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  1. #2801

    Predefinito Re: [1] S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarimenti!

    Ciao a tutti! Grazie ai vostri consigli, sto apprezzando molto l'AMK mod 1.4.1.
    Vorrei perņ segnalare alcune cose che (a parer mio) potrebbero aver bisogno di una correzione...

    1) Il respawn dei nemici, unito al tempo di permanenza dei defunti, crea qualche situazione eccessiva. Basta fare un paio di volte il percorso Bar-Yantar e ritorno per ritrovarsi nelle Lande Desolate con montagne di cadaveri , roba che manco in Call of Duty.

    2)Il rapporto prezzo/peso/prestazioni della tuta SEVA č incoerente: costa pił della "tuta da scienziato verde" (non ricordo il nome... insomma, quella di Kruglov, che ti danno in cambio di quella del fantasma!), pur essendo pił pesante e meno performante. (D'altra parte, la tuta di Kruglov č un po' inguardabile... sembra uno scafandro!)

    3)
    Spoiler:
    L'elettro-chimera, gią di per sč prodotto di una mente sadica, č troppo forte! Da vicino la sua scarica elettrica č esageratamente letale, e tenendo le distanze diventa problematico colpirla con i QUINTALI di piombo e/o esplosivo necessari per abbatterla! Inoltre passa il tempo con un paio delle sue sorelline "normali", andando a giocare alla barricata dei Freedom. Ormai ogni passaggio dai magazzini militari č una crociata!


    Ribadisco comunque che sono cose minori, l'AMK mod č e resta ottimo.
    Ciao!

  2. #2802
    Shogun Assoluto L'avatar di manuč
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    Predefinito Re: [1] S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarimenti!

    Citazione Originariamente Scritto da Inhumanitas Visualizza Messaggio
    ...altrimenti impallo gli script, suppongo. Effettivamente, io di solito accetto subito le missioni per poi farle quando ne ho voglia, giusto per non dover tornare dal datore di lavoro di turno per accettarle.
    puoi fare come ti pare, tanto le missioni principali te le daranno sempre una per volta, non č detto che tudebba per forza scapicollarti a portarla a termine, puoi prendertela con calma e nel frattempo girozolare nei livelli gią "sbloccati" e fare tutte le missioni secondarie che ti pare.
    Citazione Originariamente Scritto da Inhumanitas Visualizza Messaggio
    CI spostiamo di lą?
    direi di si, dato che avremmo dovuto farlo almeno un paio di pagine fa.
    arrivederci dall'altra parte
    Citazione Originariamente Scritto da Serpiko Visualizza Messaggio
    Ciao a tutti! Grazie ai vostri consigli, sto apprezzando molto l'AMK mod 1.4.1.
    Vorrei perņ segnalare alcune cose che (a parer mio) potrebbero aver bisogno di una correzione...

    CUT
    conviene che le segnali nel topic specifico per l'AMK
    http://forumtgmonline.futuregamer.it...d.php?t=153910
    riposta le tue osservazioni di la

  3. #2803

    Predefinito Re: [1] S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarimenti!

    Citazione Originariamente Scritto da manuč Visualizza Messaggio
    conviene che le segnali nel topic specifico per l'AMK
    http://forumtgmonline.futuregamer.it...d.php?t=153910
    riposta le tue osservazioni di la
    Fatto

  4. #2804
    L'Onesto L'avatar di Fedja Romantico
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    Predefinito Re: [1] S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarimenti!

    Ho bisogno di un parere ragazzi, sto lavorando ad una texture per la Skat10, evoluzione delle 9M...che ve ne pare?

    Spoiler:
    ==>


    Per ora č incompleta ed ho aggiunto solamente la faccia nuova col filtro antigas (da perfezionare i bordi)...poi magari aggiungerņ altro
    Qualche idea per renderla migliore?
    Ultima modifica di Fedja Romantico; 21-08-08 alle 19:24:31

  5. #2805
    Shogun Assoluto L'avatar di manuč
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    Predefinito Re: [1] S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarimenti!

    Citazione Originariamente Scritto da Fedja Romantico Visualizza Messaggio
    Ho bisogno di un parere ragazzi, sto lavorando ad una texture per la Skat10, evoluzione delle 9M...che ve ne pare?

    Spoiler:
    ==>


    Per ora č incompleta ed ho aggiunto solamente la faccia nuova col filtro antigas (da perfezionare i bordi)...poi magari aggiungerņ altro
    Qualche idea per renderla migliore?
    divresti chiedere nel topic "l'angolo dello smanettatore" che si occupa di modding, qui in generale si postano richieste di informazioni e o problemi avuti con dei mod

  6. #2806
    Il Fantasma L'avatar di cefrone
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    Predefinito Re: [1] S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarimenti!

    Citazione Originariamente Scritto da Fedja Romantico Visualizza Messaggio
    Ho bisogno di un parere ragazzi, sto lavorando ad una texture per la Skat10, evoluzione delle 9M...che ve ne pare?

    Spoiler:
    ==>


    Per ora č incompleta ed ho aggiunto solamente la faccia nuova col filtro antigas (da perfezionare i bordi)...poi magari aggiungerņ altro
    Qualche idea per renderla migliore?
    gli occhialini li farei come nell'originale perņ. e poi qualche bella toppa distintiva non sarebbe affatto male

  7. #2807
    L'Onesto L'avatar di Fedja Romantico
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    Predefinito Re: [1] S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarimenti!

    Citazione Originariamente Scritto da manuč Visualizza Messaggio
    divresti chiedere nel topic "l'angolo dello smanettatore" che si occupa di modding, qui in generale si postano richieste di informazioni e o problemi avuti con dei mod
    Scusa, ma a volte faccio ancora casino
    Provvederņ a chiedere nel topic apposito.

    Citazione Originariamente Scritto da cefrone Visualizza Messaggio
    gli occhialini li farei come nell'originale perņ. e poi qualche bella toppa distintiva non sarebbe affatto male
    Ti rispondo nell'angolo dello smanettatore

  8. #2808

    Predefinito Re: [1] S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarimenti!

    ragazzi un chiarimento:

    AMK
    17 di picche
    oblivion lost
    Priboi

    metterne una esclude tutte le altre giusto?
    Azz io da eterno indeciso quando mi trovo davanti a questi bivii non sņ mai cosa scegliere. per ora ho installato la AMK...stņ solo aspettando di trovare il tempo per giocare

    Ah domandina: non esiste una guida alle opzioni pre-installazione che l'AMK permette di configurare? Ad esempio tra le altre cose c'č l'opzione per vedere o meno le radiazioni. nel gioco base queste si vedono o no?

    grazie.
    Ultima modifica di TigerTank; 22-08-08 alle 22:29:36

  9. #2809
    Shogun Assoluto L'avatar di manuč
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    Predefinito Re: [1] S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarimenti!

    Citazione Originariamente Scritto da TigerTank Visualizza Messaggio
    ragazzi un chiarimento:

    AMK
    17 di picche
    oblivion lost
    Priboi

    metterne una esclude tutte le altre giusto?
    giusto
    Citazione Originariamente Scritto da TigerTank Visualizza Messaggio
    Azz io da eterno indeciso quando mi trovo davanti a questi bivii non sņ mai cosa scegliere. per ora ho installato la AMK...stņ solo aspettando di trovare il tempo per giocare
    scaricale tutte e poi giocale una alla volta
    Citazione Originariamente Scritto da TigerTank Visualizza Messaggio
    Ah domandina: non esiste una guida alle opzioni pre-installazione che l'AMK permette di configurare? Ad esempio tra le altre cose c'č l'opzione per vedere o meno le radiazioni.
    che io sappia no, perņ se chiedi nel topic specifico per l'AMK
    http://forumtgmonline.futuregamer.it...d.php?t=153910
    ti sapranno consigliare sicuramente.
    Citazione Originariamente Scritto da TigerTank Visualizza Messaggio
    nel gioco base queste si vedono o no?
    no, c'č il contatore geiger che ticchetta e al massimo cominci a vedere tutto pił luminoso, ma se non ci si incappa non si possono distinguere le aree radioattive da quelle non.

    da quest'ultima domanda ho come l'impressione che tu non abbia mai giocato a stalker liscio
    se č cosģ ti consiglierei prima di giocarlo senza mod e poi di rigiocarlo con le mod, cosģ riuscirai anche ad apprezzarne le varie differenze

  10. #2810

    Predefinito Re: [1] S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarimenti!

    Ho installato l'X-Ray SDK, ma quando cerco di avviare un qualsiasi editor mi viene fuori questo errore:


    L'ho gią installato 3 volte e da pił download

  11. #2811
    Il Puppies L'avatar di ~spiral~
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    Predefinito Re: [1] S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarimenti!

    posto qui la mia domanda dato che penso sia la sezione pił adatta, l'altro mio topic č stato giustamente chiuso ma in realtą seppur molto esaustiva la seconda risposta che mi č stata data riguardava la domanda sbagliata
    Nel senso che avevo gią visto spulciando gli sticky come eventualmente modificare il peso, perņ mi interessava sapere se era mai stato creato un mod che permettesse di "saltare" tra i vari punti chiave della mappa (o quantomeno all'ingresso dei singoli livelli) senza dover fare sempre la strada a piedi. Camminare per la zona č davvero un'esperienza unica, solo che quando si tratta di dover solo ritirare un premio e sei qualche km lontano a volte stanca un attimino

  12. #2812

    Predefinito Re: [1] S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarimenti!

    Citazione Originariamente Scritto da Enricksolt Visualizza Messaggio
    Ho installato l'X-Ray SDK, ma quando cerco di avviare un qualsiasi editor mi viene fuori questo errore:


    L'ho gią installato 3 volte e da pił download
    chiedi sul forum di gsc, sezione "mod discussion" lą ti sapranno aiutare di sicuro, ps: ovviamente in inglese

    Citazione Originariamente Scritto da ~spiral~ Visualizza Messaggio
    posto qui la mia domanda dato che penso sia la sezione pił adatta, l'altro mio topic č stato giustamente chiuso ma in realtą seppur molto esaustiva la seconda risposta che mi č stata data riguardava la domanda sbagliata
    Nel senso che avevo gią visto spulciando gli sticky come eventualmente modificare il peso, perņ mi interessava sapere se era mai stato creato un mod che permettesse di "saltare" tra i vari punti chiave della mappa (o quantomeno all'ingresso dei singoli livelli) senza dover fare sempre la strada a piedi. Camminare per la zona č davvero un'esperienza unica, solo che quando si tratta di dover solo ritirare un premio e sei qualche km lontano a volte stanca un attimino
    Per ora non c'č nessun mod che ti permetta di fare ciņ, ma nel 17diPikke AMK FINAL si potrą fare

  13. #2813
    Il Puppies L'avatar di ~spiral~
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    Predefinito Re: [1] S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarimenti!

    Citazione Originariamente Scritto da Gr1ph00n Visualizza Messaggio
    Per ora non c'č nessun mod che ti permetta di fare ciņ, ma nel 17diPikke AMK FINAL si potrą fare
    Grazie mille per la risposta, vedo che č ancora molto attiva questa sezione. In effetti il gioco pare meritare parecchio anche se l'ho giocato ancora poco, davvero un'esperienza particolare

  14. #2814

    Predefinito Re: [1] S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarimenti!

    Avviso agli utenti !

    La versione 1.1 italiana del priboy story č pronta, la potete scaricare da quģ:
    http://www.***************.it/forum/...d.php?t=134059. Mi raccomando leggete il README

  15. #2815
    Relevart
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    Predefinito Re: [1] S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarimenti!

    Ho reinstallato stalker+patch e L'AMK MOD v1.4.1;ho visto diversi mod interessanti, ma non avendo mai smanettato con stalker, a differenza di altri giochi, non ho ben presente i vari conflitti che potrebbero venirsi a creare tra l'amk e mod vari. Perchč, nonostante " č bello, unico e corposo gią cosi" (cit.) se si puņ aggiungere qualcos'altro, non sarebbe male.

    esempio:

    Nuclear Spring
    Particle Enhancement
    Weather Overhauled

    dalle descrizioni non modificano il gameplay in se; sapete quindi che problemi ci possono essere? O se alcune feature dei 3 mod qui sopra sono gią presenti dell' amk?

  16. #2816
    L'Onesto L'avatar di Darimar
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    Predefinito Re: [1] S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarimenti!

    Io ci avevo associato il Nuclear Spring senza problemi (a onor del vero, perņ, non ricordo se l'avevo installato come tale oppure senza sovrascrivere alcuni files).

  17. #2817
    La Nebbia L'avatar di donato88
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    Predefinito Re: [1] S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarimenti!

    salve a voi moderatori , modder e non... vi scrivo da utente comune sperando in un vostro aiuto per stalker priboi 1.000x sarebbe l'1.1??? l'ho scaricata e l'archivio segnava 1.1--- inizio col dirvi che č bellissimo complimenti a tutti e poi girato al max č ancora meglio(W i quadcore) comunque ogni tanto mi salta il quicksave cioč vado a carikare un quicksave (quando muoio oppure quando voglio tornare a rifare un azione finita con troppe vittime amici) e mi crasha il caricamento tornando al desktop... vorrei sapere come fare per capire cos'č che non va. premetto che non ho toccato il mod e che ho modificato la stringa in fsgame come dovuto e oh creato bene la cartella gamedata.
    potete aiutarmi??? grazie!
    SIETE GRANDI!

  18. #2818
    M.o.d.e.r.a.t.o.r.e. L'avatar di NoSf3rA†U
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    Predefinito Re: [1] S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarimenti!

    Citazione Originariamente Scritto da Relevart Visualizza Messaggio
    Ho reinstallato stalker+patch e L'AMK MOD v1.4.1;ho visto diversi mod interessanti, ma non avendo mai smanettato con stalker, a differenza di altri giochi, non ho ben presente i vari conflitti che potrebbero venirsi a creare tra l'amk e mod vari. Perchč, nonostante " č bello, unico e corposo gią cosi" (cit.) se si puņ aggiungere qualcos'altro, non sarebbe male.

    esempio:

    Nuclear Spring
    Particle Enhancement
    Weather Overhauled

    dalle descrizioni non modificano il gameplay in se; sapete quindi che problemi ci possono essere? O se alcune feature dei 3 mod qui sopra sono gią presenti dell' amk?

    Di quei 3 puoi aggingere solo il Nuclear Spring MOD, che č un semplice retexture della flora della Zona; il secondo modifica le anomalie che nell'AMK sono particolari e tante altre features e il terzo MOD non serve vsto che hai gią lo SkyAce Mod nell'AMK che č simile al Weather Overhauled.


    Relevart infine ti ricordo che sicuramente č lecito chiedere se le varie MOD e Mini-MOD vanno su questi MEGAMOD pero noi puntualizziamo sempre che:



    3. Avvisiamo tutti gli utenti abituali e non che "L'AMK MOD v1.4.1 Italiano" odia implementazioni di modifiche CLANDESTINE... o meglio senza l'autorizzazione degli autori; unicamente perchč (o a meno che non siate degli esperti) il MegaMod gią cosi pieno di modifiche implementate č SOGGETTO e facilmente esposto a CRASH, "L'AMK MOD v1.4.1 Italiano" odia anche le "sottrazioni" di modifiche presenti nella MegaModifica, gli autori ve lo sconsigliano... anche perchč se verrete a chiedere aiuto dopo aver combinato uno dei 2 tipi di pasticci, nessuno vi aiuterą... sembra crudele ma abbiamo deciso che č giusto cosi, proprio per evitare inutili e facili "accavallamenti" o "sottrazioni" della modifica, insomma "L'AMK MOD v1.4.1 Italiano" č bello, unico e corposo gią cosi!





    Citazione Originariamente Scritto da donato88 Visualizza Messaggio
    salve a voi moderatori , modder e non... vi scrivo da utente comune sperando in un vostro aiuto per stalker priboi 1.000x sarebbe l'1.1??? l'ho scaricata e l'archivio segnava 1.1--- inizio col dirvi che č bellissimo complimenti a tutti e poi girato al max č ancora meglio(W i quadcore) comunque ogni tanto mi salta il quicksave cioč vado a carikare un quicksave (quando muoio oppure quando voglio tornare a rifare un azione finita con troppe vittime amici) e mi crasha il caricamento tornando al desktop... vorrei sapere come fare per capire cos'č che non va. premetto che non ho toccato il mod e che ho modificato la stringa in fsgame come dovuto e oh creato bene la cartella gamedata.
    potete aiutarmi??? grazie!
    SIETE GRANDI!





    donato88 benvenuto nella Zona... allora il Priboi Story č compatibile con la Patch v1.0004 o la v1.0005; quindi il procedimento č: S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chenobyl + Patch 1.0004 o 1.0005 + Procedimento di installazione MOD (che hai gią fatto) + Priboi Story v1.1 Italiano
    Ultima modifica di NoSf3rA†U; 01-09-08 alle 09:48:22

  19. #2819
    La Nebbia L'avatar di donato88
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    Predefinito Re: [1] S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarimenti!

    ho messo la patch giusta!

  20. #2820
    La Nebbia L'avatar di donato88
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    Predefinito Re: [1] S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarimenti!

    ho riprovato quando appare ''entrando nella zona''' crasha e torna al desktop.... c'č un log a cui posso fare riferimento per capire la causa del problema?

  21. #2821
    M.o.d.e.r.a.t.o.r.e. L'avatar di NoSf3rA†U
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    Predefinito Re: [1] S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarimenti!

    Citazione Originariamente Scritto da donato88 Visualizza Messaggio
    ho riprovato quando appare ''entrando nella zona''' crasha e torna al desktop.... c'č un log a cui posso fare riferimento per capire la causa del problema?
    Se hai XP vai in:



    ...nel file .log, nella parte finale ci sono le stringhe che si riferiscono al CRASH, dalla parola FATAL ERROR in poi, postale... se no posta tutto il LOG!



    Se hai VISTA non ricordo la destnazione; aspetta qualche altro utente che ti aiuti
    Ultima modifica di NoSf3rA†U; 01-09-08 alle 10:48:07

  22. #2822
    La Nebbia L'avatar di donato88
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    Predefinito Re: [1] S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarimenti!

    mi pare ragazzi che il suono di un fucile mi pare l'enfield degli scenziati quello grosso verde kol mirino integrato nn vada been a volte si sente quello forte del mod a volte quello basso...
    NoSf3rA†U grazie infinite

  23. #2823
    La Nebbia L'avatar di donato88
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    Predefinito Re: [1] S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarimenti!

    * Detected CPU: GenuineIntel P3 family, F6/M15/S11, 2405.00 mhz, 63-clk 'rdtsc'
    * CPU Features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2

    Initializing File System...
    using fs-ltx fsgame.ltx
    FS: 31122 files cached, 5377Kb memory used.
    Init FileSystem 1.349671 sec
    'xrCore' build 3116, Aug 15 2007

    Initializing Engine...
    Executing config-script "user.ltx"...
    [c:\documents and settings\all users\documenti\stalker-shoc\user.ltx] successfully loaded.
    Starting INPUT device...
    Loading DLL: xrRender_R2.dll
    Loading DLL: xrGame.dll
    * [win32]: free[2024956 K], reserved[19312 K], committed[52820 K]
    * [ D3D ]: textures[0 K]
    * [x-ray]: crt heap[7527 K], process heap[1139 K], game lua[0 K], engine lua[0 K], render[0 K]
    * [x-ray]: economy: strings[1311 K], smem[0 K]
    Executing config-script "c:\programmi\thq\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\config\default_controls.ltx"...
    [c:\programmi\thq\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
    Executing config-script "user.ltx"...
    Executing config-script "c:\programmi\thq\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\config\rspec_extreme.ltx"...
    ! Unknown command: r__dtex_range
    ! Unknown command: r__ssa_glod_end
    ! Unknown command: r__ssa_glod_start
    ! Unknown command: r__wallmark_ttl
    ! Unknown command: rs_detail
    ! Unknown command: rs_skeleton_update
    ! Unknown command: vid_bpp
    [c:\programmi\thq\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\config\rspec_extreme.ltx] successfully loaded.
    Executing config-script "c:\programmi\thq\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\config\default_controls.ltx"...
    [c:\programmi\thq\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
    [c:\documents and settings\all users\documenti\stalker-shoc\user.ltx] successfully loaded.
    SOUND: OpenAL: enumerate devices...
    SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present
    devices Generic Hardware
    SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is SB X-Fi Audio [EC00]
    SOUND: OpenAL: All available devices:
    1. Generic Hardware, Spec Version 1.1
    2. Generic Software, Spec Version 1.1
    3. SB X-Fi Audio [EC00], Spec Version 1.1 (default)
    SOUND: OpenAL: SelectBestDevice is SB X-Fi Audio [EC00] 1.1
    SOUND: OpenAL: Required device: SB X-Fi Audio [EC00]. Created device: Generic Hardware.
    * sound: EAX 2.0 extension: present
    * sound: EAX 2.0 deferred: present
    * sound : cache: 32773 kb, 3805 lines, 8820 bpl
    Starting RENDER device...
    * GPU [vendor:1002]-[device:9501]: ATI Radeon HD 3800 Series
    * GPU driver: 6.14.10.6844
    * CREATE: DeviceREF: 1
    * Vertex Processor: PURE HARDWARE
    * Texture memory: 740 M
    * DDI-level: 9.0
    * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
    * GPU vertex cache: unrecognized, 16
    * DVB created: 1536K
    * DIB created: 512K
    ! Version conflict in shader 'def_shaders\def_aref'
    ! Version conflict in shader 'def_shaders\def_aref_v'
    ! Version conflict in shader 'def_shaders\def_trans'
    ! Version conflict in shader 'def_shaders\def_trans_v'
    ! Version conflict in shader 'def_shaders\def_trans_v_tuchi'
    ! Version conflict in shader 'def_shaders\lod_old'
    ! Renderer doesn't support blender 'effects\shadow_world'
    ! Version conflict in shader 'effects\watertest-1'
    count of .thm files=1
    load time=31 ms
    * HWDST/PCF supported and used
    - r__tf_aniso 16
    - r2_tf_mipbias 0.
    Starting engine...
    [16-9] get_xml_name for[ui_mp_icon_rank.xml] returns [ui_mp_icon_rank.xml]
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    [16-9] get_xml_name for[hint_item.xml] returns [hint_item.xml]
    Loading DLL: xrGameSpy.dll
    [16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml]
    [16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml]
    [16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml]
    [16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml]
    [16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml]
    [16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml]
    [16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml]
    [16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml]
    [16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml]
    [16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml]
    [16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml]
    [16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml]
    [16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml]
    [16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml]
    [16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml]
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    * DVB created: 1536K
    * DIB created: 512K
    - r__tf_aniso 16
    - r2_tf_mipbias 0.
    * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
    * GPU vertex cache: unrecognized, 16
    *** RESET [340 ms]
    "c:\programmi\thq\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\bin\xr_3da.exe"
    * phase time: 0 ms
    * phase cmem: 74255 K
    Precaricamento oggetti...
    Loading objects...
    Loading models...
    * [prefetch] time: 3908 ms
    * [prefetch] memory: 83088Kb
    * phase time: 3946 ms
    * phase cmem: 157344 K
    SERVER: avviamento...
    * phase time: 52 ms
    * phase cmem: 143935 K
    SERVER: caricamento simulatore vitale...
    * phase time: 6 ms
    * phase cmem: 143935 K
    Caricamento partita salvata "administrator_autosave.sav"...
    * Loading spawn registry...
    * 9224 spawn points are successfully loaded
    * Loading objects...
    * 18622 objects are successfully loaded
    [16-9] get_xml_name for[map_spots.xml] returns [map_spots.xml]
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    [16-9] get_xml_name for[map_spots_lchangers.xml] returns [map_spots_lchangers.xml]
    * Game administrator_autosave is successfully loaded from file 'c:\documents and settings\all users\documenti\stalker-shoc\savedgames\administrator_autosave.sav' (2.084s)
    * phase time: 2083 ms
    * phase cmem: 172135 K
    SERVER: connessione...
    MaxPlayers = 32
    * phase time: 12 ms
    * phase cmem: 172151 K
    CLIENT: connessione a localhost...
    Player not found
    * client : connection accepted - <>
    * phase time: 7 ms
    * phase cmem: 172176 K
    Apertura flusso dati...
    * phase time: 6 ms
    * phase cmem: 172176 K
    Caricamento CFORM...
    * phase time: 1971 ms
    * phase cmem: 210725 K
    Caricamento ombreggiatori...
    * phase time: 416 ms
    * phase cmem: 211746 K
    Caricamento geometria...
    * [Loading VB] 65521 verts, 2047 Kb
    * [Loading VB] 65512 verts, 2047 Kb
    * [Loading VB] 46739 verts, 1460 Kb
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    * [Loading VB] 29135 verts, 910 Kb
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    * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
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    * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
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    * [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb
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    * [Loading VB] 65532 verts, 767 Kb
    * [Loading VB] 10059 verts, 117 Kb
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    * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
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    * [Loading IB] 1048563 indices, 2047 Kb
    * [Loading IB] 259041 indices, 505 Kb
    * phase time: 78 ms
    * phase cmem: 212086 K
    Caricamento DB spaziale...
    * phase time: 225 ms
    * phase cmem: 214917 K
    Caricamento dettagli...
    * [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61)
    * [DETAILS] 40687 v(20), 26352 p
    * [DETAILS] Batch(61), VB(794K), IB(154K)
    * phase time: 44 ms
    * phase cmem: 214991 K
    Caricamento settori e portali...
    * Loading HOM: c:\programmi\thq\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\levels\l08_yantar\level.hom
    * phase time: 25 ms
    * phase cmem: 215259 K
    Caricamento oggetti IA...
    - Loading music tracks from 'l08_yantar_musics'...
    * phase time: 9 ms
    * phase cmem: 215287 K
    CLIENT: generazione...
    - Game configuring : Started
    - Game configuring : Finished
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    [16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml]
    * phase time: 225 ms
    * phase cmem: 221303 K
    Caricamento texture...
    * t-report - base: 1451, 557535 K
    * t-report - lmap: 6, 6144 K
    * phase time: 807 ms
    * phase cmem: 221303 K
    Entrando nella Zona...
    * phase time: 9 ms
    * phase cmem: 221303 K
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    * [x-ray]: economy: strings[3928 K], smem[27642 K]
    ! auto-generated bump map: wpn\mac10\wpn_mac10_grip_bump#
    ! auto-generated bump map: wpn\mac10\wpn_mac10_upper_bump#
    ! auto-generated bump map: wpn\mac10\wpn_mac10_mag_bump#
    ! auto-generated bump map: wpn\mac10\wpn_mac10_lower_bump#
    ! auto-generated bump map: wpn\silencer\wpn_9mm_silencer_bump#
    ! auto-generated bump map: wpn\wpn_groz2_bump#
    * MEMORY USAGE: 233157 K
    ! auto-generated bump map: wpn\benelli\wpn_short_body_bump#
    ! auto-generated bump map: wpn\benelli\wpn_short_barrel_bump#
    * Saving spawns...
    * Saving objects...
    * 18741 objects are successfully saved
    * Game Administrator_quicksave.sav is successfully saved to file 'c:\documents and settings\all users\documenti\stalker-shoc\savedgames\administrator_quicksave.sav'
    * Saving spawns...
    * Saving objects...
    * 18737 objects are successfully saved
    * Game Administrator_quicksave.sav is successfully saved to file 'c:\documents and settings\all users\documenti\stalker-shoc\savedgames\administrator_quicksave.sav'
    * Saving spawns...
    * Saving objects...
    * 18709 objects are successfully saved
    * Game Administrator_quicksave.sav is successfully saved to file 'c:\documents and settings\all users\documenti\stalker-shoc\savedgames\administrator_quicksave.sav'
    * phase time: 74 ms
    * phase cmem: 237159 K
    SERVER: caricamento simulatore vitale...
    * phase time: 8 ms
    * phase cmem: 237159 K
    Caricamento partita salvata "administrator_quicksave.sav"...
    * Loading spawn registry...
    * 9224 spawn points are successfully loaded
    * Loading objects...
    * 18709 objects are successfully loaded
    * Game administrator_quicksave is successfully loaded from file 'c:\documents and settings\all users\documenti\stalker-shoc\savedgames\administrator_quicksave.sav' (2.068s)
    * phase time: 2068 ms
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    SERVER: connessione...
    * phase time: 8 ms
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    Entrando nella Zona...
    * phase time: 7 ms
    * phase cmem: 239289 K
    * [win32]: free[697728 K], reserved[260384 K], committed[1138976 K]
    * [ D3D ]: textures[582945 K]
    * [x-ray]: crt heap[239289 K], process heap[724733 K], game lua[20576 K], engine lua[142 K], render[3840 K]
    * [x-ray]: economy: strings[7492 K], smem[28006 K]
    * MEMORY USAGE: 241325 K
    [16-9] get_xml_name for[ui_mm_main.xml] returns [ui_mm_main.xml]
    [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
    [16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml]
    - Disconnect
    - Destroying level
    DestroySingleton::RefCounter: 0
    DestroySingleton::RefCounter: 0
    DestroySingleton::RefCounter: 0
    DestroySingleton::RefCounter: 0
    Input: 1
    Config-file [c:\documents and settings\all users\documenti\stalker-shoc\user.ltx] saved successfully
    Destroying Direct3D...
    * RM_Dump: textures : 0
    * RM_Dump: rtargets : 0
    * RM_Dump: rtargetsc : 0
    * RM_Dump: vs : 0
    * RM_Dump: ps : 0
    * RM_Dump: dcl : 0
    * RM_Dump: states : 0
    * RM_Dump: tex_list : 0
    * RM_Dump: matrices : 0
    * RM_Dump: lst_constants: 0
    * RM_Dump: v_passes : 0
    * RM_Dump: v_elements: 0
    * RM_Dump: v_shaders : 0
    refCount:pBaseZB 1
    refCount:pBaseRT 1
    DeviceREF: 1
    ------------------------------------------------------------------------
    sembra tutto bene... vedi un po' se riesci a torvare qualke anomalia(e nn finirci dentro);P
    ------------------------------------------------------------------
    ma l'assistente semenov deve per forza rompere le scatole bloccando la porta del laboratorio mobile a yantar standoci dietro?!?!?! ah la pazienza... come lo sposto da li? nn mi si apre la 2 porta senno' e nn posso entrarvi... c'č un modo di attraversare quella porta?
    Ultima modifica di donato88; 01-09-08 alle 11:01:51 Motivo: bug?!

  24. #2824
    Relevart
    ospite

    Predefinito Re: [1] S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarimenti!

    Citazione Originariamente Scritto da NoSf3rA†U Visualizza Messaggio
    [I]Di quei 3 puoi aggingere solo il Nuclear Spring MOD, che č un semplice retexture della flora della Zona; il secondo modifica le anomalie che nell'AMK sono particolari e tante altre features e il terzo MOD non serve vsto che hai gią lo SkyAce Mod nell'AMK che č simile al Weather Overhauled.


    Relevart infine ti ricordo che sicuramente č lecito chiedere se le varie MOD e Mini-MOD vanno su questi MEGAMOD pero noi puntualizziamo sempre che:

    3. Avvisiamo tutti gli utenti abituali e non che "L'AMK MOD v1.4.1 Italiano" odia implementazioni di modifiche CLANDESTINE... o meglio senza l'autorizzazione degli autori; unicamente perchč (o a meno che non siate degli esperti) il MegaMod gią cosi pieno di modifiche implementate č SOGGETTO e facilmente esposto a CRASH, "L'AMK MOD v1.4.1 Italiano" odia anche le "sottrazioni" di modifiche presenti nella MegaModifica, gli autori ve lo sconsigliano... anche perchč se verrete a chiedere aiuto dopo aver combinato uno dei 2 tipi di pasticci, nessuno vi aiuterą... sembra crudele ma abbiamo deciso che č giusto cosi, proprio per evitare inutili e facili "accavallamenti" o "sottrazioni" della modifica, insomma "L'AMK MOD v1.4.1 Italiano" č bello, unico e corposo gią cosi!

    capisco

    ma dal momento che, per esempio, in oblivion, armed assault e molti altri giochi aggiungere altri mod oltre ai pack come questo non da problemi (sempre che si sappia cosa si stia facendo), chiedevo se era possibile o no. ovviamente metterņ su il nuclear spring dando per certo che funzioni; ma non č detto che il sottoscritto non faccia qualche test anche con gli altri


    grazie per le risposte

  25. #2825

    Predefinito Re: [1] S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarimenti!

    Citazione Originariamente Scritto da donato88 Visualizza Messaggio
    Spoiler:
    * Detected CPU: GenuineIntel P3 family, F6/M15/S11, 2405.00 mhz, 63-clk 'rdtsc'
    * CPU Features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2

    Initializing File System...
    using fs-ltx fsgame.ltx
    FS: 31122 files cached, 5377Kb memory used.
    Init FileSystem 1.349671 sec
    'xrCore' build 3116, Aug 15 2007

    Initializing Engine...
    Executing config-script "user.ltx"...
    [c:\documents and settings\all users\documenti\stalker-shoc\user.ltx] successfully loaded.
    Starting INPUT device...
    Loading DLL: xrRender_R2.dll
    Loading DLL: xrGame.dll
    * [win32]: free[2024956 K], reserved[19312 K], committed[52820 K]
    * [ D3D ]: textures[0 K]
    * [x-ray]: crt heap[7527 K], process heap[1139 K], game lua[0 K], engine lua[0 K], render[0 K]
    * [x-ray]: economy: strings[1311 K], smem[0 K]
    Executing config-script "c:\programmi\thq\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\config\default_controls.ltx"...
    [c:\programmi\thq\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
    Executing config-script "user.ltx"...
    Executing config-script "c:\programmi\thq\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\config\rspec_extreme.ltx"...
    ! Unknown command: r__dtex_range
    ! Unknown command: r__ssa_glod_end
    ! Unknown command: r__ssa_glod_start
    ! Unknown command: r__wallmark_ttl
    ! Unknown command: rs_detail
    ! Unknown command: rs_skeleton_update
    ! Unknown command: vid_bpp
    [c:\programmi\thq\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\config\rspec_extreme.ltx] successfully loaded.
    Executing config-script "c:\programmi\thq\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\config\default_controls.ltx"...
    [c:\programmi\thq\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
    [c:\documents and settings\all users\documenti\stalker-shoc\user.ltx] successfully loaded.
    SOUND: OpenAL: enumerate devices...
    SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present
    devices Generic Hardware
    SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is SB X-Fi Audio [EC00]
    SOUND: OpenAL: All available devices:
    1. Generic Hardware, Spec Version 1.1
    2. Generic Software, Spec Version 1.1
    3. SB X-Fi Audio [EC00], Spec Version 1.1 (default)
    SOUND: OpenAL: SelectBestDevice is SB X-Fi Audio [EC00] 1.1
    SOUND: OpenAL: Required device: SB X-Fi Audio [EC00]. Created device: Generic Hardware.
    * sound: EAX 2.0 extension: present
    * sound: EAX 2.0 deferred: present
    * sound : cache: 32773 kb, 3805 lines, 8820 bpl
    Starting RENDER device...
    * GPU [vendor:1002]-[device:9501]: ATI Radeon HD 3800 Series
    * GPU driver: 6.14.10.6844
    * CREATE: DeviceREF: 1
    * Vertex Processor: PURE HARDWARE
    * Texture memory: 740 M
    * DDI-level: 9.0
    * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
    * GPU vertex cache: unrecognized, 16
    * DVB created: 1536K
    * DIB created: 512K
    ! Version conflict in shader 'def_shaders\def_aref'
    ! Version conflict in shader 'def_shaders\def_aref_v'
    ! Version conflict in shader 'def_shaders\def_trans'
    ! Version conflict in shader 'def_shaders\def_trans_v'
    ! Version conflict in shader 'def_shaders\def_trans_v_tuchi'
    ! Version conflict in shader 'def_shaders\lod_old'
    ! Renderer doesn't support blender 'effects\shadow_world'
    ! Version conflict in shader 'effects\watertest-1'
    count of .thm files=1
    load time=31 ms
    * HWDST/PCF supported and used
    - r__tf_aniso 16
    - r2_tf_mipbias 0.
    Starting engine...
    [16-9] get_xml_name for[ui_mp_icon_rank.xml] returns [ui_mp_icon_rank.xml]
    [16-9] get_xml_name for[ui_icons_map.xml] returns [ui_icons_map.xml]
    [16-9] get_xml_name for[ui_common.xml] returns [ui_common.xml]
    [16-9] get_xml_name for[ui_old_textures.xml] returns [ui_old_textures.xml]
    [16-9] get_xml_name for[ui_ingame.xml] returns [ui_ingame.xml]
    [16-9] get_xml_name for[ui_map_description.xml] returns [ui_map_description.xml]
    [16-9] get_xml_name for[ui_models_multiplayer.xml] returns [ui_models_multiplayer.xml]
    [16-9] get_xml_name for[ui_team_logo.xml] returns [ui_team_logo.xml]
    [16-9] get_xml_name for[ui_team_logo_small.xml] returns [ui_team_logo_small.xml]
    [16-9] get_xml_name for[ui_mainmenu.xml] returns [ui_mainmenu.xml]
    [16-9] get_xml_name for[ui_mp_main.xml] returns [ui_mp_main.xml]
    [16-9] get_xml_name for[ui_statistics.xml] returns [ui_statistics.xml]
    [16-9] get_xml_name for[ui_hud.xml] returns [ui_hud.xml]
    [16-9] get_xml_name for[ui_numpad.xml] returns [ui_numpad.xml]
    [16-9] get_xml_name for[ui_inventory.xml] returns [ui_inventory.xml]
    [16-9] get_xml_name for[ui_inventory2.xml] returns [ui_inventory2.xml]
    [16-9] get_xml_name for[ui_iconstotal.xml] returns [ui_iconstotal.xml]
    [16-9] get_xml_name for[ui_pda.xml] returns [ui_pda.xml]
    [16-9] get_xml_name for[ui_icons_npc.xml] returns [ui_icons_npc.xml]
    [16-9] get_xml_name for[ui_npc_monster.xml] returns [ui_npc_monster.xml]
    [16-9] get_xml_name for[ui_npc_unique.xml] returns [ui_npc_unique.xml]
    [16-9] get_xml_name for[ui_buy_menu.xml] returns [ui_buy_menu.xml]
    [16-9] get_xml_name for[ui_asus_intro.xml] returns [ui_asus_intro.xml]
    [16-9] get_xml_name for[color_defs.xml] returns [color_defs.xml]
    [16-9] get_xml_name for[hint_item.xml] returns [hint_item.xml]
    Loading DLL: xrGameSpy.dll
    [16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml]
    [16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml]
    [16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml]
    [16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml]
    [16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml]
    [16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml]
    [16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml]
    [16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml]
    [16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml]
    [16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml]
    [16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml]
    [16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml]
    [16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml]
    [16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml]
    [16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml]
    [16-9] get_xml_name for[game_tutorials.xml] returns [game_tutorials.xml]
    [16-9] get_xml_name for[ui_credits.xml] returns [ui_credits.xml]
    [16-9] get_xml_name for[ui_movies.xml] returns [ui_movies.xml]
    [16-9] get_xml_name for[ui_mm_main.xml] returns [ui_mm_main.xml]
    [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
    [16-9] get_xml_name for[ui_mm_load_dlg.xml] returns [ui_mm_load_dlg.xml]
    [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
    * DVB created: 1536K
    * DIB created: 512K
    - r__tf_aniso 16
    - r2_tf_mipbias 0.
    * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
    * GPU vertex cache: unrecognized, 16
    *** RESET [340 ms]
    "c:\programmi\thq\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\bin\xr_3da.exe"
    * phase time: 0 ms
    * phase cmem: 74255 K
    Precaricamento oggetti...
    Loading objects...
    Loading models...
    * [prefetch] time: 3908 ms
    * [prefetch] memory: 83088Kb
    * phase time: 3946 ms
    * phase cmem: 157344 K
    SERVER: avviamento...
    * phase time: 52 ms
    * phase cmem: 143935 K
    SERVER: caricamento simulatore vitale...
    * phase time: 6 ms
    * phase cmem: 143935 K
    Caricamento partita salvata "administrator_autosave.sav"...
    * Loading spawn registry...
    * 9224 spawn points are successfully loaded
    * Loading objects...
    * 18622 objects are successfully loaded
    [16-9] get_xml_name for[map_spots.xml] returns [map_spots.xml]
    [16-9] get_xml_name for[map_spots_escape.xml] returns [map_spots_escape.xml]
    [16-9] get_xml_name for[map_spots_garbage.xml] returns [map_spots_garbage.xml]
    [16-9] get_xml_name for[map_spots_agroprom.xml] returns [map_spots_agroprom.xml]
    [16-9] get_xml_name for[map_spots_darkvalley.xml] returns [map_spots_darkvalley.xml]
    [16-9] get_xml_name for[map_spots_bar.xml] returns [map_spots_bar.xml]
    [16-9] get_xml_name for[map_spots_military.xml] returns [map_spots_military.xml]
    [16-9] get_xml_name for[map_spots_radar.xml] returns [map_spots_radar.xml]
    [16-9] get_xml_name for[map_spots_mp.xml] returns [map_spots_mp.xml]
    [16-9] get_xml_name for[map_spots_relations.xml] returns [map_spots_relations.xml]
    [16-9] get_xml_name for[map_spots_lchangers.xml] returns [map_spots_lchangers.xml]
    * Game administrator_autosave is successfully loaded from file 'c:\documents and settings\all users\documenti\stalker-shoc\savedgames\administrator_autosave.sav' (2.084s)
    * phase time: 2083 ms
    * phase cmem: 172135 K
    SERVER: connessione...
    MaxPlayers = 32
    * phase time: 12 ms
    * phase cmem: 172151 K
    CLIENT: connessione a localhost...
    Player not found
    * client : connection accepted - <>
    * phase time: 7 ms
    * phase cmem: 172176 K
    Apertura flusso dati...
    * phase time: 6 ms
    * phase cmem: 172176 K
    Caricamento CFORM...
    * phase time: 1971 ms
    * phase cmem: 210725 K
    Caricamento ombreggiatori...
    * phase time: 416 ms
    * phase cmem: 211746 K
    Caricamento geometria...
    * [Loading VB] 65521 verts, 2047 Kb
    * [Loading VB] 65512 verts, 2047 Kb
    * [Loading VB] 46739 verts, 1460 Kb
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    * [Loading IB] 1048563 indices, 2047 Kb
    * [Loading IB] 259041 indices, 505 Kb
    * phase time: 78 ms
    * phase cmem: 212086 K
    Caricamento DB spaziale...
    * phase time: 225 ms
    * phase cmem: 214917 K
    Caricamento dettagli...
    * [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61)
    * [DETAILS] 40687 v(20), 26352 p
    * [DETAILS] Batch(61), VB(794K), IB(154K)
    * phase time: 44 ms
    * phase cmem: 214991 K
    Caricamento settori e portali...
    * Loading HOM: c:\programmi\thq\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\levels\l08_yantar\level.hom
    * phase time: 25 ms
    * phase cmem: 215259 K
    Caricamento oggetti IA...
    - Loading music tracks from 'l08_yantar_musics'...
    * phase time: 9 ms
    * phase cmem: 215287 K
    CLIENT: generazione...
    - Game configuring : Started
    - Game configuring : Finished
    [16-9] get_xml_name for[maingame.xml] returns [maingame_16.xml]
    [16-9] get_xml_name for[zone_map.xml] returns [zone_map_16.xml]
    [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
    [16-9] get_xml_name for[car_panel.xml] returns [car_panel_16.xml]
    [16-9] get_xml_name for[motion_icon.xml] returns [motion_icon_16.xml]
    [16-9] get_xml_name for[messages_window.xml] returns [messages_window.xml]
    [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
    [16-9] get_xml_name for[ui_custom_msgs.xml] returns [ui_custom_msgs.xml]
    [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
    [16-9] get_xml_name for[inventory_new.xml] returns [inventory_new_16.xml]
    [16-9] get_xml_name for[inventory_item.xml] returns [inventory_item_16.xml]
    [16-9] get_xml_name for[af_params_16.xml] returns [af_params_16.xml]
    [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
    [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
    [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
    [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
    [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
    [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
    [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
    [16-9] get_xml_name for[inventory_new.xml] returns [inventory_new_16.xml]
    [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
    [16-9] get_xml_name for[pda.xml] returns [pda.xml]
    [16-9] get_xml_name for[pda_map.xml] returns [pda_map.xml]
    [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
    [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
    [16-9] get_xml_name for[hint_item.xml] returns [hint_item.xml]
    [16-9] get_xml_name for[pda_contacts_new.xml] returns [pda_contacts_new.xml]
    [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
    [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
    [16-9] get_xml_name for[events_new.xml] returns [events_new.xml]
    [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
    [16-9] get_xml_name for[news.xml] returns [news.xml]
    [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
    [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
    [16-9] get_xml_name for[encyclopedia.xml] returns [encyclopedia.xml]
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    * Loading objects...
    * 18709 objects are successfully loaded
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    - Destroying level
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    ------------------------------------------------------------------------
    sembra tutto bene... vedi un po' se riesci a torvare qualke anomalia(e nn finirci dentro);P
    ------------------------------------------------------------------
    ma l'assistente semenov deve per forza rompere le scatole bloccando la porta del laboratorio mobile a yantar standoci dietro?!?!?! ah la pazienza... come lo sposto da li? nn mi si apre la 2 porta senno' e nn posso entrarvi... c'č un modo di attraversare quella porta?
    Con che mod stai giocando? che patch usi ?

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