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Discussione: Demon Hunter

  1. #376
    Shogun Assoluto L'avatar di MAX MIND
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    Predefinito Re: Demon Hunter

    DH dual wield senza bracciali malthael non ho proprio idea di come gestirla. Si finisce con l usare uno spender ogni tre colpi di generatore

    SS... se nn vuoi usare il topic anticipazioni almeno posta nel circolino

  2. #377
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    Predefinito Re: Demon Hunter

    Concordo max, il boost si nota (eccome!) ma pensando ai GR 35+ e ai Torment 7-8-9-10 meglio i bracciali di Malthael... pesti i globi e rimpingui l'odio.
    Oggi droppato due volte Focus, uno peggio dell'altro...
    Cintura invece fatto upgrade , da 3100 a 3500% per pioggia. Aspetto ancora l'ancient da 4000%

    Sull'amu invece due son le cose: o aspetto la sculata (come mi è capitato col crusader) oppure impegno un botto di ore a far su chiavi e giri a uber.

  3. #378
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    Predefinito Re: Demon Hunter

    Nono fermo. Fai chiavi se vuoi ma non craftare macchine.
    Ci sono modifiche a tutto l'evento infernal machine. Maggiori info nel topic anticipazioni

  4. #379
    il nostro maestro L'avatar di B3R53RK
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    Predefinito Re: Demon Hunter

    Droppato una ancient (non perfetta) di queste: http://us.battle.net/d3/en/item/calamity

    Roba buona o butto? 2.7dps, mi pare che quelle buone son sui 3.5 se non erro.
    Ovviamente main hand uso la natalya, non ancient

  5. #380
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    Predefinito Re: Demon Hunter

    Se vuoi fare danno anche con strafe allora serve l'arma figa anche in OH, ma altrimenti la calamity perfetta per build natalya è con 10rcr, 10cdr, 1000dex, socket e reroll del danno in regen odio o danno elite.
    Ti esce una schifezza da 800 dps ma il danno di RoV è basato solo su MH dove devi usare una nat slayer ancient figosa.

  6. #381
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    Predefinito Re: Demon Hunter

    @rob, questa è la build che ti dicevo http://www.diablofans.com/builds/537...gr-solo-52-wip

  7. #382
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    Predefinito Re: Demon Hunter

    Gemme awesome a parte, son due build che come risultati sono simili (1° e 2° nei gr ranks) ma molto diverse.

    http://us.battle.net/d3/en/profile/f.../hero/61013314

    http://us.battle.net/d3/en/profile/Q.../hero/60719438

  8. #383
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    Predefinito Re: Demon Hunter

    Il secondo ha su l'equip da GR (credo speed41), ma il primo ha una build T6 o addirittura speed normal per la conquest.

    Guida lunga ma completa: http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/17084398493

  9. #384
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    Predefinito Re: Demon Hunter

    Thx c'è anche Rob che ha bisogno per la build sentry M6 mi sa, qualcosa gli ho detto, ma sono iNiorante in merito.

    Allora io sto ragionando verso i nuovi torment, ovviamente mi serve tutto ancient e non ci sono catzi, oltre che devo levellare le gemme.
    L'idea della calamity da 600-800 dps ma con rcr, cdr, 20% danni fuoco mi ispira non poco.


    Needo saltare da gr30 a gr41.

  10. #385
    il nostro maestro L'avatar di B3R53RK
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    Predefinito Re: Demon Hunter

    Rob, questa è la paginotta della build.
    http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/16353805385#3

    Adesso un DH a caso ci dice cosa va di moda o rulla adesso e poi vediamo.

  11. #386
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    Predefinito Re: Demon Hunter

    scusate la niuranza ma perchè con Natalya della 2nd hand non importa il danno?

  12. #387
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    Predefinito Re: Demon Hunter

    RoV e cinta fanno tipo 85-90% (a tenersi bassi) del tuo danno e si basano entrambi sul danno medio della MH.
    Generatori e strafe alternano tra le due mani ma il loro contributo si riduce a resettare RoV

  13. #388
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    Predefinito Re: Demon Hunter

    Citazione Originariamente Scritto da B3R53RK Visualizza Messaggio
    Adesso un DH a caso ci dice cosa va di moda o rulla adesso e poi vediamo.
    Marauder è stato potentissimo fino alla S2 con la patch 2.1.2, poi la 2.2 ha revampato natalya e introdotto unhallowed essence ed M6 è stato surclassato.
    Non ho idea di come si evolva la situazione col cubo ma il gameplay di marauder è abbastanza na rottura quindi se siam lì con i danni propenderei sempre per UE6 o N6

  14. #389
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    Predefinito Re: Demon Hunter

    Unallowed se non si fa season niente, vero?
    O droppa season finita?
    thx

  15. #390
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    Predefinito Re: Demon Hunter

    Il set droppa anche in non-season ed è usatissimo con kridershot (arco più raro del gioco).
    Per usarlo com'è nato, con multishot, serve la faretra season-only o non rende come dovrebbe.

  16. #391
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    Predefinito Re: Demon Hunter

    Droppato ieri per pure caso una faretra meticolous bolt, ovviamente con affix al 34%... uff

  17. #392
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    Predefinito Re: Demon Hunter

    Citazione Originariamente Scritto da Tyus da bass Visualizza Messaggio
    scusate la niuranza ma perchè con Natalya della 2nd hand non importa il danno?
    Come ha già detto Max il danno di pioggia vendicativa prende il danno da cinta+main hand, nella seconda si mette una balestra con danno fire, ci si può anche togliere il danno "main" e metterci bonus fuoco, cdr, rcr, ecc... ti cala il dps sulla carta ma fai gran danno.

    Ah Max, ho messo gli strongarms (str...) e come passiva blood vengeance, vedo che il restore di odio\disciplina è buono, ma li ho provati per 5min (un rift) e non ho ancora dati validi.
    Pausa pranzo confronto un po' i due setup e ti dico.
    Ultima modifica di B3R53RK; 30-07-15 alle 07:02:43

  18. #393
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    Predefinito Re: Demon Hunter

    Strongarms
    Di primo acchito i critici medi vanno tra i 35-45M, mentre quando critta con le gemme, ecc... sfondo i 2 miliardi.

    Bracciali di malthael
    Critici medi tra 25-35M e botte da 1.6 miliardi.



    Devo finir di droppare quel che mi serve e poi lavorare un po' su rcr\cdr, crit, ecc... ah ho tolto Archery come passiva (si notava tanto in strafe) per mettere quella che quando crepi ti ridà il 50% della vita, altrimenti era un macello...

  19. #394
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    Predefinito Re: Demon Hunter

    Io toglierei anche ballistic tra le passive.
    I razzi non sono utili come in build multishot o marauder ma non ho testato a fondo natalya per dirlo.


    PS: solo balefire caster può rollare danno fire

  20. #395
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    Predefinito Re: Demon Hunter

    Tolto ballistic e messo archery perchè in dual wield = 5 cc + 1 rigenerazione odio che non fa male.
    Adesso testo.

    Cmq... col crus mai visti 2 miliardi di critico...

  21. #396
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    Predefinito Re: Demon Hunter

    Max ho droppato un paio di Convention of elements, uno così così, l'altro col 187%... sono dubbioso, vero che si ha il 25% di prob che critti fire ma se capita oneshotti i boss dei GR medi mi sa.
    Quasi quasi lo provo, giusto per vedere che succede.
    Ho fatto i conti alla stracacchio, dovrebbe fare ai suoi massimi tra i 7.8 miliardi di critico.

  22. #397
    Shogun Assoluto L'avatar di MAX MIND
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    Predefinito Re: Demon Hunter

    Sugli anelli non c'è scelta: focus + restraint
    Erano inutili e li han resi obbligatori peggio del RoRG.

    I season con N6 possono forse usare Zodiac+CoE ma +125% danni sempre è abbastanza irrinunciabile.

  23. #398
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    Predefinito Re: Demon Hunter

    Allora, ho fatto dei GR 26-27 e un 31 per testare CoE.

    Quando l'elemento non è fire (ogni 12sec) i critici gialli son sui 50-500M (non scherzo, ho questi salti assurdi, diciamo che la media è 250 e ci siamo).
    Critici, sempre e comunque tra 1.6-2 miliardi, ho visto girare dei 5 miliardi anche.
    GR31 boss morto in 10sec.

  24. #399
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    Predefinito Re: Demon Hunter

    Citazione Originariamente Scritto da MAX MIND Visualizza Messaggio
    Il set droppa anche in non-season ed è usatissimo con kridershot (arco più raro del gioco).
    Per usarlo com'è nato, con multishot, serve la faretra season-only o non rende come dovrebbe.
    io per adesso mi trovo meglio con la faretra che rende i chakram dei generatori

  25. #400
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    Predefinito Re: Demon Hunter

    Allora ho testato bene, per le possibilità del pg, il confront tra F/R e CoE.
    Ovviamente CoE ha coiesistito con uno dei due succitati, a far bene ci stava una SoJ cazzuta ma non ce l'ho, ergo...

    Come dicevo, quando hai i 4s di bonus fire i numeri non ci stanno nello schermo mentre prima il danno è minore ovviamente a F/R.

    Se arrivato al boss, aspetti quei 12s che giri fire con due colpi a GR34 lo secchi, mentre con F/R sei costantemente in "botta", ci metti forse meno a fare i mobs e qualcosa in più per i boss, credo che alla fine il tempo sia molto simile, per i miei livelli 1min di differenza (e non è poco).

    Quindi, anche se era evidente che un 125% fisso era meglio, è stato interessante e istruttivo testare CoE per capire come funziona.
    Se gli fanno il fratellino potrebbe davvero fare molto, ma molto, male in futuro.

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