi per le spade. Mi son sempre chiesto come facesse a tenerle sempre così bene esponendole a tutte le intemperie
Sbaglierò, ma in witcher uno c'erano gia dei foderi in cui infilava la lama delle spade che portava.
Dopo aver letto il messaggio nel frame mi sono quasi commosso. Mi è venuta voglia di comprarmi l'enhanced scatolata solo per ripremiarli. TW2 sarà sicuramente all'altezza delle aspettative. EA impara da loro.
Ma quanto siete complicati, a me sembra una grafica molto bella e che tra l'altro non potrò far girare con la mia 6800gs
Tenete conto che gli screenshot di solito sono fortemente enfatizzati e saturi sia nei colori che nel HDR e luci in genere.
In ogni caso lo aspetto con trepidazione.
Mi pare ci fossero nelle anteprime, sono spariti nella versione finale.
Questo è il commento del Lead Character Artist di CD Projekt RED sulle modifiche a Geralt :
Versione breve : il modello del primo era imperfetto, ora hanno corretto le proporzioni. Modificheranno le texture ed altri particolari per renderlo meno giovane, l'immagine presa da Gametrailer li rende felici....
It’s understandable that no one likes things they got attached to being changed - that’s a fact, that’s why the new face woke up so many emotions. Let me give you a short clarification though Smiley
In case of TW1 Geralt’s face was done, as I remember, 3 times totally from the scrap. It changed a bit every time, which you can see on various promotional materials. Since we started working on TW2, the face has changed another 2 times (the face from the first leaked material, believe it or not, was totally different than the one in TW1). We’re just constantly looking for and complaining Smiley
Since the times of TW1 we got experienced and got more skills, we can make more realistic faces which have proper proportion and human features. We also have incredible concept artists whose creations are way better than the ones from TW1. That’s why we decided to redesign all main characters, and once again design their faces, just barely based on the originals (keeping only the most important features - Dandelion’s little beard, Zoltan’s haircut, etc)
Once we had the full set of main characters put together side by side, Geralt started to look strange... his disproportionate face stood out making the impression of badly made model. It pushed us to iterate Geralt one last time, thanks to which the White Wolf got his human proportion, which bizarrely provoked many of your comments Smiley
For you, the old Geralt had a face with intentionally highlighted ‘wolfish’ features, for us he was simply a badly made model Smiley
Nevertheless, you rightly point out in your comments that Geralt looks too young, has too shallow scars, too few of them and too flat texture - WE’LL FIX THAT! The texture of the face definitely needs to be fixed and will definitely make Geralt look differently. We’ll probably mess with the eyes as well. However, the proportion of the face, its structure will probably stay the same - we won’t come back to the old proportion both for technical reasons (ready facial expression system is done based on this head) as well as for time limitations (each iteration of Geralt’s head takes a lot of time, which is always too short). Moreover, we’re simply happy with the face which you could see on the main page of GameTrailers:
In your comments you focus mainly on the last shot from the film, in which Geralt’s face is in strange grimace. Let me point out that those shots were not prepared especially for the film, they are part of the game, they were recorded and used in the film which you will have the chance to check on Thursday.
Regarding the rest of the model:
Geralt’s hair in the film and current gameplay has no physics applied (the hair is still), has no shader (which will diametrically change the look) and is taken from the first leaked material (June 2009) - we plan to make it from scratch. Additionally, there might be a possibility of changing the haircut by the player, I’m totally in favour of that.
On the film Geralt is wearing a heavy armour - that’s why he’s looking powerful and heavy, in TW2 the character will have much more equipment elements and armours. There will be light armours - just like the first three in TW1 - and heavy ones like the one from the film. Scabbards are not fully done yet, that’s why they split while sword is being taken out - that will be fixed. We also have a sabre with curved scabbard, already done. Maybe it will be presented on Thursday as it looks super cool Smiley
Well, it took me a while but I hope I dispelled a few of your worries. I’m sorry I won’t answer your specific questions but you created loads of them Smiley
Keep tight and thanks for your support!
Ultima modifica di Koenig; 25-03-10 alle 12:53:17
qui il link alla conference dei Cd projekt di oggi:
http://polygamia.pl/Polygamia/1,9533..._Projektu.html
si in effetti quell immagine è gia meglio
confermato per consoles:
http://www.vg247.com/2010/03/25/the-...g-to-consoles/
The Witcher 2 heading to consoles
CD Projekt has revealed during its spring conference today, that The Witcher 2: Assassins of Kings will be heading to consoles as well as PC.
This means that for the first time, PS3 and Xbox 360 owners will be able to play as Geralt on their consoles – which confirms what senior producer Tomasz Gop told GRY-OnLine back in September of last year.
Originally, the first Witcher game was slated to land on consoles with the subtitle Rise of the White Wolf. However, it was canceled along with an unnamed Witcher project due to the economic climate forcing the studio make some cut-backs.
The Witcher 2 has been floating around for sometime now, but was only formally announced this week.
It’s slated for release in 2011.
alcune indicrezioni dalla conference di CD Projekt, sono tradotte dal russo quindi non ancora ufficiali:
ottimo!!-The story takes place right after the events of the first game
-Geralt will have flashbacks to the events that took place between his "death" and the beginnig of the first game. (I think that's why he looks so young in cutscenes)
-You can import saves from the first game - choices, money, goods and skills.
-there is only one fighting style now but with a great wealth of combos - parry, riposte, jumps and so on
-there are three ways to expand your char - a mage, an alchemist, a warrior
-Geralt will have AI companions!
-You'll have limited time to choose what you say during dialogues. If you can't choose in time the game will make a choice for you and it'll be based on your walkthrough style.
-You can meditate everywhere and everytime but meditation can be interrupted by an enemy.
-The main quest without any sidequest missions will take you 25-30 hours to complete.
-There will be 4 main fractions - skojatels, village people, traders, elves and I don't how you call them in english - red people aka dwarfs. Every faction will have its own agenda and missions for Geralt.
Ottimo un pene, il fatto che ci sia solo uno stile di combattimento potrebbe indicare un passo indietro verso la semplificazione e la consolizzazione, a meno che non abbiano ideato un sistema più ingegnoso per differenziare l'approccio con i vari nemici. Prima lo stile bisognava sceglierlo in base al nemico che ci fronteggiava, e questo implicava informarsi su questi ultimi e carpirne anche altri punti deboli. Mi fido dei cd project, ma spero che non facciano un passo falso. Anche le risposte a tempo mi paiono una totale boiata. Speriamo che la complessità e la varietà del primo capitolo rimanga intatta anche in questo sequel.