Si ma a parità di utilità per fare un immortal ci vuole tempo, così come ottenere la charge..
Si ma a parità di utilità per fare un immortal ci vuole tempo, così come ottenere la charge..
E poi mi sembra che i Marauder li soffrano parecchio gli zealot: anche se li micri uno zealot con charge fa dei bei danni
Si, infatti, i marauder sono forti, ma contro zeloti con charge con magari alle spalle immortals o stalkers anche loro mostrano che hanno dei limiti
Il match terran vs protoss a me pare abbastanza equilibrato.
Mah se parliamo di marauder da soli forse si ma se prendiamo la palla MMM nel suo complesso direi di no... lo zealot avrà anche la charge ma questa ha un cooldown di 10 secondi mentre la concussive no quindi lo zealot carica, tira due swipes poi subisce il colpo dei marauder stimpackati che si spostano di due passi e poi sparano di nuovo, intanto i medivac li curano e i marines fanno un bel DPS... stalker e soprattutto immortal fanno un discreto danno ai marauder è vero ma una volta che il meatshield degli zealot davanti è andato vengono comunque demoliti a parità di risorse da marines e marauder... senza danno ad area una palla MMM non si può fermare. Il problema del toss è sopravvivere fino ad arrivare a colossi o templari, e il recente nerf agli zealot non aiuta di certo.
Ultima modifica di Ingro; 26-09-10 alle 12:47:26
Ci vuole un upgrade per il medivac, o che abiliti le cure o il carico. Così come è ora è troppo fast tutti e due insieme.
A mio modesto parere devono nerfare gli add on alle barraks
Troppo facili da ottenere, sia lo stim che il resto.
Cooldown alla concussive è un primo passo, è impossibile che rallentino ad OGNI COLPO.
Ho visto zeloti con charge venire sterminati dai marauder senza batter ciglio. Non ci vuole niente a stimmare, sparare e fuggire sparare e fuggire.
Chiaro che parliamo di Marauder da soli: se sono mischiati ai 'rines allora non c'è storia, specie se micrati bene.
Ma erano pari numero circa? Upgradati uguali? Perchè mi sembra strano
Con un po' di micro li puoi kitare all'infinito soprattutto se stimpackati... l'unica è avere unità a raggio che gli fanno male nel mentre!
Mi spiegate cosa si può fare su lost temple se ti droppano i tank sull'altura? molto skilled come cosa, si elimina la natural senza rischiare nulla.
Molto bilanciato il tutto eh.
Li lasci fare e li vai a sfondare in base dove avranno 2 tank e un medivac in meno
questo è un buon modo per counterare il drop sulle alture in Lost Temple e Kulas Ravine.
http://www.youtube.com/watch?v=Ts4JPxx7C18
in ogni caso mi sa che te la metti via finchè non hai abbastanza muta per fare qualcosa.
si qualcosa che richieda un pò meno di 8000 apm e la skill di un gosu magari
Ma non eri passato a Terran/Toss? :p
Ti pare qualcosa che un normale giocatore possa fare durante una partita?questo è un buon modo per counterare il drop sulle alture in Lost Temple e Kulas Ravine.
http://www.youtube.com/watch?v=Ts4JPxx7C18
in ogni caso mi sa che te la metti via finchè non hai abbastanza muta per fare qualcosa.
Io terran toss? quando mai?
Dopo le telecronache di Husky, ho un nuovo idolo sui filmati di SC2 che si trovano su YouTube: http://www.youtube.com/watch?v=XepT2daJqYY
Ora so come provare a murare da Zerg
Il trick dell'hatch potrebbe essere utile per tapparsi.. mmmm
OMG! Quello che fa Madfrog è fantascienza, i pro sono veramente un'altro pianeta, solo per il sangue freddo di insistere e cogliere l'attimo...
Per i tips and trick: spettacolo! Il ling che gira intorno alla planetary fortress me lo sognerò di notte .
La cosa piu' lampante che emerge da quel video e' quanto broken sia sta cazzo di magic box. Non esiste che 8 mutalisk possano sopravvivere contro 4 thor.
ALLORA ZVT E' BILANCIATO
no ok la magic box è un glitch, però un pò se lo meritano i thor che in due o tre sono capaci di implodere 15 muta in 3 secondi se uno non sta attento.
Comunque la cosa che chiaramente non ha senso è l'ultra che spazza via gli scv a 30 km, quello è da fixare.
Ultima modifica di Kurtz; 27-09-10 alle 00:26:16
Cmq alcune cose sono solo per nabbi perché meta delle cose le facevo già io da tempo.Dopo le telecronache di Husky, ho un nuovo idolo sui filmati di SC2 che si trovano su YouTube: http://www.youtube.com/watch?v=XepT2daJqYY
Ora so come provare a murare da Zerg
Per il giro tondo sulla fortezza,il tizio ha fatto una bella nabbagine perché col shift premuto risparmiava tempo.
Per i marauder :sono forti ma fragili perché coi zerling occorre solo un paio di click mentre coi toss ci vogliono i colossi.
Se avete problemi coi marines e Mara , vi posto il replay con la lista di produzione per farsi i colossi in poco tempo.
Mi hanno segato un 2vs2 con rush fast marine con 2 colossi.
Mettiamoci il cuore in pace per quanto riguarda cambiamenti vari agli Zerg, pare che alla Blizzard, per il momento, vadano bene così, almeno fino a fine anno
Link al forum Eng
Link ad intervista
EDIT: vedo solo ora il topic con la notizia, scusate T_T
Ultima modifica di White rabbit; 27-09-10 alle 12:23:36
Comunque non so se il nerf ai tank e' stato cosi' importante o se e' piu' il fattore psicologico, ma i TvT che ho giocato dopo la patch sono stati tutti molto piu' dinamici e divertenti: molte meno partite statiche con giocatori chiusi in base e/o assedi statici giocando sui centimetri con tank e viking. Molto bio ma anche hellion, banshee e drop.
Parli di Maruader o di Marines? I Marines sono d'accordo che sono carne da macello con un paio di Colossi, ma i Marauder fanno un botto di danno alle unità meccanizzate dei Toss. Specie se sono anche stimpackati.Per i marauder :sono forti ma fragili perché coi zerling occorre solo un paio di click mentre coi toss ci vogliono i colossi.
Se avete problemi coi marines e Mara , vi posto il replay con la lista di produzione per farsi i colossi in poco tempo.
Mi hanno segato un 2vs2 con rush fast marine con 2 colossi.