Ah beh, pensavo qualche tattica particolare
Ah beh, pensavo qualche tattica particolare
Oggi al GSL Check è letteralmente passato sopra al suo avversario Terran... quando lo Zerg riesce a macrare non ce n'è!
stasera ci sono
ecco a furia di aspettare il push della 2 gate sono stato outexpato ma è stato molto bravo il tizio a non farmi scoutare la sua natural.
Ultima modifica di Kurtz; 17-09-10 alle 21:00:56
Io invece oggi son partito di 2 gate ma il tipo si è rintanato in base con un paio di spine crawler, pensavo volesse difendersi e teccare ma è arrivato di sorpresa con più di 20 lings che han preso i miei zealot fuori posizione e mi ha arato tutto T_T
Contro un terran che si chiude, usando toss o zerg che faccio?
Colossus troppo richioso, per forza drop o air?
appena vedi che il tuo avversario si chiude in base pensa se vale la pena espandersi.. molte volte facendolo puoi usufruire di una posizione di vantaggio netto! per toss colossus se non ha viking sono molto buoni e in ogni caso zealots con charge sono molto utili, è difficile riuscire a fare un buon drop al terran.. se vedi che non ha torrette e poca energia al centro di comando puoi andare di dark templar, anche se come strategia 1v1 è molto rischiosa. Da zerg espanditi fisso e teccha o broodlord(patriarchi) o ultra, conta che in ogni caso le muta sono molto buone per la loro mobilità e per andare a seccare tank fastidiosi. se lui rimane sempre in una base alla fine vinci per risorse infinite! se cerca di espandersi intercettalo quando è fuori posizione.
Nabbi tutti e tre.
L'unica soluzione è il baneling (Se usi zerg) perche buttano giu ogni wall tranne quelli toss (Richiedono baneling per via dell'armatura)
si ma dipende dalla tempistica, un terran che si chiude in base sta probabilmente preparando un push quindi ocio a espandersi come una bestia.
l'1 base terran come quello P è sorprendentemente forte, occhio a expare.
Ultima modifica di Kurtz; 18-09-10 alle 13:51:38
Quindi, considerando quello che ha detto kurtz, sono al punto di prima, faccio mass air e via... uffi...
Solitamente voi come replicate al solito rush terran di marines+marauder+medicav? Io ormai l'unica soluzione efficace che ho trovato è il velocizzare il più possibile la costruzione dei colossi in modo da averne due/tre prima dell'arrivo dell'attacco, il tutto con un mix di stalker, zeloti e sentinelle. Avete qualche altro consiglio?
Templari & co.Solitamente voi come replicate al solito rush terran di marines+marauder+medicav? Io ormai l'unica soluzione efficace che ho trovato è il velocizzare il più possibile la costruzione dei colossi in modo da averne due/tre prima dell'arrivo dell'attacco, il tutto con un mix di stalker, zeloti e sentinelle. Avete qualche altro consiglio?
L'invisibilita dei terran è limitata solo dal radar-scan e dalle torrette .
Del primo basta un po di fortuna o gioco d'azzardo facendoci consumare tutta l'energia ;il secondo invece non serve perche sei limitato alla base
Mediamente un toss entro quanto tempo può avere dei dark templar?
Come terran mi piace (a torto o ragione) andare di spazioporti dopo le consuete barracks, è troppo previdente fare a prescindere un raven come prima unità?
Direi di si considerando che hai cmq lo scan del command center... se proprio hai timore credo sia più economico costruirsi una torretta vicino ai minerali che può essere utile anche in caso di harrass di void ray/phoenix.
Cmq per fare i Dark Templar un protoss deve investire tantissimo gas e tempo quindi dovresti cercare di chiudere il game prima visto che avrà poche forze per difendersi...
Capisco, io cmq metto sempre in conto che sono alle prime armi, per cui spesso anche se riesco a fare chiavi di lettura giuste sulla evoluzione del game.. posso essere troppo lento o fare qualche cavolata.Direi di si considerando che hai cmq lo scan del command center... se proprio hai timore credo sia più economico costruirsi una torretta vicino ai minerali che può essere utile anche in caso di harrass di void ray/phoenix.
Cmq per fare i Dark Templar un protoss deve investire tantissimo gas e tempo quindi dovresti cercare di chiudere il game prima visto che avrà poche forze per difendersi...
Sì sì, vai con i DT contro il massa marine marauder medivac
0 e richiamo il comm center + sensor sweep + gg DT
Gli unici templari che han senso sono quelli normali con la psi storm, che hai la garanzia con 1 di toglierti i marine, e con 2 di fare a pezzi pure i marauder all'interno dell'AOE.
Come gestite i rally point quando uscite per combattere? Li lasciate in base e prendete le unita' a mano, o li puntate su qualche unit in modo da avere rinforzi automatici (almeno finche' quella unit non muore)?
In base al caso del casino.
Se sto ancora producendo vado a puntare sull ally sia quelle pronte che quelle non.
Questa cosa pero non mi ha funzionato sempre perche a volte sembra che tu hai cliccato l'unita invece è il suolo.
In che senso "se sto ancora producendo"? Non devi mai smettere di produrre
Ricorda anche che se avevi il rally su una unita' e quella muore, le nuove arriveranno al punto in cui era quando e' morta.
Se ti mancano i minerali devi rifatto la coda o cambiare la produzione
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Se ti mancano i minerali devi rifatto la coda o cambiare la produzione
Maledetto ipod touch che ti cambia le parole
Volevo dire che se i minerali scarseggiano o devi cambiare la produzione ,devi tornare a rifare la coda
Sulla Unit mai perchè rischi di perderti per starda l'unità.
Cmq dipende dalle situazioni, o appena fuori base o fuori base del nemico dove sto portando l'attacco.