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Discussione: FPS = Motore Grafico

  1. #201
    heXen
    ospite

    Predefinito Re: FPS = Motore Grafico

    Citazione Originariamente Scritto da Nanatsusaya Visualizza Messaggio
    Cmq non mi piace lo strapotere che sta avendo l'UE3 come middleware, se l'e' comprato addirittura la Square !
    E la Monolith?ha in mente qualcos'altro?
    Beh l'UE3 ha semplicemente stracciato Valve e Id con le licenze , evidentemente le potenzialità anche se non le vediamo noi, le vedono gli sviluppatori , effettivamente ora come ora è il padrone del mercato

    Sulla Monolith non sono molto aggiornato, non si sa praticamente nulla su un nuovo engine evoluzione di quello visto in Fear, dopo aver provato Extraction Point posso solo pensare che stiano aspettando che l'HArdware cresca in potenza

  2. #202
    heXen
    ospite

    Predefinito Re: FPS = Motore Grafico

    Per quanto riguara le Opengl cmq, dopo aver letto questo articolo mi sento molto sollevato!!




    L'arrivo di Windows Vista e delle sue "esclusive" DirectX 10 ha gettato ombra attorno alle librerie grafiche OpenGL, sempre meno utilizzate, a tal punto da darle per morte. Il supporto ai videogiochi OGL (pensiamo a Doom 3, Riddick, Prey) è assicurato dai produttori di schede grafiche, che includono all'interno dei loro driver una versione dell'OpenGL ICD (Installable Client Driver) di volta in volta aggiornata e migliorata.

    Secondo SplashDamage, software house al lavoro su Enemy Territory: Quake Wars, le OpenGL sono tutt'altro che morte e in futuro le DirectX 10 avranno "pane per i loro denti".

    fonte THG.

    Musica per le mie orecchie.

  3. #203
    Animatore distratto L'avatar di Nanatsusaya
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    Predefinito Re: FPS = Motore Grafico

    Ma perche' non ne parlate qua' della Tech 5 ?


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  4. #204
    heXen
    ospite

    Predefinito Re: FPS = Motore Grafico

    senza flame e giudizi negativi a prescindere volentieri

  5. #205
    La Borga L'avatar di Raytheon
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    Predefinito Re: FPS = Motore Grafico

    ma che hooooooooooooooo

    vorrei evitare il flame ma nessuno ha dato giudizi negativi a prescindere. mi fermo qui. se vuoi discuterne ci sono i pm.

  6. #206
    heXen
    ospite

    Predefinito Re: FPS = Motore Grafico

    non mi ero rivolto a te veramente , non c'è più nulla di dire cmq.

  7. #207
    Il Nonno L'avatar di ElitePhoenix
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    Predefinito Re: FPS = Motore Grafico

    "Qual'e' il miglior engine tra il Trinity e il Source ?"
    Il Source, in quanto è in grado di gestire ambienti più grandi.
    Anche il JupiterEX (F.E.A.R.) è quantomeno allo stesso livello del Trinity e del Source, e personalmente lo considero superiore (sebbene di molto poco e solo in alcune caratteristiche) agli altri due.
    Faccio notare comunque che ci sono anche altri engine più o meno allo stesso livello dei precedenti (o comunque non molto distanti) ma purtroppo per loro assai più sfortunati : il Serious Engine 2 (Serious Sam 2), che integra anche un ottimo motore fisico, ma anche l' engine di Call of Duty 2 (che deriva sempre da quello di Quake o Quake 2), lo stesso CryEngine di Far Cry ed anche il PAIN di Painkiller.

  8. #208
    heXen
    ospite

    Predefinito Re: FPS = Motore Grafico

    Citazione Originariamente Scritto da ElitePhoenix Visualizza Messaggio
    in quanto è in grado di gestire ambienti più grandi.

    Quake Wars insegna

  9. #209
    La Borga L'avatar di Raytheon
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    Predefinito Re: FPS = Motore Grafico

    secondo me fare paragoni tra il source ed il trinity è una cosa che non va fatta. sono troppo diversi come struttura e sopratutto come finalità. da una parte si dice ambienti più grandi, dall'altra luci e ombre dinamiche.....e bon

  10. #210
    Animatore distratto L'avatar di Nanatsusaya
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    Predefinito Re: FPS = Motore Grafico

    Interessante il fatto che solo ora,con l'arrivo di Episode 2, il Source implementera' le ombre dinamiche, cosa che il Trinity ha sempre fatto !
    Concordo sui motori sfortunati , soprattutto quello di Painkiller era notevole


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  11. #211
    heXen
    ospite

    Predefinito Re: FPS = Motore Grafico

    Prima o poi era un passo che dovevano fare


    Notevole anche l'engine di Project offset ne

  12. #212
    Lo Zio L'avatar di Marco Cattaneo
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    Predefinito Re: FPS = Motore Grafico

    Jeez... Ma dite davvero? Il Source con le shadow maps dinamiche su tutta la geometria dei livelli, tipo Stalker?


    Se è così sto godendo come un pazzo...

  13. #213
    L'Onesto L'avatar di xSys
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    Predefinito Re: FPS = Motore Grafico

    Qualcuno sa qualcosa dell'engine grafico di Jericho ad opera dei Mercury Steam?
    Sapete se esistono link in rete, interviste varie, fatte agli sviluppatori?

  14. #214
    heXen
    ospite

    Predefinito Re: FPS = Motore Grafico

    Citazione Originariamente Scritto da xSys Visualizza Messaggio
    Qualcuno sa qualcosa dell'engine grafico di Jericho ad opera dei Mercury Steam?
    Sapete se esistono link in rete, interviste varie, fatte agli sviluppatori?
    purtroppo non ne sono al corrente, ma come engine mi attizza(se si può dire)




    Citazione Originariamente Scritto da Monops Visualizza Messaggio
    una tecnologia che è morta lì.

    bon

  15. #215
    L'Onesto L'avatar di xSys
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    Predefinito Re: FPS = Motore Grafico

    Citazione Originariamente Scritto da Hexen Third Visualizza Messaggio
    purtroppo non ne sono al corrente, ma come engine mi attizza(se si può dire)
    Sì mi ha incuriosito non poco , anche perchè è una tecnologia next-gen multipiattaforma.
    Ho googlato un tot in rete, ma a parte il sito web, dei mercury steam, ho trovato poco altro......

    Mi piacerebbe vedere qualche Dev Diary tipo quello girato per Haze negli studi Free Radical....

  16. #216
    L'Onesto L'avatar di gmatta
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    Predefinito Re: FPS = Motore Grafico

    Citazione Originariamente Scritto da Monops Visualizza Messaggio
    sono proprio curioso di vedere la tecnologia megatexture in mostra.
    Mi interessano soprattutto i tempi di caricamento
    Se non erro, credo proprio che Quake Wars Enemy Territory sfrutti gia questa tecnologia...

  17. #217
    adrixillo
    ospite

    Predefinito Re: FPS = Motore Grafico

    Quake Wars, come ho già detto da qualche altra parte, è il massimo che potevano tirare fuori con l'engine di doom3, gli SD un plauso se lo meritano tutto

  18. #218
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    Predefinito Re: FPS = Motore Grafico

    io quoto sulla fiducia monops


  19. #219
    Il Puppies
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    Predefinito Re: FPS = Motore Grafico

    raga chi mi sa dire il nome dell'engine di Timeshift? E' una roba da mascella slogata!sarà mica il litech? Cmq spero che sierra lo utilizzi un bel po'...mai visto tanto ben di dio girare a quella maniera!

  20. #220

    Predefinito Re: FPS = Motore Grafico

    Citazione Originariamente Scritto da Cippolo80 Visualizza Messaggio
    raga chi mi sa dire il nome dell'engine di Timeshift? E' una roba da mascella slogata!sarà mica il litech? Cmq spero che sierra lo utilizzi un bel po'...mai visto tanto ben di dio girare a quella maniera!

    TimeShift è basato su una tecnologia proprietaria, definita come Saber 3D Engine.
    fonte www.hwupgrade.it

  21. #221
    Il Nonno L'avatar di ElitePhoenix
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    Predefinito Re: FPS = Motore Grafico

    Citazione Originariamente Scritto da Cippolo80 Visualizza Messaggio
    raga chi mi sa dire il nome dell'engine di Timeshift? E' una roba da mascella slogata!sarà mica il litech? Cmq spero che sierra lo utilizzi un bel po'...mai visto tanto ben di dio girare a quella maniera!
    Condivido.
    Inoltre è anche poco esigente in termini hardware : sul mio PC Timeshift gira più o meno come F.E.A.R., anche se la qualità video di Timeshift è senza dubbio superiore.
    Oltre al fatto che si chiama Saber aggiungo che integra l' Havok 4.5 come motore fisico.

    Vorrei inoltre spezzare una lancia a favore del vecchio motore (Infernal, mi pare) di Bloodrayne 2 : non è certo paragonabile ai mostri più recenti, ma regge abbastanza bene (sia come impatto visivo che come fisica) il confronto col PAIN di Painkiller e col Cry Engine di Far Cry.

  22. #222
    Animatore distratto L'avatar di Nanatsusaya
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    Predefinito Re: FPS = Motore Grafico

    Cosa ne pensate delle due ramificazioni che il Crytech(si chiama cosi'?) ha preso con Crysis e Far Cry 2?Sulla carta qual'e' il piu' potente?


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  23. #223
    L'Onesto L'avatar di wolf_87
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    Predefinito Re: FPS = Motore Grafico

    ma veramente mi sembra che far cry 2 non sia nelle mani di crytek....

  24. #224
    Animatore distratto L'avatar di Nanatsusaya
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    Predefinito Re: FPS = Motore Grafico

    Beh ma e' basato un evoluzione del Crytec engine, proprio come il motore di Crysis.


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  25. #225

    Predefinito Re: FPS = Motore Grafico

    Citazione Originariamente Scritto da Monops Visualizza Messaggio
    Non mi pare: si basa su un altro engine, con un nome che non mi ricordo, ma che sono certo qualcun altro saprà e posterà

    non mi sembra che si basi sul crytek, per motivi di licenze.
    Mi sembra si chiami DRUNA. E credo sia di Ubisoft

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