ChrisBenoit ha scritto mar, 06 dicembre 2005 alle 15:48
Allora
1. riguardo la impossibilità di una punto di andare come un subaru non ne sarei tanto sicuro.. tempo fa un amico mi fece vedere su una sua rivista di tuning che una punto poteva essere portata fino a 600 cv
.. bè certo, nella realtà non lo vedremo mai, ma tant'è..
E poi scusa, se uno preferisce la punto ad una porsche (de gustibus..) e vuole finire il gioco con la punto? Non può perchè la punto va di meno? Ma dai, non è una simulazione, è ARCADE, e in quanto tale esiste per esaudire sogni impossibili.. o no?
Se tutti i giochi fossero reali, allora non varrebbe neanche la pena di giocare, no?
2. ovvio che il tipo di guida non è uguale a quello dei vecchi NFS.. infatti, vedi NFS Porsche, le macchine non facevano queste velocità, e di certo l'effetto a video della velocità era nettamente inferiore a questo..
se mettessimo lo stesso modello di guida di NFS Porsche a NFSMW, le auto risulterebbero inguidabili visto che raggiungono velocità elevate in poco tempo, e di conseguanza il gioco farebbe cagare..
3. riguardo al catch up.. sì, in effetti è un po' esagerato in questo gioco (diciamo pure molto).. però diciamoci la verità, preferireste vincere sempre? o magari perdere sempre perchè facciamo un incidente stupidissimo e l'avversario ci lascia indietro senza possibilità di raggiungerlo?
sono d'accordo comunque se dite che quest'effetto è troppo accentuato in MW
Il gioco è molto divertente a mio avviso: auto da sogno, possibilità di personalizzarle come più vi aggrada (non troppo, non è underground), difficoltà ben calibrata e inseguimenti con la polizia a volte esaltanti.
Se cerco una simulazione mi rivolgo ad altro.
Bon, ho detto la mia