uscito Redux! http://www.moddb.com/mods/call-of-pr...ficial-release
appena torna nosf3 lo facciamo localizzareuscito Redux! http://www.moddb.com/mods/call-of-pr...ficial-release
Wow finalmente è uscito. Appena mi arriverà l'adsl lo scarico.
Si, ragazzi... ho problemi con il PC, appena "ritorno" mi organizzo con Gr1ph00n e vediamo il da farsi per la localizzazione completa del Redux 1.0 per Call of Pripyat e in piu posterò 2 belle modifiche a sorpresa
Ciao!
Nosfe, non farci tenere sulle spine, mi hai messo curiosità con le 2 modifiche a sorpresa.
Niente... devo postarvi il nuovo Atmosfear 2.1 e una modifica dei mezzi guidabili per l'appunto in Call of Pripyat
in effetti qualche mezzo sarebbe l'ideale per girare per yanov e pripyat ... un pochino meno per gli acquitrini di zaton
Che bello i mezzi il redux merita?
Secondo voi questa mod merita?
http://stalker.filefront.com/file/SM...08615x#1926577
Sembra che aggiusti parecchie cosette: aggiunge nascondigli, armi, oggetti, mutanti tagliati, rende la sopravvivenza più difficile e aumenta il numero di mutanti e NPC che esplorano le mappe (quindi più scontri a fuoco). La cosa più inquietante poi è che genera decine di anomalie dinamiche a Jupiter e nelle altre mappe, che dovrebbero spostarsi dopo ogni blowout!
SI potrebbe meritare però ragazzi vi ricordo che se inserite delle modiifiche in lingua straniera su CoP in italiano in-game vi compariranno i testi vanilla in italiano e quelli in piu della moidifica nella lingua di appartenenza...
Un altra cosa; ritornerò attivo fra una settimana, con il pc da tavolo cosi potrò inserire i 2 MOD che vi ho detto: L'Atmosfear 2.1 e il MOD dei mezzi per CoP e sopratutto potrò iniziare a dedicare il tempo che ci vuole al REDUX o meglio alla localizzazione in italiano del Redux 1.0 per CoP... quindi pazientate.. cosi come sono messo con un portatile non riesco a lavoricchiare per bene
dalla descrizione non sembrerebbe affatto male, ma come ha detto nosferatu bisognerebbe tradurre i testi in italiano.Secondo voi questa mod merita?
http://stalker.filefront.com/file/SM...08615x#1926577
Sembra che aggiusti parecchie cosette: aggiunge nascondigli, armi, oggetti, mutanti tagliati, rende la sopravvivenza più difficile e aumenta il numero di mutanti e NPC che esplorano le mappe (quindi più scontri a fuoco). La cosa più inquietante poi è che genera decine di anomalie dinamiche a Jupiter e nelle altre mappe, che dovrebbero spostarsi dopo ogni blowout!
Non ne vale la pena... ecco perchè ho aspettato il Redux... e voglio localizzarlo, visto che è uno dei piu completi e con tutte le aggiunte/feature dei modder
ciao.
volevo sapere un'informazione, griph o chi sà smanettare con i file. volevo fare una mia piccola modifica nel gioco di call of pripjat, come mi pare sia nell'amk o nel 17 di pikke, in cui si potevano trovare del denaro in base al rango di appartenenza di uno stalker in quella fazione.
Quale file devo modificare, e che stringa devo mettere? ma sopratutto necessiterà di un riavvio di nuova partita?
Occorre modificare il trasure_manager.script o l'xr_motivator.script, appena ho tempo ti preparo la modifica o se vuoi puoi vedere tu come abbiamo fatto nel 17dipikkeciao.
volevo sapere un'informazione, griph o chi sà smanettare con i file. volevo fare una mia piccola modifica nel gioco di call of pripjat, come mi pare sia nell'amk o nel 17 di pikke, in cui si potevano trovare del denaro in base al rango di appartenenza di uno stalker in quella fazione.
Quale file devo modificare, e che stringa devo mettere? ma sopratutto necessiterà di un riavvio di nuova partita?
Allora ragazzi, domani mi spediscono i pezzi, cosi per questo fine settimana mi risistemo il pc e posso pensare ad organizzare la localizzazione del Redux per Call of Pripyat!
Ricordo a Gr1ph00n di estrarre tutti i file e le stringhe IN PIU' aggiunte per il REDUX nel VANILLA di CoP, cosi posso darle ai localizzatori... con calma... ma non troppa
In piu appena ho un oretta libera promesso che aggiungo le 2 modifiche che ho citato in qualche post precedente, li ho già localizzati (i readme file), devo solo trovare l'ora libera che posso mettermi a sto catorcio di portatile dove mi passa la voglia di smanettare... abbiate un altro po di pazienza, grazie
Ultima modifica di NoSf3rA†U; 07-09-10 alle 11:22:59
Grazie per l'interessamento griph. mi fà sperare. ho dato un'occhiata alla gamedata che ho, e purtroppo non ho quel file che dici che dovrei modificare. ho solo file di suoni per le armi, modifica delle mappe, il tuo fix dei nomi reali delle armi, e quello per la seva.
Per il 17 pikke non l'ho mai provato, ma leggendo il log della versione so che c'è. E purtroppo se devo vedere il file scaricandomi il mods, purtroppo non posso pena connessione lenta.
Non aggiunge nessuna quest quindi i testi aggiuntivi si limitano a qualche descrizione di arma ed agli achievment nuovi. Niente che necessiti traduzione imho.
Beh! Tanto meglio... però comunque quello che c'è in piu lo localizziamo
Ripeto, io come SEGNALAZIONI e nel DATABASE, ho scelto di inserire solo le modifiche piu importanti e significative e che non modificano i testi e se ci sono quelle che li modificano li inserisco solo quando sono supportati e quindi di conseguenza localizzati in italiano; anche 2 righe
Quindi non appena il Redux sarà localizzato lo segnalerò qui dentro e soprattuto ci sarà un supporto... se no sapete dove trovarlo e provarlo - giocarlo
Volevo avere l'autorizzazione da parte di nosferatu di poter utilizzare una feature del 17 di pikke. Poi potrei anche procedere.
Vorrei inoltre creare due cose a cui faccio il filo da parecchio. Nella mia testa non penso ad altro. Dare la possibilità di trovare l'esoscheletro e la tuta seva in formato duty e freedom.
E poi creare l'M-1 garand.
Mi dite un programma di editor non troppo complesso, per implementare tutto ciò?
Puoi... ma per il resto rivolgiti a Gr1ph00n!
sdk + maya o 3dsmaxVolevo avere l'autorizzazione da parte di nosferatu di poter utilizzare una feature del 17 di pikke. Poi potrei anche procedere.
Vorrei inoltre creare due cose a cui faccio il filo da parecchio. Nella mia testa non penso ad altro. Dare la possibilità di trovare l'esoscheletro e la tuta seva in formato duty e freedom.
E poi creare l'M-1 garand.
Mi dite un programma di editor non troppo complesso, per implementare tutto ciò?
Segnalazione nuova Modifica!
La nuova versione di una modifica è stata aggiunta nel Database:
S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat Atmosfear 2 per la v.1.6.02 (2.1)
Ho realizzato un piccolo fix per il problema dei sottotitoli introduttivi: nelle schermate introduttive, i sottotitoli che accompagnano la voce narrante sono completamente slegati rispetto ai contenuti della voce stessa e contengono anche alcune imprecisioni ed errori. Questo piccolo fix sistema le cose, adeguando i sottotitoli ai files audio e correggendo gli errori di traduzione:
http://darimar.altervista.org/zona/d...ottotitoli.zip
Grazie, darimar, lunedi lo scarico. Necessita dell'avvio di una partita e và in crash con altri mod installati, o non dà problemi??