Amazing, pre-order su shopto assicurato, peccato non vedere la faccia di Stella Bruno in quello screen.
Amazing, pre-order su shopto assicurato, peccato non vedere la faccia di Stella Bruno in quello screen.
sicuri che siano screen in game e non CG dei filmati??
Per i due sul bagnato nutro qualche perplessità sopratutto a guardare le goccioline sul telaio della ferrari (troppo perfette).
PS:
ma il motore grafico è l'evoluzione di quello di GRID?
Sì, sono normali screen ingame. Le gocce si erano già viste nelle immagini di qualche mese fa e avevano lasciati un po' perplessi già allora proprio perchè sembravano un po' troppo statiche, ma sempre screen ingame erano.
Ni: diciamo che è una forte evoluzione di quello di Dirt 2 (il quale a sua volta era un'evoluzione di quello di Dirt e Grid).ma il motore grafico è l'evoluzione di quello di GRID?
Ammazza Lo voglio solo per questo
Su YouTube viene dato come ufficiale, quindi ve lo riporto come tale: ecco un nuovo trailer del gioco!
http://www.youtube.com/watch?v=3RpK7ApqWEM
Su YouTube viene dato come ufficiale, quindi ve lo riporto come tale: ecco un nuovo trailer del gioco!
http://www.youtube.com/watch?v=3RpK7ApqWEM
lo hanno rimosso..
Fantastici i meccanici!
Messaggio da CM:
Hey, glad people are liking the trailer
Obviously though and I see many of you picked up on this, what was uploaded isn't the final version, which is why we've been working on getting it removed.
Have no fear though as we'll be getting the video online in all its HD magnificence with the full epic audio mix as soon as it is ready!
ciao a ttt sn nuovo...sn un grande appassionato d F1...
conto i gg ke mancano x qst gioco ke comprero a prescindere essendo fondamentalmente un giocatore online...ecco la mia proposta...
VOGLIO CREARE UN CAMPIONATO D F1 ONLINE...12 GIOCATORI 1 X SCUDERIA FACENDO LA MODALITA ONLINE KE PREVEDE I 10 MINUTI D PROVA LA QUALIFIKE E LA GARA...KIUNQUE SIA INTERESSATO A GIOCARE ONLINE SU PS3 QST CAMPIONATO PUO CONTATTARMI QUA OPPURE TRAMITE E-MAIL O MSN[email protected]
Benvenuto. Cerca però di scrivere in italiano, dato che siamo su di un forum e non stiamo scrivendo un sms: nel 2010 sarebbe anche il caso di imparare un attimo ad esprimersi adeguatamente, dato che c'è chi deve poi leggere quello che scriviamo.
ciao a ttt sn nuovo...sn un grande appassionato d F1...
conto i gg ke mancano x qst gioco ke comprero a prescindere essendo fondamentalmente un giocatore online...ecco la mia proposta...
VOGLIO CREARE UN CAMPIONATO D F1 ONLINE...12 GIOCATORI 1 X SCUDERIA FACENDO LA MODALITA ONLINE KE PREVEDE I 10 MINUTI D PROVA LA QUALIFIKE E LA GARA...KIUNQUE SIA INTERESSATO A GIOCARE ONLINE SU PS3 QST CAMPIONATO PUO CONTATTARMI QUA OPPURE TRAMITE E-MAIL O MSN[email protected]Effettivamente Uff non ha tutti i torti .
Cmq ritornando al post di oldlady97 ritengo che sia troppo prematuro fare anticipazioni sull'online, tantomeno eventuali tornei ANZI proprio l'online è l'aspetto tutt'ora più incognito.
Se l'idea di CM è di fare qualcosa sullo stile di GRID con delle macchine che diventavano trasparenti a certe velocità quando si era troppo vicini, a causa di un sistema non ottimale di netcode, allora ci sarà poco da fare i "professionisti".
Nemmeno sto a parlare di server dedicati perchè non ci saranno di sicuro quindi bisognerà tener conto di ping non omogenei sopratutto tra host e client, cosa che potrebbe essere non da poco.
sorry...l'abitudine cercherò di scrivere normale...
beh io credo da quanto si dice che l'online le modalità che ho annunciato sono sicure...beh io gioco anche ora a CHAMPIONSHIP EDITION e trovo orribile quelli che non mettono i contatti e usano le auto trasparenti...comunque beh io ho gettato l idea per i giocatori d PS3 io a prescindere lo acquisterò e ci giocherò online poi sarò lieto se gente aderirà alla mia proposta...Effettivamente Uff non ha tutti i torti .
Cmq ritornando al post di oldlady97 ritengo che sia troppo prematuro fare anticipazioni sull'online, tantomeno eventuali tornei ANZI proprio l'online è l'aspetto tutt'ora più incognito.
Se l'idea di CM è di fare qualcosa sullo stile di GRID con delle macchine che diventavano trasparenti a certe velocità quando si era troppo vicini, a causa di un sistema non ottimale di netcode, allora ci sarà poco da fare i "professionisti".
Nemmeno sto a parlare di server dedicati perchè non ci saranno di sicuro quindi bisognerà tener conto di ping non omogenei sopratutto tra host e client, cosa che potrebbe essere non da poco.
si vede che sei giovane
Sapessi cosa ha combinato Codemaster con DR molte tue certezze svanirebbero
in GRID le auto diventavano trasparenti non per volere del giocatore ma per volere di CM:
era un metodo rozzo per tamponare un netcode approssimato:
In sostanza anzicchè vedere le auto a scatti a causa del lag l'auto davanti diventava trasparente ma il risultato e che ci si poteva inglobare in un tuttuno per finire inconsapevolmente spintonati.
Insomma una scelta piuttosto grossolana.
Per gli urti il piu delle volte erano attivati ma con quale risultato?
quello di dietro ti faceva volare con un maxi tamponamento:
penalità nulle e non potevi ne kikkarlo ne bannarlo grazie ad una interfaccia minimalista che non ti permetteva nemmeno di chattare e vedere al contempo la gara degli altri.
Tutto questo rende un gioco dalle mille mila potenzialità un gioco da qualche mese e via.
beh io gioco fondamentalmente ai soliti titoli e ad occhio di codemaster non ricordo di averne posseduti quindi non saprei dare un giudizio e quindi mi baso sulle info online e sui forum....si comunque hai ragione per la modalità trasparente in CHAMPIONSHIP EDITION se mettevi trasparente perdeva l essenza perchè la formula1 la cosa piu belle è il sorpasso e se le auto sn trasparenti che divertimento ce???si vede che sei giovane
Sapessi cosa ha combinato Codemaster con DR molte tue certezze svanirebbero
in GRID le auto diventavano trasparenti non per volere del giocatore ma per volere di CM:
era un metodo rozzo per tamponare un netcode approssimato:
In sostanza anzicchè vedere le auto a scatti a causa del lag l'auto davanti diventava trasparente ma il risultato e che ci si poteva inglobare in un tuttuno per finire inconsapevolmente spintonati.
Insomma una scelta piuttosto grossolana.
Per gli urti il piu delle volte erano attivati ma con quale risultato?
quello di dietro ti faceva volare con un maxi tamponamento:
penalità nulle e non potevi ne kikkarlo ne bannarlo grazie ad una interfaccia minimalista che non ti permetteva nemmeno di chattare e vedere al contempo la gara degli altri.
Tutto questo rende un gioco dalle mille mila potenzialità un gioco da qualche mese e via.
invece se metti i sorpassi se trovi le persone corrette risultano delle belle gare fatte a colpi di staccata, la maggior parte delle volte invece trovi quelli che t tamponano o che ti colpiscono da dietro stile manovra della polizia americana e ti fanno andare in testa-coda...ecco spero che proprio qua CODEMASTER ci metta una pezza cn danni iper-reali che al primo contatto le macchine facciano crash cs basti a tamponamenti x avvantaggiarsi...
Se il netcode è fatto con le contro palle (come in PGR4) questa cosa va più che bene, anzi, dovrebbero mettere un sistema dove il giocatore con 100 ping e più venga buttato via dalla stanza.in GRID le auto diventavano trasparenti non per volere del giocatore ma per volere di CM:
era un metodo rozzo per tamponare un netcode approssimato:
In sostanza anzicchè vedere le auto a scatti a causa del lag l'auto davanti diventava trasparente ma il risultato e che ci si poteva inglobare in un tuttuno per finire inconsapevolmente spintonati.
Insomma una scelta piuttosto grossolana.
sapete io a cs avevo pensato anke se e difficilmente realizzabile....
per la F1 si potrebbe selezionare una dei presenti alla sessione ke funga da commissario di gara...so ke e alquanto impossibile ma al momento nn vedo alternative...e molto snervante in F1CE vedere genteche entra dp in gara e non si deve fermare ai box oppure doppiati ke t buttano fuori o ancora soggetti che vedendo i tuoi tempi in classifica alla prima curva ti si fiondano addosso per bloccarti
anche se nn c azzecca niente ho visto molti video d R-FACTOR....di camponati che all apparenza sembrano abbastanza regolari con collisioni nella norma....sempre online....come hanno risolto il problema li???
Da Colonia potrebbero finalmente arrivare i primi filmati con i danni: la build portata là li avrà quasi certamente attivi.
Il ping a 100 sarebbe un lusso: tipicamente è quello il valore che si vede su qualsiasi server di rF quando le connessioni vanno bene, a volte meno a volte più. Il problema inizia ad esserci con valori decisamente più elevati.
Direttamente dal sito ufficiale del mondiale di Formula 1 arriva una nuova video preview: buona visione! Oltre al filmato c'è poi un'altra pagina dedicata ad una sessione di domande e risposte con Steve Hood, la trovate qui.
Q: The way a game looks is of course vital, but so too is how a game sounds. How have you recreated the ‘sounds’ of a race?
SH: Again we used our relationships with the teams to visit the pre-season test sessions and capture the audio from the actual engines.
One of the main things we noticed was how the sound bounces around the track environment meaning that one car can sound like a number of cars out on track. With this in mind we have created a system in game that will bounce the sound of the cars against the environment and back to the car. This is also affected by what it is bouncing off, for example car noise bouncing off a building in the distance will sound very different to when you go under a bridge.
SCREENSHOTS:
Spoiler:
Bonus Screenshot: Singapore
Ultima modifica di Uff; 13-08-10 alle 13:48:46
wow la CAMERA-CAR della toro rosso a sepang e spettacolare...Direttamente dal sito ufficiale del mondiale di Formula 1 arriva una nuova video preview: buona visione! Oltre al filmato c'è poi un'altra pagina dedicata ad una sessione di domande e risposte con Steve Hood, la trovate qui.
Q: The way a game looks is of course vital, but so too is how a game sounds. How have you recreated the ‘sounds’ of a race?
SH: Again we used our relationships with the teams to visit the pre-season test sessions and capture the audio from the actual engines.
One of the main things we noticed was how the sound bounces around the track environment meaning that one car can sound like a number of cars out on track. With this in mind we have created a system in game that will bounce the sound of the cars against the environment and back to the car. This is also affected by what it is bouncing off, for example car noise bouncing off a building in the distance will sound very different to when you go under a bridge.
SCREENSHOTS:
Spoiler:
Bonus Screenshot: Singapore