-beh un ambientazione vasta... tipo tutti i forgotten realms di D&d con tutte le citta' etc, completamente visitabili, con quest primarie e secondarie sparse in tutta la mappa, con un totalmente di almeno 150 quest se non di piu'....oltre ovviamente le quest organizzate dai gm...
-mmorpg ovviamente (maggiore interazione, maggiore interpretazione rispetto ad un single player)
-tutte le abilita' di d&d, magari regole diverse, ma la possibilita' ad esempio di scalare una montagna, fare acrobazie etc....
-una grossa quantita' di razze sceglibili (ad esempio un d&d con razze base, piu' varie aggiunte dai vari manuali, tipo mezzi immondi etc)
-una buona quantita' di classi, con relative classi di prestigio o specializzazioni
-liberta' totale sia per i giocatori normali, che per eventuali pk di scegliere il loro game style... limitati dalle sole guardi etc (anche in d&d fuori dei confini cittadini si possono trovare assassini pronti a colpirti appena metti il piede fuori) ma pure caxxate tipo sposarsi, fare sesso etc... con un sistema di karma fama un po' piu' evoluto di ultima online, simile a quello di fable (npc che ti riconoscono etc)
-abilita' di crafting, e magari organizzazione burocratica politica di ogni città
il gioco che piu' gli si è avvicinato, suppongo sia ultima online, molto piu' libero dei nuovi e secondo me stupidi mmorpg in circolazione (vedasi la stupidita' del fatto che non posso attaccare un'altro pg senza il suo permesso, o fuori dalle zone pvp "scusa ti posso uccidere?")
solo che anche uol era limitato dalla grafica, dal fatto che non si nuota, non si salta etc etc....
si è vero sarebbe complicato da fare, ma non penso sia molto piu' complicato di un dark light che a quanto pare dalla preview sembra essere quello che piu' si avvicina a questa descrizione...
secondo me il maggior difetto dei mmorpg attuali è la mancanza di liberta' di scelta del giocatore di un suo modo di giocare, come l'impossibilita' del pkilling... e trovo ultima online il piu' evoluto da questo punto di vista(OVVIAMENTE PRIMA DI TRAMMEL E FELUCCA) che il giocatore se voleva uscire dalle citta' doveva stare attento a cio' che faceva...
cmq penso che un gioco cosi' non sia difficile da creare per una software house "con le palle"... anche se non dovessero farlo graficamente superiore a tutto e a tutti (chi se ne frega della grafica quando ancora oggi uol è uno dei mmorpg piu' divertenti che c'è...) elemento cmq secondario in un gioco di ruolo...
bah speriamo che qualche software house provveda...