Pero' l'ho usata in TvZ![]()
Pero' l'ho usata in TvZ![]()
Un altro topic da multy,spero che no mi giri la testa
Come zerg giostro piu mass muta o mass corruttor contro i prismi toss?
Li ho provati finora misti ma i toss riecon sempre a farmi prismi in quantita industriale
ma sai chi è quello zerg?Kurtz non ti consiglio di vedere questo replay, certo lo Zerg non ha saputo gestire il vantaggio ma il comeback del Protoss è awesome xD
http://www.gosugamers.net/starcraft2/replays/36965
comunque awesome.
Sto trovando la mia dimensione con i toss.
Controi terran di solito parto sempre di stalki,sentry. E prendo quasi sempre il filone diciamo "psionico" per ottenere i templar. Non disdegno anche il filone robotico, ma contro bio ball devi arrivare ai colossi e spesso non bastano, mentre le strom piazzate a dovere sono devastanti e costringono il terran ad indietreggiare.
Contro zerg, zeloti con la charge, stalker dietro, immortal e Colossi.E phoenix per l'harrasment. Ottima strategia![]()
Bisogna stare attenti alle mutas, però con l'harrasment di phoenix si può limitare e controllare di molto lo zerg.
Mirror toss è pew pew. Stalker Immortal Sentry colossi.
e poi dicono che "e ma sc2 è sc1 con la grafica pompata"
tze.. "fuggite sciocchi"![]()
Devo assolutamente assumere un cinese che mentre gioco mi ripeta continuamente "CONTLO PLOTOSS FALE DETECTOL"![]()
Sicuramente si anche se Dimaga ogni tanto gioca da
In ogni modo penso che al top ci siano anche Check e Cool (aka Fruitseller), vedremo come andrà al GSL!
si ma non fossilizzatevi su quel game, ho visto dei game di july in scII che fanno spavento![]()
Dimaga, Jiuly, HydrA,... vado ad imparare un po' su YouTube![]()
Per me il top per creatività è sicuramente Check, riesce ad uscire da situazioni incredibili !
http://www.teamliquid.net/forum/view...opic_id=151962
best topic ever. Miglior soluzione per gli Z possibile.
Non ne posso più di venire steamrollato nei primi 10 minuti dalle 30 build inscoutabili dei terran o dai loro all in che all in non sono. Sta diventando frustrante, wow arena style
Ultima modifica di Kurtz; 14-09-10 alle 05:24:50
Povero Kurtz, dai speriamo che con la patch cambi qualcosina...
Ma non erano i protoss il tuo problema?
Io trovo più difficoltà proprio con i terran...non so se odio di più i siege o i medivac![]()
Io ho qualche dubbio che giochi a qeull'ora .
Dal mio posto di lavoro (GIa alle 5 sono a terra) ho provato ogni tanto con scarsi risultati (Secoli per trovare una partita ed a volte nemmeno un 3vs3 trova)
Ma poi vs t ho una buona % di win, molto più che vs i protoss. Questo perchè il T medio è più scarso del p medio
seriamente parlando, il problema dello zvt è questo:
-t walla
-z tenta di scoutare qualcosa, impossibilitato a farlo se l'altro è capace
-z countera a caso molto spesso
si va in midgame e allora lo z gioca. SE ci si arriva in midgame. In early game P e T possono pushare, scoutano facile, sanno quando lo z va a tier 2, ma sopratutto sono pieni di opener e di all in.
Persino il drop di hellion è una roba velocissima praticamente impossibile da scoutare se fatto bene. Poi cosa fai, vai con un ling al muro e cosa vedi? 1 1 1 ? embè che cazzo hai scoutato, con 1 1 1 può fare 800 robe diverse a caso.
Il problema è proprio questo, non si scouta un cazzo early game e si gioca al buio o quasi. E non si ha alcuna possibilità di spingere: baneling pushsono mesi che si sa come counterarlo, il resto non ha alcuna possibilità tranne forse una 5 roach se hai culo. Per tutto il resto dell'early game lo Z suda come un obeso a riccione.
POI SE si arriva al midgame le cose cambiano e si gioca in parità, ma non si può negare che l'early game dello zerg sia una specie di sudoku da 200 caselle mentre quello P e T è un unisci i puntini e trova la figura.
THE SOLUTION
Overlord speed a tier 1. Bon.