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  1. #3126
    Azatoth
    ospite

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    Citazione Originariamente Scritto da nexian Visualizza Messaggio
    parentesi ot pero'pronti ad aprire il topic

    http://next.videogame.it/warcraft-iv/91329/
    Già fatto, qui possiamo iniziare a discuterne.
    http://www.***************.it/forum/...d.php?t=260157

  2. #3127
    Antares
    ospite

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    "discuterne" è un parolone in questo caso

  3. #3128

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    Discutere di cosa?

  4. #3129
    Il Nonno
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    Citazione Originariamente Scritto da Kemper Boyd Visualizza Messaggio
    Non vedo perche' farlo. Il PC con windows mi serve per far girare starcraft 2 e altri 3 giochi, non vedo perche' dovrei regalare soldi alla microsoft per continuare a fare esattamente quello che faccio ora.
    E quindi li si regala a Blizzard per fare esattamente quello che si faceva 10 anni fa
    (scusami non ho resistito ed era servita)

    Citazione Originariamente Scritto da Kemper Boyd Visualizza Messaggio
    Spero davvero che NON facciano warcraft IV.
    Citazione Originariamente Scritto da Kralizek Visualizza Messaggio
    warcraft IV avrá le coperture ed il flanking!
    No, dai a me warcraft IV piacerebbe, purché non lo rovinino come ormai è prassi da 10 anni a questa parte. Magari la storia prosegue scoprendo che tutti gli avvenimenti dopo il II erano un sogno di Medivh dopo aver mangiato pesante

    A parte questo Warcraft IV, che deve prima essere annunciato da Blizzard prima di essere miniamamente significativo come notizia, avrebbe il problema controverso di doversi collocare rispetto a wow come storia.

    Il motore di SCII però per me non andrebbe bene.

  5. #3130
    La Borga
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    Citazione Originariamente Scritto da ZanZa Visualizza Messaggio
    dai qua mi stai trollando
    Serissimo. Se sono espansioni non cambiano il cuore del motore grafico.
    Citazione Originariamente Scritto da Kralizek Visualizza Messaggio
    warcraft IV avrá le coperture ed il flanking!
    WOW. Un vero strategico!
    Citazione Originariamente Scritto da Antares Visualizza Messaggio
    Ho smesso di leggere qui:
    Pure io
    Citazione Originariamente Scritto da MIK0 Visualizza Messaggio
    Il motore di SCII però per me non andrebbe bene.
    Considerando che ci stanno facendo un third person shotter con quel motore grafico, non capisco che problemi ci siano ad utilizzarlo per un'altro strategico

  6. #3131
    Il Nonno L'avatar di Kralizek
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    Citazione Originariamente Scritto da Dedalus Visualizza Messaggio
    Considerando che ci stanno facendo un third person shotter con quel motore grafico, non capisco che problemi ci siano ad utilizzarlo per un'altro strategico
    é legato a SC2, non puó che essere intrinsecamente marcio!

  7. #3132
    Il Nonno L'avatar di ZaeN
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    Citazione Originariamente Scritto da Dedalus Visualizza Messaggio
    Serissimo. Se sono espansioni non cambiano il cuore del motore grafico.


    opposing fronts ha aggiunto le dx10 al coh

    e poi pubblicizzano un motore come flessibilissimo e non lo fanno capace di implementare quelle api per gli effettucci nuovi?

  8. #3133
    Il Nonno
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    Citazione Originariamente Scritto da Dedalus Visualizza Messaggio
    Considerando che ci stanno facendo un third person shotter con quel motore grafico, non capisco che problemi ci siano ad utilizzarlo per un'altro strategico
    Citazione Originariamente Scritto da Kralizek Visualizza Messaggio
    é legato a SC2, non puó che essere intrinsecamente marcio!
    Non è questione SC2 o meno (poi se a te non piace e vuoi far di tutta un erba un fascio è un altro discorso). I demeriti dell'azienda e della realizzazione del gioco non cambiano il modo di valutare la questione. A mio avviso il motore non è nemmeno totalmente adatto per SC2 ed è più pesante di quello che deve mostrando qualcosa di non poi eclatante per le sue richieste. Quindi pensare che lo usino per fare uno strategico che potrebbe uscire tra anni non mi sembra il massimo.

    Ci stanno facendo un fps, ma con che limiti?
    Un conto se mi prendi un Unreal Engine, un CryEngine o anche un vetusto Souce e lo adatti ad uno strategico. Sono framework rodati, più o meno performanti e scalabili e probabilmente il risultato sarebbe buono.
    Prendi un motore ad hoc come quello di sc2, non so quanta vita gli puoi dare. Un po' come quello di Wow. Fa ma potrebbe fare decisamente meglio. Non è il loro punto forte comunque.

  9. #3134
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di Kemper Boyd
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    Il motore di SC2 non e' affatto pesante.

  10. #3135
    Il Nonno
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    Citazione Originariamente Scritto da Kemper Boyd Visualizza Messaggio
    Il motore di SC2 non e' affatto pesante.
    Leggero non è.

  11. #3136
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di Kemper Boyd
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    Citazione Originariamente Scritto da MIK0 Visualizza Messaggio
    Leggero non è.
    Gira fluido con tutti i dettagli al massimo su un pc ormai obsoleto.

  12. #3137

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    Eh, se è leggero è vecchio... Se và a scatti tutto al max non è ottimizzato..
    Certo che con le texture e shader al max è un bel vedere, guarda che come effetti è meglio di Red Alert 3, che aveva tutti gli effetti strani bellissimi (davvero), ma come qualità generale e unità era peggio di sc2...

  13. #3138
    Il Nonno
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    Citazione Originariamente Scritto da DevilmanVegeta155 Visualizza Messaggio
    Eh, se è leggero è vecchio... Se và a scatti tutto al max non è ottimizzato..
    No no, è vecchio E pesante. Resa prestazionale e qualitativa non al passo con i tempi correnti, ne adatta ai tempi passati.

    Se gira su alcuni pc obsoleti (generalizzando) non è detto che sia la norma.

    Per quello che propone chiede troppo.

  14. #3139
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di Kemper Boyd
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    Quanto sia bella la grafica e' soggettivo, ma se gira al massimo su un processore di quasi 4 anni fa (q6600) con una scheda video di 2 anni fa (4870) e nemmeno il top di allora, mi sembra abbastanza evidente che tanto pesante non e'.

  15. #3140
    Azatoth
    ospite

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    Io non ho nulla in contrario a realizzare un motore grafico che giri bene anche su dei pc vecchi, solo che non mi piace l'aspetto cartoonoso dato che non riesce a coinvolgermi.

    Potevano fare come Drakensang, che ha una grafica realistica e gira benissimo anche su dei pc vicini alle specifiche minime.

    Vabbene che non è uno strategico, però volevo solo fare un esempio.

  16. #3141
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di Kemper Boyd
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    Lo stile grafico e' una scelta artistica, non una necessita' tecnica.

  17. #3142
    Azatoth
    ospite

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    L'equivoco è nato dal fatto che su alcune recensioni, avevo letto che lo stile cartoonoso era stato scelto apposta per non appesantire il motore.

  18. #3143
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di Kemper Boyd
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    Bisogna fare abbondante tara su quanto viene scritto nelle recensioni

    Lo stile grafico blizzard e' quello da sempre, sarebbe stato strano se l'avessero cambiato.

  19. #3144
    Darrosquall87
    ospite

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    immagino che i detrattori pensano che anche questa patch fosse prevista all'uscita e diluiscono il supporto per far vedere che ci lavorano

    http://eu.battle.net/sc2/it/blog/796439#blog

    La Patch 1.1.2 di StarCraft II: Wings of Liberty è ora Live! Questa patch include aggiustamenti al bilanciamento di protoss, terran e zerg, oltre a svariati bug fix. Leggi le note di versione complete per conoscere tutti i cambiamenti.

    StarCraft II: Wings of Liberty – Patch 1.1.2

    Generale

    I giocatori non riceveranno più segnalazioni delle imprese finché il loro stato sarà impostato su "Occupato".
    I messaggi relativi al caricamento di salvataggi o replay da versioni precedenti sono stati chiariti.
    Regolata la quantità di punti vinti e persi dai componenti di squadre casuali in modo da rispecchiare correttamente la forza dei compagni di un giocatore.

    Modifiche di bilanciamento



    PROTOSS
    Strutture
    I punti di vita e scudi del Nexus sono aumentati da 750/750 a 1000/1000.
    Lancia del Vuoto
    Danni di livello 1 aumentati da 5 a 6 (+4 contro corazzate).
    Danni di livello 2 ridotti da 10 (+15 contro corazzate) a 8 (+8 contro corazzate).
    Bonus di velocità del potenziamento Governali di flusso ridotto da 1,125 a 0,703.


    TERRAN
    Strutture
    Il requisito per la Caserma cambia da Centro di comando a Deposito.
    Punti vita del Deposito aumentati da 350 a 400.
    Navetta medica
    Accelerazione ridotta da 2,315 a 2,25.
    Velocità ridotta da 2,75 a 2,5.
    Mietitore
    Il potenziamento Reattori dorsali ora ha la Fabbrica come requisito.
    Thor
    Rimossa la barra dell'energia.
    Cannoni d'assalto da 250mm ora è un'abilità con tempo di recupero di 50 secondi. L'abilità inizia con il recupero disponibile (utilizzabile non appena il potenziamento viene ricercato).


    ZERG
    Strutture
    Punti vita del Vivaio aumentati da 1250 a 1500.
    Punti vita della Tana aumentati da 1800 a 2000.
    Punti vita della Pozza germinale aumentati da 750 a 1000.
    Punti vita del Pinnacolo aumentati da 600 a 850.
    Punti vita della Caverna delle Ultralische aumentati da 600 a 850.
    Corruttore
    Rimossa la barra dell'energia.
    Corruzione ora è un'abilità con tempo di recupero di 45 secondi. L'abilità inizia con il recupero scaduto (bisogna attendere un ciclo di 45 secondi prima di utilizzarla).
    Infestatore
    Crescita fungina ora impedisce Traslazione.
    Blatta
    Gittata aumentata da 3 a 4.

    Correzione problemi

    Corretto un problema che impediva di colpire i Droni di difesa puntuale con Contrappasso.
    Corretto un problema che induceva la Fenice a continuare a usare Raggio gravitonico dopo che il bersaglio era morto.
    Corretto un problema che nascondeva le Larve generate dietro le uova di zerg.
    Corretto un problema che impediva di accadere alla pagina Giocatore singolo o di visualizzare i replay dopo aver annullato il download di mappe dalla coda.
    Corretto un problema di desincronizzazione che poteva verificarsi su mappe create dagli utenti con dipendenze di mod personalizzate.

  20. #3145
    Festonio da Trolla L'avatar di Kurtz
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    le patch notes in italiano mi tolgono l'appetito

  21. #3146
    La Borga
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    Citazione Originariamente Scritto da ZanZa Visualizza Messaggio

    opposing fronts ha aggiunto le dx10 al coh
    e poi pubblicizzano un motore come flessibilissimo e non lo fanno capace di implementare quelle api per gli effettucci nuovi?
    Allora se parliamo di aggiunte ad un motore esistente è un conto (tipo i nuovi effetti dell'acqua e della luce in WoW), se parliamo di cambiamenti radicali no. Anche perchè di norma le espansioni si basano sulla struttura esistente portando innovazioni su armi, equip, mappe ecc ecc.
    Citazione Originariamente Scritto da MIK0 Visualizza Messaggio
    A mio avviso il motore non è nemmeno totalmente adatto per SC2 ed è più pesante di quello che deve mostrando qualcosa di non poi eclatante per le sue richieste. Quindi pensare che lo usino per fare uno strategico che potrebbe uscire tra anni non mi sembra il massimo.
    A me sembra che funzioni degnamente su varie configurazioni senza dare troppi problemi
    Fin'ora di lamentele sul motore grafico del gioco credo di non averne mai sentite.
    Citazione Originariamente Scritto da MIK0 Visualizza Messaggio
    Ci stanno facendo un fps, ma con che limiti?
    Un conto se mi prendi un Unreal Engine, un CryEngine o anche un vetusto Souce e lo adatti ad uno strategico. Sono framework rodati, più o meno performanti e scalabili e probabilmente il risultato sarebbe buono.
    Prendi un motore ad hoc come quello di sc2, non so quanta vita gli puoi dare. Un po' come quello di Wow. Fa ma potrebbe fare decisamente meglio. Non è il loro punto forte comunque.
    Il vetusto Source direi che si difende piuttosto bene
    http://www.youtube.com/watch?v=7Qumw7g8f88
    Ma comunque tu stai paragonando motori presenti già da anni sul mercato videoludico (tant'è che sono stati utilizzati da altre SH) con il motore di SCII che non ha che pochi mesi.
    Citazione Originariamente Scritto da MIK0 Visualizza Messaggio
    Se gira su alcuni pc obsoleti (generalizzando) non è detto che sia la norma.
    Per quello che propone chiede troppo.
    No, se gira su computer vecchi vuol dire che è scalabile (ovvero non ti costringe a comprare una scheda video/processore nuovo per giocare) e personalmente non sono convinto che un motore grafico scalabile possa essere pesante.
    Citazione Originariamente Scritto da Kemper Boyd Visualizza Messaggio
    Lo stile grafico blizzard e' quello da sempre, sarebbe stato strano se l'avessero cambiato.

  22. #3147
    La Borga
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    Citazione Originariamente Scritto da Kurtz Visualizza Messaggio
    le patch notes in italiano mi tolgono l'appetito
    Rassegnati: con il sito ufficiale in Italiano, questo è un fenomeno destinato a dilagare

  23. #3148
    Lo Zio L'avatar di nexian
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    Citazione Originariamente Scritto da Dedalus Visualizza Messaggio
    con il motore di SCII che non ha che pochi mesi.
    no aspetta il motore di sc2 e'lo stesso di warcraft3 del 2003 pero'

    Penso che miko non intenda dire che e'pesante nel senso ''aiuto non girera'mai su computer anche decenti e'un mattone pesantissimo!''ma che da un punto di vista tecnico non e'un opera d'arte.Questo in effetti e'vero perche'pesa quasi esclusivamente sulla cpu e ne sfrutta solo un core,e ha cali di frame a 25 30 fps.Ora questi cali ovviamente alcuni li vedono di piu(se uno ovviamente e abituato a giocare a quake a 120 fps li nota insomma )altri meno perche'comunque non vuol dire chissa quale rallentamento,pero'ci sono e sivisualizzano con fraps e non sono giustificati ne dalla fisica ne dagli effetti visivi.

    poi che ci si giochi e che giri su pc anche piu vecchi sicuramente,pero se si parla da un punto di vista tecnico non e'un capolavoro diciamo soprattutto rispetto ad altri giochi piu recenti.comunque non 'una cosa negativissima era solo un dato oggettivo poi gira il gioco e in caso si abbassa qualche cosa che grava di piu sulla cpu.

  24. #3149
    Festonio da Trolla L'avatar di Kurtz
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    il motore di scII non è quello di warcraft III.

    Detto questo sono d'accordo che pesa un pò troppo sulla cpu e meno sulla scheda grafica

  25. #3150
    L'Onesto L'avatar di Lyzen
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    Non so voi ma penso che questo gioco non sfrutti bene il multicore, a volte non comprendo questi fps ballerini che mi oscillano da 60 a 30, invece attivando il vsync se ne sta fisso sui 40...

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