Prendendo spunto per l'argomento dal topic dei rosik e con l'intenzione di ampliare il discorso, ecco IL topic sui rush!
Parliamo dell'etica ( ) che sta dietro a questa strategia e alle varie tecniche per poter fare dei rush come Adun comanda, con i vari pro e contro.
Cercherò poi di raccogliere nel primo post i vari BO e i commenti più importanti suddividendoli per razza, sperando di fare cosa gradita
A voi la parola
Zerg
- 6Pool
Spoiler:Il nome dice tutto, si tengono i 6 droni iniziali e si estraggono minerali fino ad averne i 200 richiesti per la spawning pool.
Si sposta il drone che si tramuterà un pelo prima di raggiungere i 200 esatti, a 180 circa, per velocizzare la cosa.
Mentre si forma la spawning si possono fare diverse cose:
- 2 droni, arrivando a 7/10 a favore di un maggior introito di minerali successivo
- 1 overlord, aumentando il food limit per produrre più velocemente dopo
- niente, tenendo i minerali per fare una regina o uno spine crawler o altro
Appena è pronta la spawning si devono avere i 150 minerali richiesti per fare 3 zergling, settando il waypoint direttamente nella base avversaria.
Se l'attacco viene respinto si valuta se insistere pressando con altri zergling o se cambiare strategia.
NB se si scelgono di fare i 2 droni, una volta prodotti 3 zergling si arriva a 10/10, se ne possono fare un altro paio trasformando 2 droni in estrattori di gas regredendo così a 8/10, per poi annullarne la costruzione andando a 12/10
Pro
+ è piuttosto veloce e se l'avversario è impreparato risulta molto efficace
+ permette di passare ad altre tattiche velocemente qualora non vada a buon fine
+ ottimo nel caso l'avversario decida di farci un proxy rush, gli zergling possono riuscire facilmente a sventarne il pericolo
Contro
- è facilmente contrastabile, è sufficiente bloccare la rampa per un terran o protoss, e se si rivoltano gli worker contro gli zergling possono riuscire a ucciderli tutti
- come gli altri rush è scoutabile, basti vedere a inizio partita che si hanno 5 droni e la spawning in produzione per prepararsi a ricevere gli zergling
- 6/8Pool + spine [ZvsZ]
Spoiler:Questa è una versione più elaborata del 6pool e funziona logicamente solo in un match zerg vs zerg.
La differenza sostanziale sta nell'inviare, prima che i primi tre zergling siano pronti, un paio di droni nei pressi della base nemica. Si tengono da parte 200 minerali (per questo forse conviene fare la spawning pool a 8/10 droni anzichè 6/10), non appena gli zergling li raggiungono si trasformano i 2 droni in spine crawlers al limitare della base nemica.
Gli zergling non devono attaccare ma difendere le due torri finchè non saranno completate.
Pro
+ molto efficace, richiede una grande velocità da parte dell'avversario per essere contrastato
Contro
- bisogna difendere bene le due torri contro un eventuale attacco di worker/regina/zergling
- se fallisce comporta una pesante perdita economica difficile da recuperare nelle prime fasi della partita
Protoss
- Proxy rush
Spoiler:Appena inizia la partita si invia una sonda nei pressi della base nemica, le altre raccolgono i minerali e se ne produce una nuova dal nexus.
Mentre la sonda percorre la strada verso la posizione avversaria si continua a produrre sonde fino ad arrivare a 8/10 o 9/10 (a seconda di quanto lungo è il percorso). Non usare il chrono boost.
La sonda inviata deve mettersi in una zona riparata (anche no volendo) appena sotto la base nemica e, al momento del suo arrivo, bisogna avere a disposizione 100 minerali per costruire tempestivamente un pilone.
Non producendo altre sonde, appena pronto il pilone si dovrebbero così avere i 150 minerali necessari per fare il primo gateway, mentre questo si forma ne piazziamo anche un secondo.
Appena completato il gateway si avvia la produzione del primo zealot utilizzando subito il chrono boost del nexus sul gateway, stessa cosa con il secondo gateway e via così.
Appena si hanno 3 zealot si attacca.
Pro
+ molto veloce, evita la lunga strada che gli zealot dovrebbero percorrere
+ gli zealot sono unità molto forti in corpo a corpo, è facile trovare l'avversario impreparato
Contro
- può essere scoutato benissimo, basti che l'avversario veda che nella nostra base non c'è nulla per capire che stiamo facendo il proxy rush, o peggio che veda il proxy direttamente subito
- se fallisce ci pone in una posizione di estremo svantaggio
- Cannon rush
Spoiler:Si comincia in maniera uguale al proxy rush, inviando una sonda alla base nemica.
Il primo pilone si costruisce il più vicino possibile alle strutture avversarie, in modo però che gli rimanga nascosto dalla fog of war (si può costruire anche a ridosso dell'altura su cui sta la sua base).
Mantenendo il numero delle sonde sugli 8/10 o 9/10 si dovrebbero quindi avere i 150 minerali richiesti per la costruzione di una forgia non appena pronto il pilone.
Appena pronta la forgia si cominciano a piazzare un paio di cannoni a ridosso e a difesa del primo pilone, per poi avvicinarsi man mano con altri cannoni ed altri piloni verso la base nemica.
NB per evitare di essere sorpresi da un contrattacco diretto al nostro nexus indifeso, è consigliabile precludere all'avversario l'uscita dalla sua base
Pro
+ i cannoni fanno male e raggruppati costituiscono una muraglia solida difficilmente contrastabile nelle prime fasi della partita
+ è un rush che non richiede grandi sforzi
Contro
- la sonda che costruisce i cannoni è molto vulnerabile e va difesa bene
- è scoutabile allo stesso modo di un proxy rush
- ci lascia pesantemente scoperti ad un contrattacco repentino diretto al nexus