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Discussione: RAGE - iD Software

  1. #526
    La Borga L'avatar di covin
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    No, se continuano di questo passo ci ritroveremo un Doom 4 con la prossima generazione di console.

  2. #527
    Roland
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    Visto che in media la id dopo aver presentato un gioco, fa passare circa 4/5 anni prima di immetterlo sul mercato, se lo mostrano nel 2011 la cosa sembra molto probabile

  3. #528
    heXen
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    Citazione Originariamente Scritto da Roland Visualizza Messaggio
    Guarda, dubito fortemente che già al prossimo E3 il gioco verrà accolto alla stessa maniera. La realtà è che da qui a Natale era il periodo migliore per farlo uscire, approfittando dell'hype generato un mese fa. Il prossimo anno come detto si aggiungeranno nuovi giochi che sicuramente mostreranno un ulteriore step grafico (anche se non eccessivo). Onestamente anche a me la notizia che ci vorrà ancora un anno per vederlo mi ha fatto calare l'hype di parecchio. Non so, forse alla id sanno quel che fanno. Ma onestamente per questo gioco inizio a vederla grigia. Rischia di passare inosservato. E dopo le critiche avute da Doom 3 per loro non credo sia positivo. Fra l'altro mi chiedo perchè poi far vedere Doom IV e magari TES V al prossimo QuakeCon quando mancherà un mese all'uscita di Rage.

    Ps ma poi il Toso ti ha risposto, almeno in privato, alla domanda che gli hai posto nel topic per il numero di Agosto?

    Da questo punto di vista io sono d'accordo con te, Rage doveva uscire in questa estate, evidentemente Bethesda non lo ha permesso. Ora id software non può fare altro che far uscire nel migliore dei modi il gioco per la data decisa, tu davvero credi che id software farà uscire un gioco tecnologicamente vecchio? Secondo me, a costo di farlo scattare lo pomperanno graficamente per la nuova data, chi vivrà vedrà.



    ps: no non mi ha risposto, evidentemente si è trovato difronte a qualcosa di indifendibile.

  4. #529
    Il Nonno L'avatar di Shiroi
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    Citazione Originariamente Scritto da codedh Visualizza Messaggio
    Forse id crede talmente nelle possibilità del tech 5 da pensare che nessuno, in questa generazione di console, possa raggiungere quel livello grafico a 60fps! Il che potrebbe essere plausibile, basta guardare cosa puo fare il nuovo motore su iphone 4! Credo cmq che Doom 4 e altri giochi come non sono stati presentati in questo Quakecon non verranno presentati neache nel prossimo, sempre per lo stesso motivo! In più va considerato che Doom 4 è si 3 volte meglio di Rage ma non perchè il motore sia migliore ma perchè gira a 30 fps, la metà di Rage, in spazi più chiusi!
    vorrai dire a 90 Fps, perchè se gira a 30 in spazi più chiusi quando rage gira a 60 in spazi aperti vuole dire che il motore viene appesantito e di conseguenza peggiora
    A meno che tu non intenda che lo pomperanno così tanto dall'aspetto grafico che diventerà 3 volte tanto pesante

  5. #530
    Banned L'avatar di Uzi Rider
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    Citazione Originariamente Scritto da covin Visualizza Messaggio
    No, se continuano di questo passo ci ritroveremo un Doom 4 con la prossima generazione di console.
    Che non sarebbe neanche male, i primi due doom hanno inaugurato il "2.5D" (non è corretto chiamarlo così, ma passatemi il termine per stavolta), Doom 3 ha aperto le porte della grafica moderna nel 2004 (poi esplorata meglio con HL2 e Far Cry) quindi non sarebbe male se Doom 4 aprisse la prossima generazione, anzi sarebbe molto azzeccato.

  6. #531
    Il Nonno L'avatar di Shiroi
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    Citazione Originariamente Scritto da Uzi Rider Visualizza Messaggio
    Che non sarebbe neanche male, i primi due doom hanno inaugurato il "2.5D" (non è corretto chiamarlo così, ma passatemi il termine per stavolta), Doom 3 ha aperto le porte della grafica moderna nel 2004 (poi esplorata meglio con HL2 e Far Cry) quindi non sarebbe male se Doom 4 aprisse la prossima generazione, anzi sarebbe molto azzeccato.
    Si ma per noi utenti è una smarronata aspettare così tanto Ricordo ancora l'attesa per HL2

  7. #532
    Banned L'avatar di Uzi Rider
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    Se esce un bel gioco io aspetto volentieri

  8. #533
    heXen
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    Citazione Originariamente Scritto da Shiroi Visualizza Messaggio
    Si ma per noi utenti è una smarronata aspettare così tanto Ricordo ancora l'attesa per HL2
    vai tranquillo che tra episodio 3 e DooM IV ne passerai notti insonni :\

  9. #534
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  10. #535
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    Citazione Originariamente Scritto da Uzi Rider Visualizza Messaggio
    Doom 3 ha aperto le porte della grafica moderna nel 2004 (poi esplorata meglio con HL2 e Far Cry)
    Far Cry non è uscito qualche mese prima? Quella volta Crytek battè sul tempo sia Id che Valve e fu un fulmine a ciel sereno.

    Le dichiarazioni di Hollenshead sul licensing limitato del Tech 5 sono praticamente un riconoscimento che ormai Epic domina e Id ha perso la corsa dei middleware. Mi stupisce più che altro che vogliano limitarlo così (altrimenti l'ipotesi spiacevole sarebbe che non credono molto nelle sue potenzialità - certo l'UE3 soffre un sacco di giochi dove è usato davvero male ma sono sempre soldi nelle casse di Epic).

  11. #536
    IL BIFOLCO L'avatar di <-DooM->
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    infatti farcry uscì ad aprile 2004, mentre doom3 ad agosto

  12. #537
    heXen
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    Citazione Originariamente Scritto da Gendo Ikari Visualizza Messaggio
    Far Cry non è uscito qualche mese prima? Quella volta Crytek battè sul tempo sia Id che Valve e fu un fulmine a ciel sereno.

    Finalmente qualcuno che non ha il prosciutoo sugli occhi


    nel 2004 il miglior engine è stato quello dei crytek, il tech 4 aveva le ombre dinamiche ma era in spazi più piccoli e il source all'uscita non aveva ombre dinamiche e stutterava da pauura(ed era un falso gioco aperto, basta mettere il codice fly in farcry e poi fare la stessa cosa in HL2 e vedrete la differenza).



    Citazione Originariamente Scritto da Gendo Ikari Visualizza Messaggio
    Le dichiarazioni di Hollenshead sul licensing limitato del Tech 5 sono praticamente un riconoscimento che ormai Epic domina e Id ha perso la corsa dei middleware. Mi stupisce più che altro che vogliano limitarlo così (altrimenti l'ipotesi spiacevole sarebbe che non credono molto nelle sue potenzialità - certo l'UE3 soffre un sacco di giochi dove è usato davvero male ma sono sempre soldi nelle casse di Epic).

    Io non la vedo da questo punto di vista. originariamente il tech 5 doveva essere concesso in licenza, questa è una scelta di Bethesda e id non ci può far nulla. Nulla da obiettare sul fatto che l'UE3 abbia battuto sia il tech 4, sial il Cryengine(1 , il Cryengine 2 non è utilizzato nei vg ma nell'ambito professionale), sia il source.

    Id non è SH da arrendersi, non concedono il tech 5 in licenza perchè oramai sono sotto bethesda e bethesda ha deciso così.

  13. #538
    IL BIFOLCO L'avatar di <-DooM->
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    vabbè, ma con il tech4 non è che ci abbiano fatto 'sto numero spropositato di giochi eh

  14. #539
    Banned L'avatar di Uzi Rider
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    Devo essere sincero, Far Cry me lo ricordavo uscito almeno un anno dopo

  15. #540
    IL BIFOLCO L'avatar di <-DooM->
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    Citazione Originariamente Scritto da Uzi Rider Visualizza Messaggio
    Devo essere sincero, Far Cry me lo ricordavo uscito almeno un anno dopo

    farcry fu il gioco che mi fece arrivare ad 1gb di ram (e prendere la 9800pro) :lacrimuccia:



  16. #541
    heXen
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    Citazione Originariamente Scritto da <-DooM-> Visualizza Messaggio
    vabbè, ma con il tech4 non è che ci abbiano fatto 'sto numero spropositato di giochi eh
    non saranno nè centinaia nè decine, chi dice il contrario, ma nel 2006 è stato presente, come nel 2007,anche nel 2009, e sarà presente anche nel 2011 con Brink.

  17. #542
    IL BIFOLCO L'avatar di <-DooM->
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    no volevo dire che la iD ha perso da tempo la leadership come concessionaria di motori grafici, alla fine non mi pare che sia stata una priorità per loro nell'ultimo lustro, qualunque fosse la loro volontà in merito

  18. #543
    heXen
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    l'ha persa proprio dal 2004, ma secondo me ci tenevano invece, con il tech 3 si erano contesi la leadership con epic, poi hanno fatto delle scelte.


    Semplicemente hanno sbagliato sfornando un engine che teneva conto solo delle loro esigenze, volevano un engine perfetto per le atmosfere chiuse e buie e lo hanno fatto. Non hanno tenuto conto però, che dovevano dare anche altre garanzie per chi voleva fare qualcosa di diverso, uno sviluppatore esterno sceglie sempre dove deve mettere meno mano per adattare il motore grafico alle proprie esigenze, ergo UE3 king.

  19. #544
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    Stavo rileggendo qua e là, se ho capito bene la condizione imposta da Zenimax è che se qualcuno volesse usare il Tech 5 dovrà farlo con loro e nessun altro come publisher? A meno che il motore non si riveli davvero fuori parametro, non vedo sviluppatori accorrere a frotte alle loro porte.

  20. #545
    Il Nonno L'avatar di Shiroi
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    beh il tech 5 lavorerà anche con gli spazi aperti e la bethesda lo userà per i suoi prossimi lavori (TES V e FO4), di sicuro verrà utilizzato quando uscirà
    Contando che Rage uscirà a settembre 2011, pensiamo all'UE3, fu usato soprattutto dopo l'uscita del gioco di casa madre

    Comunque farà una brutta fine DooM se si continua così
    Il vecchio John DooM finalmente si sposa...con un cavaliere dell'inferno
    Ultima modifica di Shiroi; 16-08-10 alle 13:52:40

  21. #546
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    Citazione Originariamente Scritto da Shiroi Visualizza Messaggio
    beh il tech 5 lavorerà anche con gli spazi aperti e la bethesda lo userà per i suoi prossimi lavori (TES V e FO4), di sicuro verrà utilizzato quando uscirà
    Contando che Rage uscirà a settembre 2011, pensiamo all'UE3, fu usato soprattutto dopo l'uscita del gioco di casa madre [/IMG]
    Chi te l'ha detto che la Bethesda lo userà per i suoi prossimi lavori?
    O ora vi piace inventare pure queste cose?

  22. #547
    heXen
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    Covin ci sono state delle interviste che hanno confuso un pò tutti(me compreso) non c'è bisogno che facepalmi.

    Alla fine si è capito che alla bethesda hanno detto che chiunque voglia fare un gioco sul tech 5 deve accettare di essere distribuito da loro, sotto il marchio bethesda, hanno altresì detto che probabilmente per giochi come fallout 4 e tes5 usernno una versione miglirata del bryo, o nuova del tutto, perchè il tech 5 è ottimo per gli FPS ma id non ha inserito delle features nel codice che lo avrebbero reso adatto a RPG complessi,e loro non vogliono mettere mani al codice preferendo usare materiale loro.


    Contenti loro, a mio avviso sarebbe stato molto meglio vedere un TES col tech 5 e vedere vecchi castelli in lontananza con una buona fluidità senza vederli apparire dal nulla da una distanza di 25 mt, ma penso che alla bethesda sappiano quello che fanno.

  23. #548
    La Borga L'avatar di covin
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    Ma questo Hexen non puoi dirlo neanche con certezza, l'id Tech 5 non ha niente a che vedere con un gioco che ha della dinamicità (come un rpg) uno dei suoi punti di forza.
    E adattare un engine grafico del genere per un rpg significa lavorarci per una marea di tempo, quindi non conviene nè alla Bethesda nè alla ID.

  24. #549
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    Citazione Originariamente Scritto da covin Visualizza Messaggio
    Chi te l'ha detto che la Bethesda lo userà per i suoi prossimi lavori?
    O ora vi piace inventare pure queste cose?
    Guarda che lo hanno detto in un'intervista!!

  25. #550
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    Citazione Originariamente Scritto da Shiroi Visualizza Messaggio
    Guarda che lo hanno detto in un'intervista!!
    è stato detto che non cederanno a terzi l'engine, ma verrà utilizzato solo dai team di zenimax, bethesda però ha fatto notare che l'id tech 5 non sarebbe adatto ad un mondo dinamico come quello dei suoi titoli

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