con il sottotitolo "alleluia" arriva anche l'sdk di fear fantastico fps con tinte horror.....ma ovviamente non subito!
però a breve e come prerequisito necessario vi è l'istallazione della patch 1.2 che trovate Qui
con il sottotitolo "alleluia" arriva anche l'sdk di fear fantastico fps con tinte horror.....ma ovviamente non subito!
però a breve e come prerequisito necessario vi è l'istallazione della patch 1.2 che trovate Qui
e mi aggiungo al coro...
ALLELUYA
lo stavo stra-aspettando
Occhio!
La patch 1.2 pare dia un sacco di noie. Cito da Koroush Ghazi, autore della Teaking Guide [p. 4]
http://www.tweakguides.com/FEAR_1.html:
E' anche vero che senza la patch non si può istallare l'SDK, ma secondo me assieme all'SDK rilasceranno una terza patch, si spera presto.Quote:
A lot of users are reporting problems with the 1.02 Patch. If you haven't already updated to 1.02, I suggest you don't install the patch - it doesn't contain any important fixes and offers no performance improvement over the 1.01 patch.
...e se lo faranno proverò ad avvertirvi in tempo
Dipende dal sistema che hai.CARNUFEX ha scritto gio, 24 novembre 2005 alle 23:22
Occhio!
La patch 1.2 pare dia un sacco di noie. Cito da Koroush Ghazi, autore della Teaking Guide [p. 4]
http://www.tweakguides.com/FEAR_1.html:
E' anche vero che senza la patch non si può istallare l'SDK, ma secondo me assieme all'SDK rilasceranno una terza patch, si spera presto.Quote:
A lot of users are reporting problems with the 1.02 Patch. If you haven't already updated to 1.02, I suggest you don't install the patch - it doesn't contain any important fixes and offers no performance improvement over the 1.01 patch.
Sul mio non ha dato problemi, mentre per chi ha una Geffo 7800 GTX (un mio amico), è INDISPENSABILE per giocare decentemente, infatti contiene tutta una serie di ottimizzazioni per quella scheda, specialmente con le soft shadows abilitate (feature molto bella, ma pesantissimaaaaa). Risultato che dopo averla applicata, il frame rate, con soft shadows è risultato TRIPLICATO (sempre e solo con geffo 7800 gtx)
hem..ma nel gioco esiste un level editor?
come si lancia?
sarei curioso di darci un'occhiata
Vision83 ha scritto dom, 27 novembre 2005 alle 09:26
Dipende dal sistema che hai.CARNUFEX ha scritto gio, 24 novembre 2005 alle 23:22
Occhio!
La patch 1.2 pare dia un sacco di noie. Cito da Koroush Ghazi, autore della Teaking Guide [p. 4]
http://www.tweakguides.com/FEAR_1.html:
E' anche vero che senza la patch non si può istallare l'SDK, ma secondo me assieme all'SDK rilasceranno una terza patch, si spera presto.Quote:
A lot of users are reporting problems with the 1.02 Patch. If you haven't already updated to 1.02, I suggest you don't install the patch - it doesn't contain any important fixes and offers no performance improvement over the 1.01 patch.
Sul mio non ha dato problemi, mentre per chi ha una Geffo 7800 GTX (un mio amico), è INDISPENSABILE per giocare decentemente, infatti contiene tutta una serie di ottimizzazioni per quella scheda, specialmente con le soft shadows abilitate (feature molto bella, ma pesantissimaaaaa). Risultato che dopo averla applicata, il frame rate, con soft shadows è risultato TRIPLICATO (sempre e solo con geffo 7800 gtx)
Ciao Vision
Uh, mica ho capito... Comunque magari avere quel tipo di problemi. Io la 7800 me la sogno, almeno per ora
________
Ivan il Lever editor si chiana World Edit e sarà contenuto nell'SDK. Immagine in anteprima
Nel mio sito ho un articoletto con qualche new
http://www.sof2mapping.it/
ivan_the_B ha scritto dom, 27 novembre 2005 alle 21:28
hem..ma nel gioco esiste un level editor?
come si lancia?
sarei curioso di darci un'occhiata
l'editor uscirà perlappunto tra poco, si spera con la patch 1.3
F.E.A.R. SDK RELEASED
...ma della 3^ patch nemmeno l'ombra
Ecco alcuni links da dove scaricarla:
Fear.filefront
http://fear.filefront.com/file/FEAR_SDK; 50693
Vivendi Universal Games:
http://www.vugames.com/file_list.do?game PlatformId=1833
Gamershell:
http://www.gamershell.com/news/26498.htm l
Let Start editing
CARNUFEX ha scritto lun, 28 novembre 2005 alle 15:56
F.E.A.R. SDK RELEASED
...ma della 3^ patch nemmeno l'ombra
Ecco alcuni links da dove scaricarla:
Fear.filefront
http://fear.filefront.com/file/FEAR_SDK; 50693
Vivendi Universal Games:
http://www.vugames.com/file_list.do?game PlatformId=1833
Gamershell:
http://www.gamershell.com/news/26498.htm l
Let Start editing
ed ora in attesa delle prime guidemattoxo ha scritto lun, 28 novembre 2005 alle 16:50
CARNUFEX ha scritto lun, 28 novembre 2005 alle 15:56
F.E.A.R. SDK RELEASED
...ma della 3^ patch nemmeno l'ombra
Ecco alcuni links da dove scaricarla:
Fear.filefront
http://fear.filefront.com/file/FEAR_SDK; 50693
Vivendi Universal Games:
http://www.vugames.com/file_list.do?game PlatformId=1833
Gamershell:
http://www.gamershell.com/news/26498.htm l
Let Start editing
Attesa breve
Guarda se si danno da fare questi qua: a pochi giorni del release del'SDK hanno già una lista di tutorials di tutto rispetto
F.E.A.R MAPS
http://www.fearmaps.com/index.php?name=F orums
OK
Istallata la patch 1.02;
Istallato l'SDK e smanettato WorldEdit.
Nessun problema riscontrato
L'editor è poco intuitivo ma sembra efficace. Fra qualche giorno incomincio a preparare la sezione tutorials in italiano
ma a voi funziona fearmaps???
io non riesco ad accedervi in nessun modo... gia da tempo, non ci sono mai riuscito il tipo nel forum ufficiale vug mi ha detto che sono state bloccate alcune categorie di ip che hanno creato problemi e quindi non si puo fare niente. Mi chiedevo se voi riuscite ad accedervi
Io non ci ho provato ma ho visto che Tr1cky si è iscritto
Il Forum però e anche i downloads sono accessibili anche ai non registrati. Il problema è che non puoi postare.
Se comunque ti serve qualcosa possiamo provare a darti una mano noi
http://www.sof2mapping.it/
CARNUFEX ha scritto ven, 09 dicembre 2005 alle 11:57
Io non ci ho provato ma ho visto che Tr1cky si è iscritto
Il Forum però e anche i downloads sono accessibili anche ai non registrati. Il problema è che non puoi postare.
Se comunque ti serve qualcosa possiamo provare a darti una mano noi
http://www.sof2mapping.it/
Ma nel sito riuscite ad entrare? Io proprio non riesco ad entrare nel sito Magari se ci sono tutorials interessanti si potrebbero riportare qui sul forum (o nella sezione propria di F.E.A.R. oppure in level editing.
Affermativo. Si entra facilmente. Mi chiedo come mai a te ti neghi l'accesso. Anche avendo fatto un ban su IP range questo dovrebbe interessare solo il forum e non l'intero sito. Boh
Comunque sì, i tutorials ci sono. Domani ne scopiazzo qualcuno e lo posto qui
GrassieCARNUFEX ha scritto ven, 09 dicembre 2005 alle 22:08
Affermativo. Si entra facilmente. Mi chiedo come mai a te ti neghi l'accesso. Anche avendo fatto un ban su IP range questo dovrebbe interessare solo il forum e non l'intero sito. Boh
Comunque sì, i tutorials ci sono. Domani ne scopiazzo qualcuno e lo posto qui
Edit: ora mi funziona, riesco ad entrare nel sito
Ottimo!
Così evitiamo la scopiazzatura, operazione sulla cui correttezza avrei qualche dubbio quando non ci sono giustificati motivi, visto che i contenuti web si possono benissimo linkare
Fammi sapere cosa combini
qualcuno sta combinando qualcosa?
Ci stavo provando ma il tempo mi rema contro, così ho lasciato perdere. Comunque ho passato il file (la stanza dello screen di sopra) al mio compare Tricky, fanatico di FEAR: vediamo cosa ci combina
Ok, l'ho comprato.
E soltanto perche' l'ambiente di editing mi sembra mooolto piu' user-friendly di altri....nel senso che mi e' bastato quello
Volevo sapere: quando 'esplodo' una stanza per effettuare lo slicing dei poligoni per creare porte, ad esempio, esiste un modo per raggruppare di nuovo i sei poligoni in cui viene scissa la geometria ??? Con il passare del tempo la mappa diventa grande e i poligoni pure....
Azzie...
Hummmmm non credo proprio. Una volta esplosa il numero di brushes in una stanza aumenta da 1 a 6 e il tutto rimane sconnesso. Credo sia irreversibile (a meno che non fai undo, ma se hai aperto una porta i giochi son fatti). Quel che puoi fare per tenere le cose in ordine è usare il menù ad albero sulla sinistra inserendo ogni elemento dentro alla sua cartella.
Infatti sto raggruppando il tutto in cartelle....
Raga' sto gioco rulla...
EDIT: dove sono i prefabs !?!?