Aaaaaaaaaah... Ho capito...
Spoiler:
Aaaaaaaaaah... Ho capito...
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No! Mai preso in mano il Visitor 3!
eh io sto provando piano piano...Il terreno è fatto...però prima di iniziare a piazzare tutti gli edifici volevo vedrlo in game e magari aspettare l'ediliza e il motore grafico di OA
Su OA ci sarà anche il modulo town generator che genera dinamicamente città e villaggi sul territorio già nell'editor di ArmA 2 comunque.
Si si l'ho visto....Ma sai mi piace perdere tempo su queste cose e impararle piano piano Lo faccio come hobby....Anche perchè a riempire 20km x 20km ci mettero una vita
scusate, ma esiste un modo tramite le impostazioni delle unità, per fare in modo che respawnino dopo essere morte/distrutte o dopo un tot di tempo?
si sa quanto é lunga la campagna di oa?
Lo fai con gli event handler (io suppongo tu lo voglia per tutte le unità sulla mappa in singleplayer, altrimenti devi in qualche modo crearti una lista di tutte le unità che vuoi siano influenzate dal respawn):
in init.sqf scrivi
e poi ti crei uno script respawn.sqfCodice:{_x addEventHandler ["killed", _this exevCM "respawn.sqf"]} forEach allUnits;
Per cambiare il timeout temporale modifica il valore del comando sleep.Codice:_respawn = _this select 0; sleep 30; (typeOf _respawn) createUnit [getPos _respawn, group _respawn, "", skill _respawn, rank _respawn];
Non si sa, hanno fatto vedere solo quella dell'elicottero dove facevano vedere la nuova visuale infrared e il controllo dell'UAV
mmm... perchè io il single di arma 2 l'ho abbandonato poco dopo che mi hanno lasciato il controllo di tutte le unità, comandare 10 squadre lo trovo ancora macchinoso... o sicuramente migliorabile... almeno secondo me. cmq oa lo prendo sicuro solo per l'ambientazione ... poi una cosa non mi piaceva, la visibilità troppo facile di nemici a 1000 metri, in quanto l'erba e la vegetazione bassa sembravano svanire lasciandoti allo scoperto, sopratutto nell'online...
Nell'online il livello di vegetazione dipende dal server, se setti il terreno a molto alto svanisce oltre i 200 metri, il problema è che in multiplayer è forzato dal server e spesso lo abbassano a medio per evitare scatti per i giocatori con i pc meno potenti. In ogni caso a 1000 metri uno lo prendi difficilmente anche con un M107 quindi non mi pare sia un grosso problema. Ah, le mappe saranno prevalentemente desertiche, quindi in ogni caso c'è poca erba. E sicuramente ci saranno da comandare squadre in modalità alto comando, è la cosa più bella che hanno introdotto secondo me. Non mi pare così macchinoso selezionare un team e fare click sulla mappa sinceramente... Più facile di così... Col destro modifichi le impostazioni del waypoint ed è tutto quello che devi fare.
Qualcuno sa dirmi se Operation Arrowhead uscirà su steam?
Di sicuro non al Day One, comunque è probabile.
ora capisco le migliorie al frame rate: fanno una mappa tutta desetica dove non c'è nulla da caricare...
Qualcuno ha notizie certe di Se e Quando Arma 2 ArrowHead sara in Vendita' su STEAM??
Grazie
ah, spero che l' IA dei talebani non sia come quella dei soldati "normali" eh...
Ultima modifica di LordOrion; 25-06-10 alle 09:33:46
Non hanno detto niente
Neanche quando è uscito ArmA 2 hanno detto niente su Steam, infatti è diventato disponibile circa 3 mesi dopo l'uscita in negozio.
Beh, poco male! L'importante e' che esca. Io punto ad acquistare l'edizione combinata Arma 2 + ArrowHead per risparmiare ed averl entrambi su quella piattaforma.
Non nho fretta di averlo al day one. Basta che arrivi
io spero di non dover stare in ballo giornate intere per trovarlo...