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  1. #2651
    Shogun Assoluto L'avatar di Bicio
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    Predefinito Re: [EXP] Reaper of Souls - topic ufficiale

    ohhhh finalmente una buona notiziaaaa

    Bonus ritrovamento Leggendari permanente

    Posted: 22 May 2014 03:01 AM PDT
    Riaffilate le vostre armi, rincontrollate tutto il vostro equipaggiamento e di nuovo tutti a caccia!
    A quanto pare la Blizzard ha deciso di fare un regalino inaspettato ai suoi utenti estendendo il bonus introdotto durante l’anniversario, per quanto riguarda il drop dei leggendari, per sempre!
    Pubblicato in origine da Travis Day (|Fonte|)
    Salve gente,
    Sono venuto per darvi ottime notizie. Data l’enorme popolarità raggiunta dal nostro bonus dell’anniversario, abbiamo deciso di mantenere l’aumento del ratio di drop dei Leggendari anche dopo la fine della celebrazione dell’anniversario. Una volta che il bonus verrà disabilitato domattina, vedrete che la nuova base del ratio di drop dei Leggendari rimarrà la stessa di cui avete potuto godere durante questa settimana.
    Buona caccia e linkate i loot!


  2. #2652

    Predefinito Re: [EXP] Reaper of Souls - topic ufficiale

    questa è una buona cosa

  3. #2653
    Il Nonno L'avatar di Kepper
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    Predefinito Re: [EXP] Reaper of Souls - topic ufficiale

    E intanto mi sembrava quasi un bug che continuassi a doppiare leg al ritmo di due-tre all ora XD.


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  4. #2654
    il nostro maestro L'avatar di B3R53RK
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    Predefinito Re: [EXP] Reaper of Souls - topic ufficiale

    Tutta la patch(ina)-ina...

    Diablo III Patch 2.0.6 - v2.0.6.24641

    Visit our Bug Report forum for a list of known issues.
    For a list of recent hotfixes, please go here.
    Table of Contents

    Classes
    Barbarian
    Monk
    Items
    Class-Specific Items
    Crafting
    User Interface
    Bug Fixes

    CLASSES

    Barbarian
    General
    The animation speed for Leap has been increased
    The new speed is now faster than it was for both male and female Barbarians pre-patch 2.0.5
    The animation speed for Earthquake has been slightly increased

    Monk
    Philosophy
    We felt that Momentum was not as strong as some other Monk passives. The buffs to Momentum should help bring it more in line with its peers.
    While there are no additional changes at this time, we intend to buff other abilities in a future patch to open up more build diversity.
    Active Skills
    Wave of Light
    Skill Rune - Pillar of the Ancients
    Bug Fix: Fixed an issue causing the pillar created by this rune to have collision
    Passive Skills
    Momentum
    Reduced the distance required from 30 to 25 yards
    Damage bonus increased from 15% to 20%
    Duration increased from 4 to 6 seconds

    Return to Top

    ITEMS

    General
    Increased the drop rate of all class-specific Set items
    Affected Sets:
    Immortal King's Call, Natalya's Vengeance, Inna's Mantra, Zunimassa's Haunt, Tal Rasha's Elements
    The Legacy of Raekor, Armor of Akkhan, Embodiment of the Marauder, Raiment of a Thousand Storms, Helltooth Harness, Firebird's Finery
    Might of the Earth, Thorns of the Invoker, The Shadow's Mantle, Monkey King's Garb, Raiment of the Jade Harvester, Vyr's Amazing Arcana
    This change will affect the drop rates from all eligible sources including monsters, chests, destructibles, and Kadala
    Class-Specific Items
    Monk
    Philosophy
    Legendary items are just as important to class power as class skills. We recognize that the Monk class sets went out underpowered, and are substantially increasing their damage to be closer in comparison with the sets of other classes. Additionally, the Raiment of a Thousand Storms 6- piece bonus has been redesigned slightly to allow the damage to be higher, more controlled, and more deliberate.
    Monkey King's Garb
    (4) Set Bonus
    Explosion weapon damage increased from 100% to 1600%
    Lowered explosion delay from 1 to 0.5 seconds
    Bug Fix: Fixed an issue that cause the Spirit spent counter to reset when an item was picked up
    Raiment of a Thousand Storms
    (6) Set Bonus
    Will now be triggered only by Dashing Strike
    Weapon damage increased from 100% to 3000%
    Damage radius decreased from 20 yards to 15 yards
    Damage dealt can now be a Critical Hit
    Removed the target cap
    The visual effect will still be capped at six targets
    Bug Fixes:
    Fixed an issue introduced in Patch 2.0.5 that prevented the +% Haunt Damage, +% Locust Swarm Damage, and +% Rend Damage item affixes from being applied

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    CRAFTING

    Legendary crafting recipes have received several changes:
    Philosophy
    Legendary crafted items are meant to be both a stepping stone into end game items and a good place to spend crafting materials at the end game. While we like the fantasy of having the unique crafting materials, obtaining them was either keeping too many people from being able to complete the recipes in a timely manner or encouraging game flipping and similar less than ideal patterns of play in order to acquire them. As such, we are removing the requirement for unique items when crafting Legendaries.
    Unique crafting materials are no longer required
    Legendary crafting materials will no longer drop
    Existing Legendary crafting materials will now be grey and have had their sell prices increased
    Level 70 crafted sets and Legendary items with unique properties now require additional Death's Breath
    Level 70 crafted Legendary items without unique properties have had their Death's Breath costs removed
    Death's Breath is no longer required for most Artisan training costs
    The Mystic no longer requires any Death's Breath to train
    The Blacksmith and the Jeweler now only require 1 each to learn the first rank of level 11

    Return to Top

    USER INTERFACE

    +% Skills damage bonuses will now display on the details page
    +% Elemental damage bonuses will now display on the details page
    Paragon bonuses will now be reflected in Character Profile Damage, Toughness, and Healing values
    Community chat will now be joined by default and the settings for which channels you have joined or left will be saved

  5. #2655
    Il Nonno L'avatar di Kepper
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    Predefinito Re: [EXP] Reaper of Souls - topic ufficiale

    Praticamente hanno reso più easy il gioco del crafting togliendo quel pizzico di farmi go che rimaneva.
    Ora tutti possono craftare senza andare a killare il campione X per l oggetto raro.
    Inoltre apprezzo molto il drop dei verdi, visto che dopo ore e giorni di gioco li droppava più Kadala che i mob stessi.


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  6. #2656
    Shogun Assoluto L'avatar di Necronomicon
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    Predefinito Re: [EXP] Reaper of Souls - topic ufficiale

    Boh, io ho droppato più Raiments che Blacktorne

  7. #2657
    il nostro maestro L'avatar di B3R53RK
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    Predefinito Re: [EXP] Reaper of Souls - topic ufficiale

    Ok, Max ha notato un aumento di drop di items blu per via dei (nuovi) costi per il craft.
    Ma solo io ho notato che adesso i rift son diventati un'orgia per i pack? Tipo ogni 10 metri 1-2 pack blu\giallo.
    Ne ho fatti due ieri sera, il primo livello in entrambi i casi mi è bastato farne metà per il guardian... in un caso son crepato ventordici volte...
    Dal livello due in poi sembrano normali...

  8. #2658
    Il Nonno L'avatar di Kepper
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    Predefinito Re: [EXP] Reaper of Souls - topic ufficiale

    Citazione Originariamente Scritto da B3R53RK Visualizza Messaggio
    Ok, Max ha notato un aumento di drop di items blu per via dei (nuovi) costi per il craft.
    Ma solo io ho notato che adesso i rift son diventati un'orgia per i pack? Tipo ogni 10 metri 1-2 pack blu\giallo.
    Ne ho fatti due ieri sera, il primo livello in entrambi i casi mi è bastato farne metà per il guardian... in un caso son crepato ventordici volte...
    Dal livello due in poi sembrano normali...
    Io invece ieri pomeriggio, avro avuto culo o chissachè, mi sono fatto un rift a T4col primo party sgangherato e mi sono ritrovato in tasca 6 leggendari, una ricetta e un amuleto verde come se fossero caramelle.

    Non ho notato nuovi costi nel craft, ma ho notato una facilità maggiore visto la mancanza degli item speciali, che ho apportunatamente venduto facendomi 2-3 milioncini

  9. #2659
    il nostro maestro L'avatar di B3R53RK
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    Predefinito Re: [EXP] Reaper of Souls - topic ufficiale

    Io c'ho fatto 10m con i reagenti.
    Peccato che non più di 3-4 gg fa, ho venduto 3-4000 reusable parts\arcane powder per far posto nello stash...

  10. #2660
    Shogun Assoluto L'avatar di showa
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    Predefinito Re: [EXP] Reaper of Souls - topic ufficiale

    Citazione Originariamente Scritto da B3R53RK Visualizza Messaggio
    Io c'ho fatto 10m con i reagenti.
    Peccato che non più di 3-4 gg fa, ho venduto 3-4000 reusable parts\arcane powder per far posto nello stash...
    A 50.000 a pezzo, ne avevi 200??! Ellamadonna (cit.)

  11. #2661
    La Borga
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    Predefinito Re: [EXP] Reaper of Souls - topic ufficiale

    Quindi fatemi capire, covniene vendere gli ingredienti?

  12. #2662
    Il Nonno L'avatar di Kepper
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    Predefinito Re: [EXP] Reaper of Souls - topic ufficiale

    Citazione Originariamente Scritto da Hellvis 2012 Visualizza Messaggio
    Quindi fatemi capire, covniene vendere gli ingredienti?
    No
    In pratica con la patch hanno reso inutili, inquanto non ne droppano ne sono usabili, i reagenti leggendari. (Sono diventati grigi/bianchi se ci fai caso)
    Con la stessa patch, a fronte del tempo dedito a farmarli, ne hanno aumentato il valore di vendita a 50k per materiale.

    Quindi l unica cosa che ti rimane da fare è venderli allo SHOP.


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  13. #2663
    Austin Punisher
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    Predefinito Re: [EXP] Reaper of Souls - topic ufficiale

    Conveniente o meno, non puoi farci altro.

    Inviato dal mio GT-I9070 con Tapatalk 2

  14. #2664
    Shogun Assoluto L'avatar di showa
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    Predefinito Re: [EXP] Reaper of Souls - topic ufficiale

    Quelli che hai da prima della 2.06 certo. Mica servono più.

  15. #2665
    il nostro maestro L'avatar di B3R53RK
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    Citazione Originariamente Scritto da showa Visualizza Messaggio
    A 50.000 a pezzo, ne avevi 200??! Ellamadonna (cit.)
    Ne avevo molti da 150.000

  16. #2666
    Shogun Assoluto L'avatar di showa
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    Predefinito Re: [EXP] Reaper of Souls - topic ufficiale

    Sì, ma cmq sono 3 da 50.000. Quindi sempre 200 complessivi erano

  17. #2667
    il nostro maestro L'avatar di B3R53RK
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    Predefinito Re: [EXP] Reaper of Souls - topic ufficiale


  18. #2668
    Shogun Assoluto L'avatar di SaTaN SHaRK
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    Predefinito Re: [EXP] Reaper of Souls - topic ufficiale

    Madonna c'è una lag mostruosa stamattina...

  19. #2669
    L'Onesto L'avatar di Evoc
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    Predefinito Re: [EXP] Reaper of Souls - topic ufficiale

    Ho droppato un botto di ricette negli ultimi giorni. Finalmente si può craftare roba solo che praticamente ira si far mani leggendari da disenchantare.

  20. #2670
    Shogun Assoluto L'avatar di showa
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    Predefinito Re: [EXP] Reaper of Souls - topic ufficiale

    Ma plan ne droppano ancora??! Io sono mesi che non ne vedo uno...

  21. #2671
    La Borga L'avatar di Tyus da bass
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    Predefinito Re: [EXP] Reaper of Souls - topic ufficiale

    si vede che li hai già trovati tutti

  22. #2672
    Shogun Assoluto L'avatar di showa
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    Predefinito Re: [EXP] Reaper of Souls - topic ufficiale

    Mmmmh, improbabile....

  23. #2673
    Il Fantasma L'avatar di Hydave
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    Predefinito Re: [EXP] Reaper of Souls - topic ufficiale

    Magari tutti quelli della main class che usi quotidianamente.
    Prova una classe inedita.

  24. #2674
    Shogun Assoluto L'avatar di MAX MIND
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    Predefinito Re: [EXP] Reaper of Souls - topic ufficiale

    questo topic serviva per parlare della "prossima" espansione (reaper) ed è stato usato per news sulle prime patch prima di degenerare in circolino...

    http://www.***************.it/forum/...1#post13984261

  25. #2675
    Il Fantasma L'avatar di Hydave
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    Predefinito Re: [EXP] Reaper of Souls - topic ufficiale

    Il tipo ha giocato poco... avra' collezionato tipo 50 amu hellfire

    https://www.youtube.com/watch?v=IJ_fJYkMI_M

    Notare come tra quei 50 non ce ne sia uno rollato ottimamente.
    Quando rollano bene le main stat, la passiva fa ca.gare e viceversa...
    Pronti a mesi di farming selvaggio ??

    N.B : Una cazzo di primaria potevano garantirla, adesso tra main/CC/CHC/%elem damage/socket/passiva ci sara' da divertirsi...

    Baci AoE.

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