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Ultima modifica di Pegasus; 21-09-06 alle 14:21:28
grosso update
Day of Defeat: Source Update Available
December 22, 2005, 6:59 pm · Chris Bokitch
Updates to Day of Defeat: Source have been released. The updates will be applied automatically when your Steam client is restarted. The specific changes include:
Allied Garand is now more accurate
Allied 30cal machine gun is now more accurate
Made the garand sight ring larger when in iron sights.
Moved Axis k98 rifle iron sight model away from the player slightly.
View model no longer sways in iron sight mode
Decreased the recoil on the Allied Garand when in iron sights.
Fixed bug where Allied 30cal machine gun would remove stamina when firing an empty gun
Improved weapon pickup to search in radius around crosshair
Fixed prediction bug where players would get stuck together
Added an end of round statistics panel to highlight the most valuable contributors to the winning team.
Increased footstep volume
Updated firing sounds for both Allied and Axis machine guns.
Game now uploads a stats blob to steam on level change or shutdown. Contains info about scoring, weapon and class performance and server settings. We'll be creating a web page for the community to view these stats soon. (These are not statistics about individual players, just aggregate across the entire Day of Defeat Source community.)
Added life id to damage record in console
Fixed bug that would produce '0 damage in x hits' in damage record
Added cvar "hud_takesshots" - Setting this to 1 will take a screen shot at the end of the game with the scoreboard included.
Updated the death notice hud element
Fixed logging error where player index was used instead of userid for cap and block messages
Winning and losing teams can now chat during the bonus round * no longer show (dead) prefix during this period.
Fixed bug where last character of a players name would be cut off.
Added defense icon to death notice defense event instead of "Defended" text
Fixed bug where you could jump while in the process of going prone
Fixed animation bug when an assault player dropped his primary weapon and didn't have a pistol or grenades.
Force exact file consistency on smoke grenade materials and weapon scripts
Optimizations to lag compensation
Added voice command variations
Optimizations to debris physboxes
Queste sono le news
ragazzi mi consigliate l'acquisto di questo gioco? o è un simil cod,medal ecc ecc?
considerate che gioco già a cod2 in multy ma se ne vale la pena prendo anche questo
il mod di day of defeat source ambientato nel pacifico sembra procedere abbastanza bene
http://www.dodpacific.com/
consiglioPrezioso ha scritto dom, 25 dicembre 2005 alle 20:14
ragazzi mi consigliate l'acquisto di questo gioco? o è un simil cod,medal ecc ecc?
considerate che gioco già a cod2 in multy ma se ne vale la pena prendo anche questo
Anche se non l'ho mai giocata molto in effetti come mappa non era malvagia.
Speriam bene
dove posso trovare una faq o una guida ben fatta su dod:source???
sono nuovo e non riesco a capire alcune cose...
per esempio, i punti che vengono attribuiti alla squadra, a che servono?'???
alla valve devono provare un irrefrenabile piacere nel togliere del tutto quegli effetti atmosferici che rendono coinvolgente una mappa... non c'è altra spiegazione...
Perchè?Blood ha scritto lun, 09 gennaio 2006 alle 17:29
alla valve devono provare un irrefrenabile piacere nel togliere del tutto quegli effetti atmosferici che rendono coinvolgente una mappa... non c'è altra spiegazione...
perchè nella donner han levato la pioggia e qui levano la neve...
evidentemente è per poter mantenere gli fps abbastanza alti.
per kalt sono contento è una mappa bellissima!
c'è da dire che a tutt'oggi non credo di aver ancora visto una mappa che presenti degli effetti atmosferici.. e la cosa un po' mi preoccupa, soprattutto se penso a quanto venivano magnificate certe possibilità "garantite" in proposito dal Source, nelle mail scritte a valve i mesi precedenti l'uscita di HL2Blood ha scritto lun, 09 gennaio 2006 alle 20:31
perchè nella donner han levato la pioggia e qui levano la neve...
bellaLI! ha scritto lun, 09 gennaio 2006 alle 23:36
c'è da dire che a tutt'oggi non credo di aver ancora visto una mappa che presenti degli effetti atmosferici.. e la cosa un po' mi preoccupa, soprattutto se penso a quanto venivano magnificate certe possibilità "garantite" in proposito dal Source, nelle mail scritte a valve i mesi precedenti l'uscita di HL2Blood ha scritto lun, 09 gennaio 2006 alle 20:31
perchè nella donner han levato la pioggia e qui levano la neve...
beh c'è da dire che qui è multiplayer e gli effetti atmosferici servirebbero solo a ridurre gli fps...
ok nel caso di DoDS e CSS, ma su una mezza mappa single qualcuno in 14 mesi ci avrà pur pasticciato un po' no? ed invece niente..Davide85 ha scritto lun, 09 gennaio 2006 alle 23:38
beh c'è da dire che qui è multiplayer e gli effetti atmosferici servirebbero solo a ridurre gli fps...bellaLI! ha scritto lun, 09 gennaio 2006 alle 23:36
c'è da dire che a tutt'oggi non credo di aver ancora visto una mappa che presenti degli effetti atmosferici.. e la cosa un po' mi preoccupa, soprattutto se penso a quanto venivano magnificate certe possibilità "garantite" in proposito dal Source, nelle mail scritte a valve i mesi precedenti l'uscita di HL2Blood ha scritto lun, 09 gennaio 2006 alle 20:31
perchè nella donner han levato la pioggia e qui levano la neve...
vedi de_aztec la pioggia nn c'è più giusto?nn vorrei dire cavolata ma nn gioco quasi piu a css meglio dodsDavide85 ha scritto lun, 09 gennaio 2006 alle 23:38
bellaLI! ha scritto lun, 09 gennaio 2006 alle 23:36
c'è da dire che a tutt'oggi non credo di aver ancora visto una mappa che presenti degli effetti atmosferici.. e la cosa un po' mi preoccupa, soprattutto se penso a quanto venivano magnificate certe possibilità "garantite" in proposito dal Source, nelle mail scritte a valve i mesi precedenti l'uscita di HL2Blood ha scritto lun, 09 gennaio 2006 alle 20:31
perchè nella donner han levato la pioggia e qui levano la neve...
beh c'è da dire che qui è multiplayer e gli effetti atmosferici servirebbero solo a ridurre gli fps...
se lo dicono anche da soli sul VERC... che geni
sì, la aztec ha la pioggia e se non erro nelle competizioni ufficiali è vietato disabilitarla proprio perchè avrebbe lo scopo di guadagnare fps.Quote:
Adding rain or snow to your map is extremely simple. It's not totally necessary for game play, but does add a very nice feel to a map.
Note: Adding weather effects (especially rain) can degrade the frame rate of some systems. You probably don't want to use it on maps with huge open areas.
allora sono io che sono fuori
per il momento da quando hanno attivato l'hdr o come diavolo si chiama l'ho sempre disabilitato
bah allora devo tornare su css dopo mesi e dare un'occhiata
Non so se è OLD ma questo video è proprio bello e ben fatto
Electronic Arts ha pubblicato un nuovo video di Day of Defeat: Source, il popolare shooter sulla Seconda Guerra Mondiale realizzato con il motore di Half-Life 2.
Il filmato è in alta risoluzione e mostra tutta l'azione del gioco in tre minuti di sequenze cinematiche.
http://files.multiplayer.it/scheda_file. php?id=22394
E qui c'e' il link x chi non è registrato a multiplayer.it e non ha voglia di farlo:NoSf3rAtU ha scritto mar, 10 gennaio 2006 alle 02:14
Non so se è OLD ma questo video è proprio bello e ben fatto
Electronic Arts ha pubblicato un nuovo video di Day of Defeat: Source, il popolare shooter sulla Seconda Guerra Mondiale realizzato con il motore di Half-Life 2.
Il filmato è in alta risoluzione e mostra tutta l'azione del gioco in tre minuti di sequenze cinematiche.
http://files.multiplayer.it/scheda_file. php?id=22394
http://www.gamershell.com/download_12128 .shtml
mi sono apparse sullo schermo in basso a destra le statistiche di gioco (fps, ping, in out ecc), come faccio a toglierle????
probabilmente ho usato qualche comando ma nn so quale...
non è che mi indicate qualche sito su dod?
net_graph 0
http://www.dayofdefeat.net/forums/index. php