Lo compredono come contenuti ma non come significato. Troppi errori sono stati infilati in un prodotto che non può essere stato creato da dei fan.
Purtroppo per me non sarà mai la versione definitiva.
Rileggiti il topic, che ne abbiamo già parlato abbondantemente.
Ad ogni modo la mia idea riguardo a questa questione dell'abbondanza nei vecchi giochi pixelloni è che spesso ho l'impressione che con l'avvento di maggiori definizioni ecc, è come se un miope riacquistasse la vista, nel senso che distingue meglio le cose e quindi le vede nella loro "limitatezza".
Uno sfondo pixelloso invece è come se fosse una tavolata di pietre preziose di colori diversi, e sbrilluccica come un brilloccone totale e tu stai lì che
Non lo dico per scherzare, ne sono convinto de sta cosa
facciamo un esempio...ok l'immagine è piccola di meglio non ho trovato.
Questo è the legend of kyrandia, ve lo ricordate spero, chi non c'ha giocato ci giochi, merita tantissimo, davvero.
In quest'immagine potete vedere come quella cascata di pixel verdi che formano la chioma del salice rendano in maniera secondo me spettacolare la complessità (e in questo caso anche la bellezza e la "magia" di questo albero, con quei raggi di luce che trapelano ecc) delle foglie della chioma appunto.
Rendi la stessa idea col 3d alta definizione ecc...hai bisogno di un albero complessissimo e (sebbene non me ne intenda a fondo) immagino molto pesante da far "girare" (nel senso che come oggetto all'interno per dire di un livello di un qualsiasi gdr o fps renderebbe il gioco troppo pesante, insostenibile...ad oggi, è chiaro), perchè dovresti sopperire alla fantasia e al cervello umano mostrando ogni singola foglia ecc ecc...
Ok possono esserci soluzione di mediazione tra le due cose, chiaro...
L'esempio però mi è servito per dire questo: come dice ad esempio Lynch riguardo all'alta definizione nei film, non crede che sia per forza una buona cosa. Toglie lavoro alla testa dello spettatore, che ha tutto talmente chiaro e limpido davanti agli occhi da non dover aggiungerci niente di suo e questo rende l'esperienza meno coinvolgente.
Penso sia un concetto molto interessante su cui riflettere.
Un 2d ad alta definizione permette molto più dettaglio. Ovvio che se però ne metti meno si nota rispetto alla versione a bassa definizione. In pratica, se lavori male neanche l'hd ti salva.
esatto.
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psn sarebbe?
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playstation sarebbe?
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