giack FS ha scritto mar, 23 maggio 2006 alle 15:43
Taddeus ha scritto mar, 21 febbraio 2006 alle 23:39
Fightin Spirit è stupendooooooo!!!! Sono riuscito a farlo funzionare su WinUAE (anche se a volte si blocca verso gli ultimi stage... argh!), e devo dire che è molto simile ai picchiaduro SNK! Anche l'IA non è male. E poi è italiano!!!
Grandi!!!! Penso proprio che sia il miglior picchiaduro mai uscito su Amiga!
CIAO A TUTTI RAGAZZI...
siete fanTASTICI...ancora a distanza di tempo sento gente parlare di fightin spirit...sento gente affermare che fightin spirit è uno dei pikkia pikkia + belli dell'amiga...
raga tutto questo mi riporta a tanti anni fà..
quando assieme ad altri 3 ragazzi incominciammo a scrivere la lunga storia di questo beatem-up!!
adesso però mi presento...questo è il mio primo messaggio..e in un pomeriggio noioso (di lavoro
) come questo...automaticamente la mia mente si catapulta sul periodo + creativo DELLA MIA VITA!!
Sono
Giacinto (il grafico che ha realizzato TuttO quello che vedete di animato/statico e colorato e non in fightin sprit) e assieme a
Salvo (coordinatore),
Davide (musicista) e
Dario (programnatore) tanti anni fà incominciammo l'avventura amiga con perpetual craze...poi diventato per esigenze di marketing il Fightin Spirit che tutti voi conoscete!!
Non fù tutto rose e fiori però...il nostro team...i dynamic style...non furono MAI PAGATI...la società che fece da tramite con la Neo software: la lightshock, non ci diede mai una lira...malgrado il ns FS veniva venduto con discreto successo, APPREZZATO dalle riviste del settore, e vinceva il premio dell'anno come miglior gioco amiga!!
scusate lo sfogo...ma spero mi possiate capire...perkè quando sento che la lightshock ha prodotto FS, che un certo Calamai, Iorio, e compagnia bella si son presi tuti i meriti mi sento TRADITO dalla mia stessa passione...come tutti gli altri AMICI che hanno dato il SANGUE per questo progetto!!
Non abbiamo intrapreso nessuna azione legale...non ne avevamo le possibilità, e ci accorgemmo troppo tardi che in tutta la lightshock c'era + di una cosa che non funzionava in maniera corretta
...
ecco l'intervista rivelatrice
di Dario Merola (programmatore FS)a retrogaming.it
http://www.retrogaming.it/interviste/int ervista_a_dariomerola.htm
Grazie per avermi tenuto compagnia coi ricordi + BELLI ma anche + travagliati della mia carriera e vita di grafico (p.s. avevo circa 14 anni nel lontano 1992 quando facevo la gfx di perpetual craze che dopo molti lifting e continui miglioramenti divenne FS)!!
p.s. per ki non lo sapesse
...i NAPS sono di messina (sempre della mia amata sicilia)..e la parola NAPS vuol dire
NA Putiti
Sucar...ehm
scusate per la volgarità..ma vi assicuro che un amico in comune con loro ci disse che questo è il vero significato delle sigle NAPS...non quelle frasoni in inglese
per il resto...parla chiaro la mia firma
Grazie a tutti!!