Originariamente Scritto da
____RAZIEL____
No no, io ho giocato fino al capitolo 13 mi pare(quindi un 20 ore credo), ed è stato praticamente tutto così, tranne che per i boss dove effettivamente c'era un po' di sfida o qualche sporadico combattimento sfortunato(che poi, se crepi ti fa ricominciare subito appena prima del combattimento..).
Probabilmente più avanti diventa anche più impegnativo, solo che per molte persone serve una buona dose di pazienza per arrivare così lontani, io solitamente ne ho davvero tanta, ma stavolta non ce l'ho fatta(comunque lo riprenderò in futuro, perchè la trama mi stava piacendo, aspetto solo che mi passi un po' la noia).
In ogni caso, per me, il difetto più grande è stato questo: i combattimenti mi fanno sentire troppo spettatore, cioè, mettermi una ia che mi ha già scelto l'attacco migliore possibile è un errore incredibile, allora perchè non mettere un ia che mi cambiava anche gli optimum quando raggiungevo hp bassi? Così a sto punto giocava solo la cpu. Il bello dei combattimenti jrpg è anche scegliere tu quali mosse fare(tra l'altro, limitazione in più, usi solo il pg principale). Eh no, non vale il discorso "puoi farli tu manualmente", perchè:
- già so quali sono i migliori perchè sono già lì in bella vista, ed è come fare un compito di matematica con le soluzioni in prima riga
- faresti meno danno, i migliori sono già lì
- perdi più tempo, ed il gioco ti premia se finisci i combattimenti più velocemente
- l'azione è così frenetica che dopo averli selezionati manualmente 3-4 volte dici "ma che sto qui a selezionarmeli tutti ogni volta, quando c'è già il migliore in prima riga"(cosa risolvibile fermando il tempo quando è il proprio turno).
Infatti, imho, sistemando queste 2 cavolate, si sarebbe apprezzato MOLTO di più il gioco, almeno io non mi sarei annoiato.