non ho capito una roba, ovvero perchè tipicamente uno zerg rusha. Non rusha mai un cazzo, specie vs terran.hai uno strano concetto di wall... in verità serve solo alle prime fasi perchè se uno prova a rusharti (tipicamente uno zerg) intanto non ha modo di arrivare alle tue unità che sparano da dietro e ai tuoi scv, in più ti permette di nascondere in base la strategia da te usata... tipo se rushi di banshee o di tank o fai M&M&M. inoltre non è che devi rimanere barricato dentro la base tutta la vita, appena hai un buon numero di unità esci come farebbero tutti e in ogni caso non è che un terran abbia problemi a tirare su un altro wall nel caso in cui servisse..
io guardo sempre con qualche speedling se c'è passaggio e se c'è possibilità di bling burst... anche se è sempre chiusa... cmq a livelli bassi penso che una 6 pool possa funzionare
Hmm... forse perchè in sc1 in multy lo zerg era il primo ad avere i ling e potenzialmente il primo che poteva rushare...
Oppure è solo legato all'immaginario della bestiaccia che ti attacca stile alien e "rusha"...
In sintesi: boh.
ho provato mass marine contro lance del vuoto, un fail completo.
a questo punto non mi resta che provare con gli incrociatori oppure i thor. XD
ogni protoss che vede un terran fa mass lance del vuoto, ci sarà un perchè asd.... se avessero inserito i goliath gli farei vedere io!
Devi usare tanti viking potenziati, non i thor.
Ultima modifica di UltraWhite; 25-08-10 alle 00:37:59
a dire il vero non è che sia nemmeno furbissimo fare le lance contro troppi marine ... Bisogna vedere cosa si intende per mass da una parte e dall'altra
idem per gli incrociatori, anzi i void ray (ops) son fatti apposta contro di loro... se hai yamato però aiuta.
viking + rine
Ultima modifica di escopazzo; 25-08-10 alle 10:56:56
6 pools?
Puoi spiegare in cosa consiste?
Devi usare i Vikings
Perchè potenziati?
Fixed ^^
no non li ho salvati ma la prox volta non mancherò
tanto in lega platino 3 vs 3, appena un protoss vede terran fa mass lance del vuoto.
Perche a parità di numeri i viking di base non ce la fanno contro i void, o li potenzi o/e ne sforni altri
A parità di numero penso vincano le void, non appena sono cariche fanno sfracelli... il mio consiglio è di cercare di kitarle, specialmente se non hanno l'up della velocità puoi sfruttare il maggiore raggio dei viking...
Mi sono perso qualcosa (probabile neh) o il counter dei void ray erano i Vikings per il raggio d'azione maggiore e il danno maggiorato contro armored? Ovviamente vanno micrati di modo che quando i void arrivano al loro raggio d'azione vanno spostati al di fuori dello stesso per poi riprendere a sparare (tipo un reaper contro uno zealot: il reaper lo sposti prima che lo zealot arrivi corpo a corpo).
I void sono più forti a parità di numero e non a caso costano il doppio.
Non puoi affrontare, senza micro, 10 void con solo 10 viking.
Per quelli che dicono che i terran sono la razza piu' adatta ai niubbi, guardatevi le win % della bronze league in questo thread: http://www.teamliquid.net/forum/view...opic_id=144694
questo perchè a quel livello c'è gente che addirittura non walla e ovviamente crepa, tutto qua.
Ok, ha funzionato meglio visto che non ho avuto bisogno di bunker per proteggermi dal primo "rush" di rines e marauders. Devo però farmi una BO completa perchè dopo la seconda barracks tendo a perdere tempo e soprattutto devo imparare dove piazzare esattamente la prima barracks: su tre prove che ho fatto l'ho messa in tre posizioni differenti con conseguente "spam" di supply d. per tappare i buchiAllora comincia con qualcosa di semplice:
10 supply depot
12 barracks
13 refinery
15 orbital command
~17 supply depot
appena possibile costruisci altre 2 barracks per un totale di 3 (due con tech lab, una con reactor), spamma marauder + marines e ricerca stimpack. Appena stimpack e' pronto esci e vai ad attaccare.
Attiva "display build grid" dalle opzioni gameplay, se non riesci manco con quello gioca protossOk, ha funzionato meglio visto che non ho avuto bisogno di bunker per proteggermi dal primo "rush" di rines e marauders. Devo però farmi una BO completa perchè dopo la seconda barracks tendo a perdere tempo e soprattutto devo imparare dove piazzare esattamente la prima barracks: su tre prove che ho fatto l'ho messa in tre posizioni differenti con conseguente "spam" di supply d. per tappare i buchi
che palle qualcuno mi posta un replay o qualcosa x battere diam toss campers+1 click win?
http://www.sendspace.com/file/kxryb6
http://www.sendspace.com/file/od0v0l
non si può harassare che subito 1 click stalkers, attacchi e lui ti outnumber con 1 click instaspawn spawn e stalker+immo+speedzea non si countera ....
un po' di considerazioni:
-è completamente inutile pushare con M&M senza lo stimpack e tu non lo hai mai ricercato.. non capisco il perchè...
-gli stalker sono molto deboli contro marauder
-ti bastava probabilmente un ghost per vincere che servisse solo per fare EMP in giro per l'esercito nemico.. gli immortal senza scudo fin da subito sono molto inutili
-contro colossus sono buoni i thor con il cannone da 250mm
concludendo: almeno un ghost con EMP e almeno M&M con stimpack e vedi che diventa un attimo più facile
p.s.: ma perchè l'assimilatore protos ha 900 punti ferita e quello terran 500? così quando un protos ruba il gas devi tirare giù un fottio di punti ferita! OP
Anche se son cose dette in maggior parte da Ics ho notato:
- mancanza di stimpack (che demolisce le gate units dei protoss);
- se vai di fanteria sono fondamentali anche i medivac;
- ghost direi quasi necessari con l'EMP soprattutto vs Immortal o ancora di più vs High Templar;
- in entrambi i game hai puntato ad arrivare in fretta ai tank ma imho è una scelta sbagliata se vuoi fare un gioco offensivo, probabilmente li avesti potuti sfruttare in difesa per espanderti prima;
- contro colossi imho il miglior counter sono i Vikings ma anche i Thor possono andare bene, solo che sono molto più costosi e lui aveva cmq un sacco di Immortal in giro;
- avevi sempre degli observer sulla testa, se fai attenzione puoi vedere l'effetto di trasparenza e con qualche scan mirato puoi rendere "cieco" il toss.