The Elder Scrolls IV: Oblivion uscirà anche in una versione speciale. Questa conterrà un DVD bonus all'interno del quale troverete una galleria di immagini e artworks e il making of del gioco.
The Elder Scrolls IV: Oblivion uscirà anche in una versione speciale. Questa conterrà un DVD bonus all'interno del quale troverete una galleria di immagini e artworks e il making of del gioco.
NoSf3rAtU ha scritto mer, 25 gennaio 2006 alle 14:34
The Elder Scrolls IV: Oblivion uscirà anche in una versione speciale. Questa conterrà un DVD bonus all'interno del quale troverete una galleria di immagini e artworks e il making of del gioco.
uscirà anche in italiano la special?
Oblivion making of trailer. Buona visione!
http://www.gamershell.com/download_12319 .shtml
ok, ho inziato a tradurre il primo pezzo, ma l'intervista è infinita comunque ecco:
i corpi morti trovati da guardie o altri NPC saranno riportati o investigati? Ci sarà un elevato allarme di sicurezza di qualche tipo? Se si, poi sarà possibile spostare i corpi o rimarrà il “rimuovi corpi” come in Morrowind?
NPC e guardie smetteranno di esaminare i corpi morti che “they come across” (che loro verranno attraverso?! ). Loro si inginocchieranno ed esprimeranno il loro dispiacere o contentezza alla vista. La preoccupazione più grande che avrete è che questo causerà una congregazione di molti NPC attorno al corpo, alzando le possibilità di essere visti se starere cercando di muovervi furtivamente. Potrete “drag” (spostare?!) i corpi intorno usando il pulsante “grab” (afferra?!), ma è un processo lento e i corpi sono pesanti
Se sei completamente nascosto nelle ombre e colpisci con una freccia il nemico, il nemico verrà dritto verso di te o dovrà cercarti intorno? Se spari una freccia verso una parete rocciosa accanto al nemico, il nemico potrà sentire il rimbombo della freccia e poi investigare? Potrai attirare il nemico a te o in una trappola in questo modo? Il movimento furtivo sarà condizionato dall’armatura che si indossa? Se leggera o pesante?
Se spari una freccia e colpisci un NPC mentre tu sei irrilevabile/non-trovabile/non-visibile, aumenteranno drasticamente le possibilità di essere trovato. Comunque, non è garantito che l’NPC di rileverà immediatamente. Se lui non ti rileva, lui si metterà in posa da combattimento, aspettando di vederti. “we don’t go the full-on thief level of detail with distracting guards making noises” (Noi non entriamo nei dettagli per dire tutte le possibilità che un ladro ha per distrarre le guardie, può essere noioso ) ma puoi definitivamente condurre NPC e creature in trappole se loro ti seguono. La lucentezza dei vestiti non ha effetti sulle chances di essere rilevati, anche se il suono che viene dal movimento se indossi un armatura pesante, renderà difficile stare nascosti
Le creature interagiranno tra loro? Gli orsi attaccheranno i cervi quando saranno affamati? Può questo simulare un ecosistema? Ci saranno più creature d’acqua rispetto a morrowind, approssimativamente quante?
Ci sono poche situazione nel gioco dove gli animali attaccheranno gli altri. Ma si, questo accadrà. Dipenderà largamente da come l’AI è settata. Per le creature d’acqua ci sono di nuovo gli “slaughterfish” (pesce macellaio). C’è molta più acqua in cyrodill che in morrowind. Poche creature di terra sono capaci di nuotare.
Abbiamo letto che è possibile per gli amici entrare in una fazione “along side you” (dalla tua parte?!) e tu puoi guardare i loro progressi. Questo è governato dalla RAI (o dalla mediaste ) o “is it a specific quest thing” ?(boh ) E’ invece possibile fare amici come questi? (non ho capito il senso )
Radiant AI è un sistema globale che governa ogni azione degli NPC. Mentre noi la usiamo per fare grandi e “overarching” (?) cose, come dettare come e dove NPC spendono i loro giorni e le loro notti, noi usiamo la usiamo anche in piccole sequenze per fare cose mondane come muovere i personaggi tra le stanze e prendere oggetti. Quindi, in questo modo, ogni cosa che gli NPC fanno è in qualche punto governata dalla Radiant AI. In certe fazioni, potrai incontrare quello che noi definiamo “continuino characters”. Questi sono personaggi con i quali interagire durante le quest. Puoi parlare con loro, guardare la loro crescita, influenzarli e persino fare le quest con loro e alterare i loro percorsi attraverso il gioco.
Possono gli NPC avventurosi “reclamare” il loro bottino da un dungeon prima che io vada li ad esplorarlo?
No, li abbiamo settati, così loro non procedono mentre tu non sei nella cella ad evitare che questo accada. Mentre può essere realistico che loro vogliano pulire il dungeon prima che tu abbia una chance, non penso che questo possa essere divertente. Ci sono alcuni avventurieri che tu vedrai nei dungeon che lavoreranno con te e faranno loro il bottino, ma tu devi essere lì.
La percezione degli NPC sarà influenzata da una bassa visibilità/camuffamento nelle foreste?
“If you mean ability to see you e detect you, yes” (non ho capito, cmq la risposta è si )
Gli NPC prenderanno nota delle specifiche cose che hai fatto e le commenteranno?
Si sempre
ok, ho inziato a tradurre il primo pezzo, ma l'intervista è infinita comunque ecco:
i corpi morti trovati da guardie o altri NPC saranno riportati o investigati? Ci sarà un elevato allarme di sicurezza di qualche tipo? Se si, poi sarà possibile spostare i corpi o rimarrà il “rimuovi corpi” come in Morrowind?
NPC e guardie smetteranno di esaminare i corpi morti che “they come across” (che loro verranno attraverso?! ). Loro si inginocchieranno ed esprimeranno il loro dispiacere o contentezza alla vista. La preoccupazione più grande che avrete è che questo causerà una congregazione di molti NPC attorno al corpo, alzando le possibilità di essere visti se starere cercando di muovervi furtivamente. Potrete “drag” (spostare?!) i corpi intorno usando il pulsante “grab” (afferra?!), ma è un processo lento e i corpi sono pesanti
Se sei completamente nascosto nelle ombre e colpisci con una freccia il nemico, il nemico verrà dritto verso di te o dovrà cercarti intorno? Se spari una freccia verso una parete rocciosa accanto al nemico, il nemico potrà sentire il rimbombo della freccia e poi investigare? Potrai attirare il nemico a te o in una trappola in questo modo? Il movimento furtivo sarà condizionato dall’armatura che si indossa? Se leggera o pesante?
Se spari una freccia e colpisci un NPC mentre tu sei irrilevabile/non-trovabile/non-visibile, aumenteranno drasticamente le possibilità di essere trovato. Comunque, non è garantito che l’NPC di rileverà immediatamente. Se lui non ti rileva, lui si metterà in posa da combattimento, aspettando di vederti. “we don’t go the full-on thief level of detail with distracting guards making noises” (Noi non entriamo nei dettagli per dire tutte le possibilità che un ladro ha per distrarre le guardie, può essere noioso ) ma puoi definitivamente condurre NPC e creature in trappole se loro ti seguono. La lucentezza dei vestiti non ha effetti sulle chances di essere rilevati, anche se il suono che viene dal movimento se indossi un armatura pesante, renderà difficile stare nascosti
Le creature interagiranno tra loro? Gli orsi attaccheranno i cervi quando saranno affamati? Può questo simulare un ecosistema? Ci saranno più creature d’acqua rispetto a morrowind, approssimativamente quante?
Ci sono poche situazione nel gioco dove gli animali attaccheranno gli altri. Ma si, questo accadrà. Dipenderà largamente da come l’AI è settata. Per le creature d’acqua ci sono di nuovo gli “slaughterfish” (pesce macellaio). C’è molta più acqua in cyrodill che in morrowind. Poche creature di terra sono capaci di nuotare.
Abbiamo letto che è possibile per gli amici entrare in una fazione “along side you” (dalla tua parte?!) e tu puoi guardare i loro progressi. Questo è governato dalla RAI (o dalla mediaste ) o “is it a specific quest thing” ?(boh ) E’ invece possibile fare amici come questi? (non ho capito il senso )
Radiant AI è un sistema globale che governa ogni azione degli NPC. Mentre noi la usiamo per fare grandi e “overarching” (?) cose, come dettare come e dove NPC spendono i loro giorni e le loro notti, noi usiamo la usiamo anche in piccole sequenze per fare cose mondane come muovere i personaggi tra le stanze e prendere oggetti. Quindi, in questo modo, ogni cosa che gli NPC fanno è in qualche punto governata dalla Radiant AI. In certe fazioni, potrai incontrare quello che noi definiamo “continuino characters”. Questi sono personaggi con i quali interagire durante le quest. Puoi parlare con loro, guardare la loro crescita, influenzarli e persino fare le quest con loro e alterare i loro percorsi attraverso il gioco.
Possono gli NPC avventurosi “reclamare” il loro bottino da un dungeon prima che io vada li ad esplorarlo?
No, li abbiamo settati, così loro non procedono mentre tu non sei nella cella ad evitare che questo accada. Mentre può essere realistico che loro vogliano pulire il dungeon prima che tu abbia una chance, non penso che questo possa essere divertente. Ci sono alcuni avventurieri che tu vedrai nei dungeon che lavoreranno con te e faranno loro il bottino, ma tu devi essere lì.
La percezione degli NPC sarà influenzata da una bassa visibilità/camuffamento nelle foreste?
“If you mean ability to see you e detect you, yes” (non ho capito, cmq la risposta è si )
Gli NPC prenderanno nota delle specifiche cose che hai fatto e le commenteranno?
Si sempre
avevo iniziato anche io a questo punto ti lascio l'onore
Poffarbacco! Sembra la Special Collection Edition di LOTR
Se esce anche in ita, è miaNoSf3rAtU ha scritto mer, 25 gennaio 2006 alle 14:34
The Elder Scrolls IV: Oblivion uscirà anche in una versione speciale. Questa conterrà un DVD bonus all'interno del quale troverete una galleria di immagini e artworks e il making of del gioco.
Se esce solo in inglese, mi sa che non la prendo..
Non vedo perchè non dovrebbe uscire anche in Italia...comunque come ho già detto la Collectors Edition versione ENG l'ho già prenotata esclusivamente come pezzo da collezione,invece per giocare acquistero la versione DVD Case ITA.
...grazie DoReeN per la traduzione
NoSf3rAtU ha scritto mer, 25 gennaio 2006 alle 15:29
Non vedo perchè non dovrebbe uscire anche in Italia...comunque come ho già detto la Collectors Edition versione ENG l'ho già prenotata esclusivamente come pezzo da collezione,invece per giocare acquistero la versione DVD Case ITA.
Dove, se non sono indiscreto?
mi sembra qui http://www.ebgames.com/ebx/product/25936 1.aspgolem101 ha scritto mer, 25 gennaio 2006 alle 16:27
NoSf3rAtU ha scritto mer, 25 gennaio 2006 alle 15:29
Non vedo perchè non dovrebbe uscire anche in Italia...comunque come ho già detto la Collectors Edition versione ENG l'ho già prenotata esclusivamente come pezzo da collezione,invece per giocare acquistero la versione DVD Case ITA.
Dove, se non sono indiscreto?
Esatto
aiuto traduzione
Potrete trascinare (drag&drop ) i corpi intorno usando il pulsante “grab” (afferra?! è probabile), ma è un processo lento e i corpi sono pesantiDoReeN ha scritto mer, 25 gennaio 2006 alle 14:52
Potrete “drag” (spostare?!) i corpi intorno usando il pulsante “grab” (afferra?!), ma è un processo lento e i corpi sono pesanti
noise significa rumore, non noisoQuote:
“we don’t go the full-on thief level of detail with distracting guards making noises” (Noi non entriamo nei dettagli per dire tutte le possibilità che un ladro ha per distrarre le guardie, può essere noioso )
per cui è più o meno:
Non entreremo nei dettagli elencandovi tutte le possibilità che un ladro avrà per distrarre le guardie provocando dei rumori
eh?Quote:
C’è molta più acqua in cyrodill che in morrowind.
Se intendi l'abilità (o possibilità) di vederti e individuarti, siQuote:
La percezione degli NPC sarà influenzata da una bassa visibilità/camuffamento nelle foreste?
“If you mean ability to see you e detect you, yes” (non ho capito, cmq la risposta è si )
“we don’t go the full-on thief level of detail with distracting guards making noises” Per dare un senso compiuto a questa frase la tradurrei come "noi non arriveremo al livello di dettaglio di Thief nel distrarre le guardie facendo rumore ma...." Essendo un rpg non si può pretendere che il livello di dettaglio sia quello di un più limitato stealth game come Thief che è molto più specifico nel simulare il comportamento delle guardie al rumore provocato apposta per distrarre in una certa direzione.
Ok le mie viscere sono pronte per cadere!
non so, thief è con la minuscola, quindi da intendere come ladro, non come l'omonimo gioco...Parmenides ha scritto mer, 25 gennaio 2006 alle 18:12
“we don’t go the full-on thief level of detail with distracting guards making noises” Per dare un senso compiuto a questa frase la tradurrei come "noi non arriveremo al livello di dettaglio di Thief nel distrarre le guardie facendo rumore ma...." Essendo un rpg non si può pretendere che il livello di dettaglio sia quello di un più limitato stealth game come Thief che è molto più specifico nel simulare il comportamento delle guardie al rumore provocato apposta per distrarre in una certa direzione.
sì, ma parmenides ha fatto una traduzione un po' libera. comuqnue credo che abbia ragione yod. thief è minuscolo.Mr Yod ha scritto mer, 25 gennaio 2006 alle 21:05
non so, thief è con la minuscola, quindi da intendere come ladro, non come l'omonimo gioco...Parmenides ha scritto mer, 25 gennaio 2006 alle 18:12
“we don’t go the full-on thief level of detail with distracting guards making noises” Per dare un senso compiuto a questa frase la tradurrei come "noi non arriveremo al livello di dettaglio di Thief nel distrarre le guardie facendo rumore ma...." Essendo un rpg non si può pretendere che il livello di dettaglio sia quello di un più limitato stealth game come Thief che è molto più specifico nel simulare il comportamento delle guardie al rumore provocato apposta per distrarre in una certa direzione.
Un aggiornamento piu specifico per quando riguarda la Collectors Edition
Direttamente dal Dev Diary di Bethesda (dove potrete approfondire cosa sto per scrivere) l'edizione da collezione di The Elder Scrolls IV: Oblivion,verrà commercializzata in parallelo all'edizione standard.
La Collector Edition,oltre a vantare una confezione più curata,conterrà un DVD bonus con una serie di extra al suo interno,fra cui screenshots,concept art ed un documentario sulla realizzazione del gioco.
All'interno della collezione troveremo anche una replica del Septim,la moneta che serve da valuta ufficiale nel gioco ed una guida "tascabile" (112 pagine),sul mondo di Tamriel, che ci fornirà una serie di informazioni, indicazioni e ragguagli storici di sicuro estremamente utili per muoversi nel vastissimo mondo che ci verrà presentato.
L'edizione da collezione del gioco sarà disponibile per entrambi i formati PC ed Xbox 360
...ma per la seconda piattaforma non ci interessa!!!
Nell'originale post Thief è maiuscola! Vedi forum di oblivion.Diversamente poi la frase sarebbe insensata.Mr Yod ha scritto mer, 25 gennaio 2006 alle 21:05
non so, thief è con la minuscola, quindi da intendere come ladro, non come l'omonimo gioco...Parmenides ha scritto mer, 25 gennaio 2006 alle 18:12
“we don’t go the full-on thief level of detail with distracting guards making noises” Per dare un senso compiuto a questa frase la tradurrei come "noi non arriveremo al livello di dettaglio di Thief nel distrarre le guardie facendo rumore ma...." Essendo un rpg non si può pretendere che il livello di dettaglio sia quello di un più limitato stealth game come Thief che è molto più specifico nel simulare il comportamento delle guardie al rumore provocato apposta per distrarre in una certa direzione.
bene... ora ci manca solo l'ufficializzazione della data di uscita e stiamo a posto
Scusate, si sa qualcosa per il prezzo della versione "normale" per PC? Sarà intorno ai 50€?
io credo che la versione normale costerà sui 40 mentre quella special tipo 55-60.Knightmare ha scritto gio, 26 gennaio 2006 alle 12:43
Scusate, si sa qualcosa per il prezzo della versione "normale" per PC? Sarà intorno ai 50€?
edit: la collector costerà sui 60 http://www.ebgames.com/ebx/product/25936 1.asp
Aumenta di 10 euro le due versioni, dico io
La versione normale PC si può preordinare su play.com a 24.99£ (circa 37€).
Collector's Editiooooooon
Non ho mai preso una collector's edition finora, ma mi sa che stavolta farò un'eccezione...ovviamente basta che esca in ita