Più che altro probabilmente gioca a turni da una vita ma non lo sa.
Edit: continuando la lista di cui sopra... i due kotor, la serie fallout... poi?
Più che altro probabilmente gioca a turni da una vita ma non lo sa.
Edit: continuando la lista di cui sopra... i due kotor, la serie fallout... poi?
Ultima modifica di Rogozin; 26-08-10 alle 16:43:18
turni
anche no
fps coop con gli zombie ce ne sono abbastanza, gettarne un altro nel mucchio avrebbe poco senso.
Meglio proporre un genere diverso, e il mercato degli rpg strategici a turni non è certo saturo
Turni
E' praticamente X-com con gli zombie? Spero ci sia del multiplayer, mi piace allestire le tattiche con gli amichetti.
Dubito. E poi conta cosa si vede, non come in realtá funziona.
per molti l'immersione personale nel gioco é importante, il realismo, no?
É tutta illusione, dovrebbero aspettare l'invenzione dei ponti ologrammi.
Per molti invece conta innanzitutto la strategia, l'interazione distaccata e impersonale, non certo avere emozioni coinvolgenti come terrore e piacere.
Dovrebbero vedere dei film, se vogliono ste cose...
Woah woah, frena, un gameplay fluido non preclude la strategia, prova dragon age per una netta smentita sull'argomento.
Per me il fatto che sia a turni è uno dei principali motivi di entusiasmo.
No, ecco, a quel punto sarebbe stato una genuina merda.Fosse stato FPS coop sarebbe stato epico
FPS single,ok,divertente
Terza persona in tempo reale,magari meritava
Ma così è pessimo è basta
Una delle regole che qualsiasi sviluppatore indipendente dovrebbe seguire: non provare nemmeno a metterti in competizione diretta con il mercato mainstream; c'è gente che fa le tue stesse cose e ha un budget cinquanta volte il tuo per farle.
Bisogna usare piuttosto l'originalità come punto di forza e scegliere approcci "tecnicamente poco intensivi" (2D, visuali aeree/isometriche, ecc).
Questo gioco a livello di concept è divino, quelli che suggerisci sono cagate a cui probabilmente giocheresti solo tu.
Ultima modifica di Rosencratz; 27-08-10 alle 10:27:29
Comunque chi preferisce un approccio real-time può provare questo:
http://www.fortzombie.com/
Niente di che, ma a qualcuno potrebbe interessare...
Oh, okay, è che rispondevi a un post che cita kotor, pensavo ti riferissi quindi anche a tutti i giochi simili
comunque non riesco ad appassionarmi a questo progetto, secondo me è tutto troppo campato in aria, spero di sbagliarmi.. Mi sembra che ci siano le idee, ma è un TBA, ancora si sa il concept e hanno fatto vedere pochi screen con grafica mediocre(il che non è un problema,ma significa che hanno poco budget), insomma, di strada da fare ne ha per vedere la luce.
A me interessa unicamente che riescano davvero ad implementare determinate dinamiche sociali, poi possono realizzarlo anche in ASCII.
Il fatto che abbiano "poco budget" poi non è mai stato un mistero. Parliamo di un tizio che è uscito da Obsidian apposta per andare a produrre da solo quello su cui nessuno gli dava occasione di lavorare.
Beh, il gioco é in lavorazione da piú di 1 anno.comunque non riesco ad appassionarmi a questo progetto, secondo me è tutto troppo campato in aria, spero di sbagliarmi.. Mi sembra che ci siano le idee, ma è un TBA, ancora si sa il concept e hanno fatto vedere pochi screen con grafica mediocre(il che non è un problema,ma significa che hanno poco budget), insomma, di strada da fare ne ha per vedere la luce.
Non credo manchi molto.
Gli zombie hanno veramente rotto i coglioni.
fregancasso degli zombie, interessano le dinamiche del gioco
Per me Left 4 Dead non conta e non mi interessa.
Io vorrei un fps con elementi rpg (stile Stalker o Oblivion ma serio e vietato ai minori) single player e free roaming.
Devo ancora attendere ma sono fiducioso che un giorno....
Ultima modifica di Mursey; 30-08-10 alle 16:38:13
Finalmente ho visto gli screenshots del gioco e ovviamente non puo' essere in prima persona.
Vediamo come procede e decidero'....
E' a turni, puoi già rinunciare al tuo sogno
Io sono curioso di sapere se erediterà le meccaniche di X-Com tipo gestione degli "agenti" (sarebbe più appropriato parlare di sopravvissuti qui) e ricerca di armamenti.
-> http://www.deadstate.doublebearproductions.com/faq/What is the story of Dead State?
You're a survivor in the zombie apocalypse. As far as you know, civilization has collapsed on a global scale. The only thing for certain is that the dead are preying on the living and most of the living are getting more desperate as time goes on. Somehow, you need to find a way to survive. Your best bet is to find other survivors and resources to increase your chances, but nothing is easy in this new world.
Are the allies like party-members in most RPGs?
Not exactly. There are lots of them and they're not always great at combat, but then, combat is only one aspect of the game. The player may go through the game multiple times and never find all of them, nor have the same experience with them. The player has to provide for allies and lead them, and if their allies don't agree with the player's decisions, they may leave or challenge the player's authority.
Is combat real-time or turn-based?
Turn-Based. The player doesn't have full control over their party, but can issue group and individual commands. The player is also responsible for equipping teammates. Sometimes allies may not respond to player commands if their Morale is low or because of their personality or because they are panicking.
"Resources"?
Sarebbe fighissimo se nuove armi e upgrade si trovassero in modo coerente col mondo, tipo girando per i vari scenari i personaggi trovano pezzi e materiali per sviluppare armi migliori (tipo chessò, fosforo con cui creare proiettili incendiari o pezzi di armi con cui aggiornare quelle attuali, pezzi EFFETTIVI però, tipo trovano un survivor morto, prendono il suo fucile rotto e ne usano i pezzi per migliorare il loro, non generici pezzi a caso) oppure incontrano un tizio che gli insegna come creare delle pipebomb (john connor? ) o salvano uno scienziato che indagava sull'invasione di zombi e ti insegna a riconoscere i loro punti deboli, ti crea armi chimiche efficaci contro i non morti e ti aiuta nello sviluppo di armi più efficaci
E' chiedere troppo? naaah