Si ma una volta che lo scudo di Sion esplode, hai fatto 1K e più di danno ... se nel team nemico c'è Ashe (e qualche altro "morbidoso") è sicuramente andata
Si ma una volta che lo scudo di Sion esplode, hai fatto 1K e più di danno ... se nel team nemico c'è Ashe (e qualche altro "morbidoso") è sicuramente andata
Abbastanza bene, ma non è il mio preferito cmq.
Beh, hai sempre 3,5k e passa di hp al 18° , se vai in ulti hai 50% di lifesteal, e sopratutto stunni gente ogni poco facendole centinaia di danni.
Sì per carità, ma è così pieno di ottimi dps che usare sion come DPS mi sembra un po'... no spreco.Come dps invece nel corpo a corpo rulli abbestia. Snoccioli crit da 600 con nonchalanche, e con la ult + item riesci ad avere il 115% di lifesteal. Diventi parecchio difficile da tirare giù, e in linea di massima sono gli avversari a scappare (certo, se sei 3 vs 1 ti fanno la pelle comunque, ma di solito riesci a portarti dietro qualcuno nella tomba )
@Scafo: Ti aggiungo in prima pagina
Nuova patch:
http://www.leagueoflegends.com/board...d.php?t=143928
In particolar modo:
era proprio necessario??Gangplank
- Parley bonus damage reduced to 100% from 110%
- Parley is no longer dodgable and is unaffected by blinds
alla faccia del nerf...questo "revamp", imho, rende di fatto inutile il volley nei teamfight (dato che non possiede più l'abilità del frost shock..)Ashe
- Frost Shot slow changed to 15/20/25/30/35% from 10/18/26/32/38%
- Frost Shot no longer stacks with Volley
- Volley now fires 7 missiles instead of 9
- Volley bonus damage increased to 40/55/70/85/100 from 40/50/60/70/80
- Accumulate Wealth is now 'Hawkshot'. Hawkshot retains the passive gold gain on kill and can now be activated to shoot an invulnerable, untargetable scouting hawk toward a target location. The hawk will reveal terrain as it travels, and grant vision of the end area for 5 seconds
- Enchanted Crystal Arrow
- Fixed a bug where it was slowing for too long at ranks 2 and 3
- Fixed a bug where it was stunning for more than the maximum stun duration
- Increased the distance required to get a maximum duration stun
Povero Ezreal
Ezreal
- Removed the heal component from Essence Flux
- Essence Flux attack speed buff/debuff increased to 20/23/26/29/32 from 5/10/15/20/25
Bel buff di Veigar
Veigar
- Baleful Strike
- Adjusted the way bonus ability power is granted.
- Veigar now also gains 1/2/3/4/5 bonus ability power for each champion kill from any damage source.
- Dark Matter
- Time to land reduced to 1.2 seconds from 1.6 seconds.
- Base damage reduced to 120/170/220/270/320 from 120/180/240/300/360
- Cooldown reduced to 10 seconds from 12 seconds
- Event Horizon
- Reduced the mana cost to 80/95/110/125/140 from 90/110/130/150/170.
- Lowered the cooldown to 20/19/18/17/16 from 24/22/20/18/16.
- Increased range to 650 from 600.
- Primordial Burst
- Mana cost reduced to 150/200/250 from 200/300/400
- Primordial Burst now deals 200/350/500 base damage plus 80% of the combined ability power of Veigar and his target.
- Removed the conditional bonus damage for non-mana Champions.
- Removed the mana restoration on kill.
- New Passive – Equilibrium: Veigar's mana regen is increased by 0.5% for each 1% of mana he's missing.
- Miscellaneous
- Updated recommended items
- Base movement speed increased to 315 from 310
- Base armor increased to 16 from 14
- Armor per level increased to 3.75 from 3.5
Il nuovo champion:
ha gli HP di un semi-tank
ha l'attack speed di Ashe ed il range di Zilean
rallenta
... GG Riot
eccomi con l'ennesima domanda da niubbazzo (H)
ma il livello dei bot si ferma a "easy" o mano a mano che cresco di livello, anche i bot si fanno più sgamati?
Lo chiedo perché ho notato che fino al 10° livello (mi pare) potevo selezionare il grado dei bot solo tra "noob" e "new player", ora invece posso scegliere tra "new player" e "easy"...
Giusto per sapere se i bot saranno sempre così rinquaglioniti o se c'è qualche speranza che l'IA diventi un pelopelo migliore di così (si, lo so che è un MMOG e che l'IA è un fattore secondario e blablabla...)
La seconda che hai detto . Avran cambiato i nomi con una delle patch.
Come ti stai trovando con Sion?
mah, dai, non male. persisto nella build dps melee e di solito finisco con statistiche in positivo (soprattutto se ho un buon team) o più o meno in pari (quando il mio team viene sconfitto).
se riesco a farmi zeal e BF sword in early-mid game si comincia a ragionare, se riesco poi a upgradarle a shadow dancer e black creaver massacro alla grande
Edit: appena finito una partita con 26/8/10. vinta anche se 4 vs 5
Ultima modifica di dualismo_2000; 07-07-10 alle 00:32:02
Orbene, ho deciso di dare un contributo attivo a questo topic con la guida del noob per noob all’AD Sion
E’ ora che basta! Tutti che usano Sion con la build AP.
Vi mostrerò come far diventare Sion una macchina da guerra inarrestabile, in grado di essere gankato in 3 vs 1 e di fare un massacro dei poveri sventurati, finendo il combattimento con full health.
(Disclaimer & credits: questa guida trae ispirazione da un paio trovate su leagucraft.com, non sarà la guida perfetta ma io mi ci trovo bene, e riesco a finire con sta positive anche quando il mio team viene sconfitto, risultando spesso il miglior campione come kill/death)
Summoner skill:
Un paio di consigli, poi fate voi.
- Teleport ci da una buon controllo su tutta la mappa: utile ma non indispensabile.
- Flash ci piace perché ad un certo punto la gente comincerà a SCAPPARE quando ci vedrà, e noi non vogliamo che ci riescano, giusto?
- Ghost ci piace per lo stesso motivo.
- Exhaust: se la montagna non va da Maometto…
- Ignite ci piace per accaparrarci qualche kill aggiuntiva in early game. Personalmente adoro quando l'avversario scappa nella FOW e dopo un paio di secondi appare la scritta "Aktaros has slained XYZ". Godimento.
- Cleanse. Parliamone. E’ fondamentale per Sion ma, lo ammetto candidamente, non sono in grado di usarla a dovere. Lo stun/snare/blind è l’unica cosa che può fermare la nostra gioiosa macchina da guerra (cit. per Jaqen), e quindi cleanse è d’obbligo. Il fatto è che non riesco mai a trovare il timing giusto per usarlo.
Ma questo è un problema mio. In linea teorica è l’abilità più utile per Sion. Tenete presente che, anche se vi attaccano in 2, con la ultimate attiva rimarrete vivi finché riuscirete a colpire l’avversario. La maledetta snare di Ryze può mettervi seriamente in crisi.
Masteries:
Attacco-Attacco-Attacco.
Dolore fisico.
Armor penetration, damage increase, critical damage.
Io attualmente ho solo 14 punti, e li spendo tutti lì.
Se ne avete di più, 21-0-9. Tra le utilities spendete punti per la mana regen (Sion ha un pool di mana ridicolo, e Cryptic Gaze ciuccia 100 mana per volta)
Rune:
Attualmente non le uso, aspetto il tier 3.
La rune build dei miei sogni, per Sion, è fatta di critical chanche e critical damage.
Abilities:
Maxare nell’ordine:
- Cannibalism (R): ultimate devastante. Per 20 secondi (venti. VENTI.) avrete AS aumentata e un lifesteal assurdo. Questo significa che se vi stanno gankando in 2 (mi è capitato anche in 3, true story), basta premere R e in men che non si dica ci saranno due cadaveri a terra e la vostra barra dell’energia piena.
- Enrage (E): prendetela al primo livello, attivatela e poi tagliatevi il dito medio (ovvero tenetela sempre attiva). Fondamentale. +25 damage al primo livello personaggio, +35 al terzo, +45 al quinto, ho detto tutto. Ciliegina sulla torta: per ogni minion ucciso la vostra max health aumenta di 1/1,5/2/2,5/3, e late game l’effetto comincia ad essere consistente.
- Cryptic Gaze (Q): è importante maxarla non tanto per il danno quanto per la riduzione del cd. 2 secondi di stun con un ottimo range, più un po’ di danno magico che non fa mai male (da 70 a 300, + 1/AP point). Usatela con giudizio, dato che non avete troppo mana da scialacquare. Se proprio proprio ne avete bisogno, può essere utile anche per una fuga. Ma Sion non fugge MAI!!
- L’altra che non ricordo come si chiama, lo scudo esplosivo insomma (W). Sinceramente, mi rendo conto di usarla davvero poco. Se volete, potete prendere un punticino early game, più che altro per proteggervi dai minion se cercate di fare una kill estemporanea mentre il campione avversario è attorniato dai propri folletti. In early-mid game è un po’ poco per darsi al tower diving (assorbe 110 di danno al primo livello, in pratica un hit), ma torna utile per spingere le torri late game
Al 5° dovreste essere a 2-0-3 o al limite 1-1-3
La passive fa veramente pena, non ve la descrivo nemmeno.
Item:
All’inizio avete due alternative:
1-Un classico vampiric skeptre (12% lifesteal), che non fai mai male. Enrage vi ciuccia un poco di vita ad ogni colpo inferto (mi pare 6 hp al primo livello di skill). Il vampiric skeptre in pratica annulla questo effetto lasciandovi liberi di menare la vostra ascia a destra e a manca con la spensieratezza di un giovane Jack Torrance.
2-Brawler’s Glove (+8% crit chance) e 2 health potion. Con questa scelta siete molto più letali, ma dovete prestare attenzione a come agite. Bisogna soppesare i colpi e cercare il last hit, altrimenti rischiate di consumarvi da soli gli hp. Se avete Ignite, con un buon set di rune di critical chance e Enrage attivato (e voi dovete averlo SEMPRE attivato) potrebbe addirittura scapparci un first blood volante tra i cespugli prima che spawnino le minion (ebbene, io sono nabbo e gioco coi nabbi, e tra i nabbi c’è chi si fa ammazzare in cotal maniera).
Che abbiate scelto l’uno o l’altro, al primo recall upgradate a executioner calling (unisce i benefici dei due, e vi da anche un piccolo danno aggiuntivo e una active da usare contro i campioni con rigenerazione (Yi, Allistar…)
Stivali: prendete quelli da +3. Quei maledetti cercano sempre di scappare…
Poi cominciate a risparmiare per la Zeal (+20%AS, +10% Crit Chanche, +8% movimento) e la BF sword (+50 damage).
Potete scegliere poi di upgradare la BF con Infinity edge (+80 danno,+20% crit chance, 250% di danno critico anziché 200%) , o con Black Cleaver (+75 dmg, ad ogni colpo riduce di 12 la armor dell’avversario, fino a 5 stack), dipende un po’ da chi avete contro e quanti soldi avete.
Poi upgradate la Zeal a Phantom dancer (+45% AS, +30% Crit chance, +15% movement, 20% dodge).
L’ultimo item dipende da chi avete contro. Contro un team con caster scassamaroni, Wit’s End +40% Attack Speed +30 Magic Resistance)può essere una buona idea, oppure Last Whisper (+40%AS, + 10 dmg, 40% Armor penetration) o la nuova Youmuu ghostblade (+30 Attack Damage +15% Critical Chance +20 Armor Penetration 15% Cooldown Reduction) se avete contro dei tankoni pieni di armatura.
Tactics:
Ulti up + Cryptic Gaze + menate come dei fabbri = 1 kill, c’è poco altro da dire.
Siete dei massacratori da corpo a corpo. Dal momento in cui avrete la vostra ulti e gli stivali +3 potete cominciare a muovervi tra le lane per seminare morte e distruzione. Il lizard buff è la ciliegina sulla torta, i champion avversari cardanno come le mosche con il raid.
In lane state attenti ai ranged dps, almeno early game (late game saranno i vostri bocconcini preferiti…).
Cercate di avere cleanse up quando iniziate un teamfight contro Ryze, Teemo o altri stunner.
Late game potete anche mettervi a tirare giù le torri per conto vostro: scudo attivato (fino a 320 danni assorbiti), ulti attivata (purtroppo non avete lifesteal dalle torri, ma l’AS vi servirà parecchio), e la torre casca in meno di 10 secondi. Usate il tempo rimanente della ulti per rifocillarvi di minion e riempire l’health.
Bene.
Spero di aver fatto cosa utile e gradita.
Ora andate e massacrate.
sempre così rinquaglioniti
Grande Dualismo!
Sempre interessante come guida, anche se è diversa da come lo giocavo io. La voglio provare alla prima occasione . Personalmente però mi convince poco la wit's end come oggetto a Sion.
@wualla: Wut?
Ultima modifica di Jaqen; 09-07-10 alle 13:48:15
penso abbia risposto alla mia domanda nella pagina precedente
comunque, la wit's end è solo se hai contro dei caster forti.
Se no, hai altri suggerimenti in quel caso?
Frozen Mallet o una bella Blood
O anche l'atma's impaler, se arrivi ad avere almeno 3500 hp. (e probabilmente ci arrivi)
13 minuti e 40? Bello
un giorno capirò come diamine fanno a calcolare il tempo per questo simpatico quanto inutile malus.
Le novità della stagione 1:
Sembra interessante il draft mode, che ci sarà sia nelle practice che nelle nuove rankedWhat queues will be available for Ranked Games in Season One?
Once ranked play begins, all player's ratings will begin at the same rating, and players will be able to select one of the following queues for competition: Solo/Two player Summoner's Rift, Full Premade Summoner's Rift, and Full Premade Twisted Treeline. Once in queue you will only be matched against other players who have selected this specific queue type.
What will Season One mean for me if I don’t want to play Ranked Games?
While the primary objective of Season One is to launch competitive League of Legends, there will be plenty of features available for those who aren't interested in an intense, highly structured competitive experience. Even if you aren't interested in playing Ranked Games, you will still have access to the upgraded look and feel of League of Legends and to Draft Mode when hosting a practice game.
How will Draft Mode work, exactly?
Once you have been matched into a Draft Mode game, the draft process will be separated into two phases: the banning phase, and the actual drafting process.
During the banning phase, each team will select two champions that will be disallowed from play in the current match. Banned champions cannot be selected for play by either team, so choose wisely! The team that has been assigned second pick during the draft phase will be given the opportunity to ban first. Bans will follow a 1-2-1 pattern.
Once the banning phase has been completed, the teams will begin drafting champions. Drafts will be exclusive; meaning that champions cannot be drafted onto both teams. The team that received the second pick during the banning phase will be given the opportunity to draft first. On Summoner's Rift, the draft will follow a 1-2-2-2-2-1 pattern, and on Twisted Treeline they will follow a 1-2-2-1 pattern
At any point during the entire draft process, players will be able to make changes to their summoner spells and masteries, and may select any of their previously set up rune pages. These options will not be visible to your opponents during the draft, but remember that your opponents will be able to see your summoner spells once you're in game.
How can I play Ranked Games?
Ranked Games will become available to all players once they have reached summoner level 20. Additionally, to join any 5v5 queue you will need to have at least 14 available champions. This includes the 10 champions that are free-to-play in a given week. This has to do with the exclusive draft and ban format that requires a total of fourteen champions to complete. Players who do not meet this minimum number of champions will still be able to play on the Twisted Treeline.
What’s the “Choose your Experience” “Beginner, Intermediate, …” dialog?
Once Season One begins, new players will have the opportunity to rate their own familiarity with the genre. Players will be asked to assess their own skill level by selecting one of the following options: Beginner, RTS Player, Advanced, or Expert. Players' initial matches will then be picked according to the skill level they have selected.
Who controls the bans and picks?
In team play, bans will be distributed by the player on each time who hosted the premade lobby. In the solo/2-player queue, the player with the highest Elo rating on each team will receive the right to ban. Each player will be responsible for drafting his or her own champion.
What will happen to my old stats?
Your Normal Game stats will not be affected by the launch of Season One. These stats will also remain private, and will not be reset. Your Ranked Game stats will have their own Elo rating, and will track a large number of public stats. There will also be tools provided for you to easily track, compare, and contrast your stats against other players.
Will we get more than 2 rune pages?
We are currently working on allowing players to obtain more than two rune pages. This functionality will be available either at the launch of Season One, or shortly thereafter.
What about clan and team support? Observer mode and replays?
These features will not be available with the launch of Season One, but remember that we here at Riot are constantly updating League of Legends and we have plans on rolling out these features in the future.
What kind of tournaments will be taking place during Season One?
Season One will include several official tournament events over the course of the season. Additionally, Riot Games will continue our support of community tournaments by offering to supply prizes of Riot Points.
What kind of tournament will be taking place at the end of Season One?
The end date of Season One has not yet been determined, but it will be punctuated by a major Season One finals event. We’re not ready to give out details just yet, but we will be hosting a huge tournament at the end of Season One.
What champions will be available in Ranked Games?
All those champions that are currently available in League of Legends will be allowed for play in Season One. Additionally, we will be continuing to release champions at our usual pace of one champion every 2-3 weeks over the course of the season.
How will patches be handled in Ranked Games?
Patches will affect ranked games in the same manner that they affect normal games.
How will queue dodging be addressed in Ranked Games?
At the release of Season One, if you leave a game during the draft, you will receive a “Leave” as well as a “Loss” and a reduction of Elo equal to you losing that game. In a subsequent patch, we will be adding a “Reconnect” feature to the Draft process on some of our Ranked Games queues. After that patch, players will be allowed the option to reconnect to the draft, but not to start another game.
Will we see our opponents during champion select?
While you will be able to view those champions drafted by your opponents during Champion Select, their summoner names will be anonymous during this time.
Se consentono di avere 3 o 4 pagine di rune è da FUCK YEAH.
e quando comincia questa season 1?
il nuovo personaggio sembra parecchio interessante
slow + stun + buff AS
hanno patchato?
Not yet
Ottimo il buff di Kassadin
Uff, ancora nessuna ulteriore pagina per le rune
Vedo che stan patchando ora... season 1 incoming direi.
Fra parentesi, WAH!
http://www.youtube.com/watch?v=IzMnCv_lPxI
Che video figo
E ci sono le due sorelline