Volevo dire RTS, in un RTS la micro e la gestione delle unità è uno dei fattori determinanti. La macro dev'essere determinante solo negli strategici a turni.
Volevo dire RTS, in un RTS la micro e la gestione delle unità è uno dei fattori determinanti. La macro dev'essere determinante solo negli strategici a turni.
Si ma il fatto che così com'è Starcraft 2 funziona con lo stesso banale approcio Carta, Forbice, Sasso. Fai un'unità, l'altro la countera, tu cambi unità e così via. Non c'è quasi mai un uso combinato di forze e spesso non è necessario per vincere.
Ma non e' vero, in multi non esistono gli eserciti mono unita'. Chiunque li faccia e' destinato a soccombere brutalmente, salvo il giocare contro un giocatore di livello molto piu' basso. L'esercito misto e' un'assoluta necessita', basta guardare qualche replay o giocare qualche game per accorgersene (c'era giusto un replay postato in questo forum di un protoss che ha perso massando stalker contro un altro protoss con un buon esercito misto).
Grazie in mirror match ok, ma ci sono delle unità che nel primo SC1 erano totalmente inutilizzate, tipo la Queen per gli Zerg o l'Arbiter per i Protoss. Io che facevo Valkyrie contro mutalische venivo schernito perché "non le usa nessuno".
Sinceramente ho capito cosa significa saper combinare le unità quando sono passato a Company of Heroes.
Boh SC1 non l'ho mai giocato e comunque qui si parlava di SC2.
Anche qua ci sono unità useless, a livelli alti il Siege Tank è totalmente inutile se non in qualche tvt, me l'ha detto un amico che gioca in Platinum League e gioca random dalla Beta, quindi sa usare allo stesso modo più o meno tutte le razze.
Giusto il siege tank, una delle unita' piu' forti del gioco a qualunque livello e forse quella per cui piu' gente chiede un nerf
Se uno della platinum che gioca random dice così magari sarà vero, non credi?! Magari il nerf lo chiedono i nabbi, tipo quello che domandava i Roach al t1...
Pure su SC1 c'erano i nabbi che chiedevano di nerfare i tank, e sparavano anche più distante rispetto a SC2, quindi non è che faccia testo se tanta gente chiede un nerf.
Intendi se un platinum dice cosi' mentre tutti i terran diamond usano i siege tank praticamente in ogni game? No, non credo. Il siege tank e' oggettivamente una delle unita' piu' usate di tutto il gioco, onnipresente in ogni matchup.
Scusa, ho appena guardato il suo profilo, è nono in Diamond League
E quindi? Scemi loro a scartare un'unità solo perchè non la usa nessuno.
E' quel gioco dove i rialzi sono in vero 3D?
A questo punto
A) Il tuo "amico" si sta divertendo con te e ti racconta panzane
B) Sei qui per trollare
Quale scegli ?
ahhhh ma come flanka bene del piero!
Megadiscussione in area strategici sul perchè SC2 fa cagare perchè si rifà ad un vecchio concetto di strategico (C&C, WC ecc) piuttosto che seguire l'esempio dei nuovi strategici dove le unità sfruttano le coperture date dagli edifici, ci sono poche unità da controllare e il 3D è vero.
SC2 ha un 3D finto perchè
C'erano altri posts sull'argomento, ma al momento non riesco a trovarli.Domanda: ma è sempre un biassiale o un triassiale come schema? Nel senso: si sviluppa come vero 3d o è tipo Warcraft 3 con un 3d finto su due assi e due piani (terra\cielo per intendersi)? E a proposito di Warcraft 3, qui se c'è vegetazione (o corrispondente) fa ancora da muro invisibile a muzzo?
BlackCaesar, io in sc2 in late game con i toss avevo sempre un arbiter, la queen poteva fare la differenza... Le valkyrie erano molto usate, il perfetto counter contro qualsiasi unità aerea...
Ma te l'ha detto il tuo amico in diamond delle unità? Te lo chiedo perchè mio cuGGino è 3° in platinum e dice che il tuo amico è un n44b... (scherzo eh...)
Comunque il fatto che ci siano o meno unita' inutili non c'entra col fatto che la micro non ha nulla a che fare con la strategia.
Il 3D di War3 e SC2 è vero in quanto puoi alzare o abbassare il livello del terreno anche senza creare un cliff. I cliff ci sono appunto perché hanno voluto implementare il vecchio gameplay di SC1. Con la differenza che in SC2 anche i cliff sono in 3D, nel senso che sono veramente rialzati dal suolo secondo l'asse Z, ma la sostanza non cambia.Megadiscussione in area strategici sul perchè SC2 fa cagare perchè si rifà ad un vecchio concetto di strategico (C&C, WC ecc) piuttosto che seguire l'esempio dei nuovi strategici dove le unità sfruttano le coperture date dagli edifici, ci sono poche unità da controllare e il 3D è vero.
SC2 ha un 3D finto perchè
C'erano altri posts sull'argomento, ma al momento non riesco a trovarli.
Se vuoi andare tu a spiegarlo di la...Il 3D di War3 e SC2 è vero in quanto puoi alzare o abbassare il livello del terreno anche senza creare un cliff. I cliff ci sono appunto perché hanno voluto implementare il vecchio gameplay di SC1. Con la differenza che in SC2 anche i cliff sono in 3D, nel senso che sono veramente rialzati dal suolo secondo l'asse Z, ma la sostanza non cambia.
Kemper, Kurtz e altri ci hanno provato con risultati tendenti allo zero (oltre a prendersi dei Blizzfag).
Ma di là dove?
In Area Strategici, nel topic di sc2, è stata una dura lotta fatta di wall block, grafica vettoriale ecc.
Sc2 non é affatto un gioco massone...