L'anima di Rage rimane legata al genere degli sparatutto in prima persona. Fanno capolino, d'altra parte, elementi legati alla guida, al combattimento su strada, alla risoluzione di puzzle, all'esplorazione. L'ambientazione č post-apocalittica e ovviamente sfrutterą gli ampi spazi aperti consentiti da Tech 5.
La componente da gioco di guida č stata ispirata da MotorStorm per PlayStation 3, non si tratterą di una simulazione, ma grande attenzione č stata riposta sulla fisica e sul comportamento della vettura dovuto a sconnessioni e urti. Con le vetture č possibile esplorare a piacimento il mondo di gioco.
Rage comprenderą diversi elementi propri del genere delle avventure grafiche e altri tipici dei giochi di ruolo. Bisognerą, infatti, risolvere dei puzzle, mentre
buona parte del gioco sarą dedicata all'esplorazione. Ad esempio, se ci si imbatte in una caverna, sarą possibile visitarla e trovare degli elementi che possono essere utili nel prosieguo del gioco.
Una cometa ha colpito la Terra e ha spazzato via qualsiasi forma di civiltą. Faticosamente, l'umanitą tenta di ricostruire quanto perduto, ma un regime dispotico gestisce la ricostruzione. Il confine tra buono e cattivo č andato perduto, ma il giocatore impersona un eroe pronto a tutto pur di ristabilire l'ordine e di rovesciare il regime.
Un'altra componente importante riguarderą il potenziamento della vettura. Sarą, infatti, possibile installare degli aggiornamenti che garantiranno prestazioni migliorate.
Per lo sviluppo di Rage, id Software ha rivisto la sua organizzazione. Il team č stato suddiviso in sotto-team, in modo che ciascuno di essi si occupasse di una determinata componente del gioco. La fase di guida, dunque, č stata realizzata da una squadra apposita, che ha curato nel dettaglio il comportamento delle vetture, la simulazione delle gare e gli altri elementi necessari. Della fisica, invece, si č occupata un'altra branca di id Software, e stesso discorso va fatto per la componente da sparatutto in prima persona.
Viene contemplato anche il supporto per il gioco in co-operazione con un amico. Rage č pensato intorno alla campagna single player, principalmente per un solo giocatore. id Software sostiene che un nuovo livello di sfida č garantito allorché si affronta il gioco in due, ma precisa che Rage non č stato pensato inizialmente quale gioco co-op.
Rage ha una durata di quindici/venti ore. La software house texana sostiene che č difficile trovare un amico con cui affrontare un gioco cosģ lungo, per cui si č pensato di rendere disponibile il gioco in co-op solamente per alcune missioni. Dunque, attraverso XBox Live, o sistemi analoghi, sarą possibile ricercare altri giocatori per affrontare specifiche missioni, ma non č in alcun modo contemplata la possibilitą di svolgere l'intera campagna single player insieme ad un altro giocatore. Per il momento, id Software non rilascia informazioni sul supporto multiplayer, la cui presenza in Rage non č dunque ancora confermata.
La tecnologia Tech 5, basata su un'unica texture per l'intero mondo di gioco, richiede grandi capacitą di immagazzinamento di dati. E' dunque altamente probabile l'impiego di pił di un supporto ottico e dell'installazione di parte del materiale nei sistemi che consentono questo tipo di operazione. Tech 5 si basa su due assunti di base: streaming delle texture e compressione. Per cui,
il demo mostrato al WWDC comprendeva dati non compressi per oltre 30 GB, i quali possono essere ridotti a poche centinaia di megabytes se compressi.