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REGOLAMENTO
Se avete presente i brevi racconti gialli presenti in molte riviste di enigmistica allora probabilmente
buona parte di quello che vi sto per proporre l'avrete già inquadrato, con la differenza che questo
avrà un'ambientazione tipo cluedo ma si svolgerà secondo lo stile delle avventure testuali.
Lo scopo di questo gioco è quello di risolvere un caso che vi descriverò: inizialmente ci sarà una
piccola narrazione dell'accaduto per introdurvi nella storia dopodichè potrete iniziare le vostre
indagini.
Procedo subito con le regole per definire la parte più tecnica del gioco, per il resto tutto si baserà
più semplicemente sul lato narrativo dell'avventura, che spero riuscirà a coinvolgervi:
AZIONI
I 6 utenti del forum che si sono iscritti per partecipare al gioco a questo punto potranno cominciare
le loro ricerche e avranno a disposizione in ogni turno 4 "punti lente", ognuno utilizzabile per
compiere una delle seguenti azioni:
- OSSERVARE (un'intera stanza, una persona, un determinato oggetto,...): quanto più sarete precisi nel
richiedere cosa volete osservare, quanto più sarà dettagliata la descrizione che otterrete.
Naturalmente ogni volta che volete una descrizione più accurata di un altro oggetto/luogo/altro dovrete
spendere ogni volta un altro punto lente.
- PARLARE (con chi?): con questa azione avrete la possibilità di avere un colloquio con un'altra
persona e di porle fino ad un massimo di tre domande (tutte comprese nell'unico punto lente da voi
utilizzato) e, una volta sentite le risposte, potete aggiungere un'ulteriore domanda sempre compresa
nel punto utilizzato.
- RACCOGLIERE / SPOSTARE / USARE (un oggetto): si commenta da solo! Ovviamente nel caso di "usare" se
volete fare qualcosa di un po' particolare dovrete descrivere bene la vostra azione.
- SPOSTARSI: utilizzando i punti lente potrete spostarvi in uno qualsiasi dei luoghi indicati nella mappa che troverete all'inizio della storia. 2 punti lente per cambiare stanza nello stesso piano, 3 punti se doveta andare in un'altra stanza in un'altro piano
A-B sono ascensori, cosntano come stanze, anche i corridoi, solo se sono i punti di destinazione
- ACCUSA FINALE: se scegliete questa azione dovrete fornire la vostra versione dell'accaduto indicando
chi ha commesso il delitto, che cosa ha utilizzato e cosa lo ha spinto a tale azione. Nel caso
sbagliaste anche solo uno dei tre fattori purtroppo non potrete continuare il gioco e verrete saparati
fuori .
- INDAGINE PRIVATA: ognuno di voi potrà utilizzare quest'azione solo tre volte per tutta la durata del
gioco. Sul forum dichiarerete solo di utilizzare un punto lente per un'indagine privata, dopodichè
potrete eseguire una qualsiasi delle operazioni sopra riportate (ad eccezione dell'ACCUSA FINALE)
descrivendomela via MP e riceverete sempre via MP la risposta alla vostra azione. Le informazioni o le
conseguenze ottenute saranno sconosciute agli altri detective.
in questa nuova versione sono state apportate alcune modifiche:
INTOCCABILI?: in questo gioco nessuno è intoccabile, nessuno personaggio presente nella storia può
essere escluso dalle indagini, tantomeno voi, infatti uno di voi potrebbe essere il colpevole.
Se uno di voi è l'assasino, li verrà consegnato tramite MP informazioni e notizie utili sulla storia,
compito suo sarà quello di sviare le indagini, e vincera se riuscira a eliminare gli altri concorrenti facendoli fare accuse sbagliate.
La talpa verra scelta (se ci sarà) tra coloro che mi manderanno un mp dicendo di voler essere la talpa.
Visto che anche voi sarete soggetti ad interrogatori, ad ognuno di voi verrà consegnata una scheda
informativa del vostro personaggi, caratterisitche fisiche e dettagli sulla sua vita.
CX3200 sYSTEM: A bordo nella navicella è presente un computer di bordo di ultima generazione, in ogni
stanza e corridoio è presente un terminale da cui è possibile dialogare con esso, il computer è
collegato 24 ore su 24 a tutte le banche dati del pianeta (ovviamnete solo a quelli che non hanno
accesso protetto) quindi è possibile chiedere informazioni su persone o cose, schede, avvenimenti,
schemi tecnici ecc, inoltre da ogni terminale è possibile far analizzare sostanze fibre o qualsiasi
altra cosa. Ricordate però che ogni volta che chiedete qualcosa al computer, ricordatevi che non
ragiona come un'essere umano e quindi cercate di formulare le domande in modo compressibile a un
computer.
OGNI RICHIESTA AL COMPUTER COSTA 1 PUNTO LENTE. Inoltre ogni termiale può essere usato come
sistema per comunicare con gli altri. Per comunicare basta chiedere al computer di comunicare con
"TIZIO" con questo sistema però ogni punto lente permette di fare solo 1 domanda.
il computer registra anche tutto quello che riguarda l'astronave, cioè quando è stato usato un certo
aparecchio ecc., inoltre può rintracciare chiunque all'interno della nave, grazie a sensori biometrici,
però non li registra, quindi, per esempio, è possibile sapere quando qualcuno a usato un certo
apparecchio ma non chi.
Questo strumento è molto utile grazie alle molteplici funzioni ma ricordate che è solo un giocattolo,
per vincere avrete bisogno soprattutto della vostra materia grigia
Ogni giocatore avrà in dotazione un kit da detective: OCCHIALI a raggi infrarossi (per vedere al buio)
con anche raggi ultravioletti per poter vedere eventuali tracce di sangue o sperma, rilevatore di
impronte e ingranditore fino a 200X (praticamnete avrete gli stessi poteri di quelli di C.S.I
)
con collegamento wirless per poter salvare eventuali tracce sul vostro PALMARE, guanti, pinzette e
bustine di plastica ecc, insomma tutto il minimo indispensabile