Originariamente Scritto da
Giubbo
Mai successo personalmente, la domanda a questo punto è che ti aspettavi che succedesse.
Se vuoi che la storia e i personaggi si adattino al tuo scenario ideale di come dovrebbero andare le cose mi dispiace ma la tecologia attuale non lo permette
Ora rendiamoci conto di una cosa, qualsiasi gioco di ruolo mai fatto per PC non ha la stessa flessibilità di una partita di PnP, non esiste un Dungeon Master virtuale che altera la storia momento per momento per assecondare i giocatori.
Venirsi a lamentare perchè certi snodi nella trama sono obbligatori mi lascia abbastanza basito.
http://social.bioware.com/forum/1/to...ndex/3081755/1
Mi dispiace ma come al solito parli sempre senza documentarti
Da quello che si legge quel pezzo che recitava
Si riferiva a questa serie di modifiche fatte per le versioni console, la versione PC mantiene lo stile del primo.
Quindi possiamo togliere di torno il solito sproloquio sull'approccio action.
E per rispondere al reso alcune scelte di DAO sono derivate dal fatto che stanno cercando di creare qualcosa di diverso rispetto a D&D che è stata la base dei loro giochi più riusciti, senza copiare da quest'ultimo e cercando di attrarre sia gente che giocava ai tempi di BG sia gente che quei giochi non li ha mai toccati.
Non è una cosa facile,sono stati fatti degli errori e ci sono ampissimi spazi di miglioramento.
Poi puoi pensarla che sia tutto facile, tutto sia già stato fatto 10 anni fà e debbano solamente fare copia incolla, BENISSIMO, basta che non esprimi le tue opinioni con questo tono strafottente e possiamo stare qua anche per duecento post a parlarne