Già fatto, qui possiamo iniziare a discuterne.
http://www.***************.it/forum/...d.php?t=260157
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"discuterne" è un parolone in questo caso
Discutere di cosa?
E quindi li si regala a Blizzard per fare esattamente quello che si faceva 10 anni fa
(scusami non ho resistito ed era servita)
No, dai a me warcraft IV piacerebbe, purché non lo rovinino come ormai è prassi da 10 anni a questa parte. Magari la storia prosegue scoprendo che tutti gli avvenimenti dopo il II erano un sogno di Medivh dopo aver mangiato pesante
A parte questo Warcraft IV, che deve prima essere annunciato da Blizzard prima di essere miniamamente significativo come notizia, avrebbe il problema controverso di doversi collocare rispetto a wow come storia.
Il motore di SCII però per me non andrebbe bene.
Serissimo. Se sono espansioni non cambiano il cuore del motore grafico.
WOW. Un vero strategico!
Pure io
Considerando che ci stanno facendo un third person shotter con quel motore grafico, non capisco che problemi ci siano ad utilizzarlo per un'altro strategico
Non è questione SC2 o meno (poi se a te non piace e vuoi far di tutta un erba un fascio è un altro discorso). I demeriti dell'azienda e della realizzazione del gioco non cambiano il modo di valutare la questione. A mio avviso il motore non è nemmeno totalmente adatto per SC2 ed è più pesante di quello che deve mostrando qualcosa di non poi eclatante per le sue richieste. Quindi pensare che lo usino per fare uno strategico che potrebbe uscire tra anni non mi sembra il massimo.
Ci stanno facendo un fps, ma con che limiti?
Un conto se mi prendi un Unreal Engine, un CryEngine o anche un vetusto Souce e lo adatti ad uno strategico. Sono framework rodati, più o meno performanti e scalabili e probabilmente il risultato sarebbe buono.
Prendi un motore ad hoc come quello di sc2, non so quanta vita gli puoi dare. Un po' come quello di Wow. Fa ma potrebbe fare decisamente meglio. Non è il loro punto forte comunque.
Il motore di SC2 non e' affatto pesante.
Eh, se è leggero è vecchio... Se và a scatti tutto al max non è ottimizzato..
Certo che con le texture e shader al max è un bel vedere, guarda che come effetti è meglio di Red Alert 3, che aveva tutti gli effetti strani bellissimi (davvero), ma come qualità generale e unità era peggio di sc2...
No no, è vecchio E pesante. Resa prestazionale e qualitativa non al passo con i tempi correnti, ne adatta ai tempi passati.
Se gira su alcuni pc obsoleti (generalizzando) non è detto che sia la norma.
Per quello che propone chiede troppo.
Quanto sia bella la grafica e' soggettivo, ma se gira al massimo su un processore di quasi 4 anni fa (q6600) con una scheda video di 2 anni fa (4870) e nemmeno il top di allora, mi sembra abbastanza evidente che tanto pesante non e'.
Io non ho nulla in contrario a realizzare un motore grafico che giri bene anche su dei pc vecchi, solo che non mi piace l'aspetto cartoonoso dato che non riesce a coinvolgermi.
Potevano fare come Drakensang, che ha una grafica realistica e gira benissimo anche su dei pc vicini alle specifiche minime.
Vabbene che non è uno strategico, però volevo solo fare un esempio.
Lo stile grafico e' una scelta artistica, non una necessita' tecnica.
L'equivoco è nato dal fatto che su alcune recensioni, avevo letto che lo stile cartoonoso era stato scelto apposta per non appesantire il motore.
Bisogna fare abbondante tara su quanto viene scritto nelle recensioni
Lo stile grafico blizzard e' quello da sempre, sarebbe stato strano se l'avessero cambiato.
immagino che i detrattori pensano che anche questa patch fosse prevista all'uscita e diluiscono il supporto per far vedere che ci lavorano
http://eu.battle.net/sc2/it/blog/796439#blog
La Patch 1.1.2 di StarCraft II: Wings of Liberty è ora Live! Questa patch include aggiustamenti al bilanciamento di protoss, terran e zerg, oltre a svariati bug fix. Leggi le note di versione complete per conoscere tutti i cambiamenti.
StarCraft II: Wings of Liberty – Patch 1.1.2
Generale
I giocatori non riceveranno più segnalazioni delle imprese finché il loro stato sarà impostato su "Occupato".
I messaggi relativi al caricamento di salvataggi o replay da versioni precedenti sono stati chiariti.
Regolata la quantità di punti vinti e persi dai componenti di squadre casuali in modo da rispecchiare correttamente la forza dei compagni di un giocatore.
Modifiche di bilanciamento
PROTOSS
Strutture
I punti di vita e scudi del Nexus sono aumentati da 750/750 a 1000/1000.
Lancia del Vuoto
Danni di livello 1 aumentati da 5 a 6 (+4 contro corazzate).
Danni di livello 2 ridotti da 10 (+15 contro corazzate) a 8 (+8 contro corazzate).
Bonus di velocità del potenziamento Governali di flusso ridotto da 1,125 a 0,703.
TERRAN
Strutture
Il requisito per la Caserma cambia da Centro di comando a Deposito.
Punti vita del Deposito aumentati da 350 a 400.
Navetta medica
Accelerazione ridotta da 2,315 a 2,25.
Velocità ridotta da 2,75 a 2,5.
Mietitore
Il potenziamento Reattori dorsali ora ha la Fabbrica come requisito.
Thor
Rimossa la barra dell'energia.
Cannoni d'assalto da 250mm ora è un'abilità con tempo di recupero di 50 secondi. L'abilità inizia con il recupero disponibile (utilizzabile non appena il potenziamento viene ricercato).
ZERG
Strutture
Punti vita del Vivaio aumentati da 1250 a 1500.
Punti vita della Tana aumentati da 1800 a 2000.
Punti vita della Pozza germinale aumentati da 750 a 1000.
Punti vita del Pinnacolo aumentati da 600 a 850.
Punti vita della Caverna delle Ultralische aumentati da 600 a 850.
Corruttore
Rimossa la barra dell'energia.
Corruzione ora è un'abilità con tempo di recupero di 45 secondi. L'abilità inizia con il recupero scaduto (bisogna attendere un ciclo di 45 secondi prima di utilizzarla).
Infestatore
Crescita fungina ora impedisce Traslazione.
Blatta
Gittata aumentata da 3 a 4.
Correzione problemi
Corretto un problema che impediva di colpire i Droni di difesa puntuale con Contrappasso.
Corretto un problema che induceva la Fenice a continuare a usare Raggio gravitonico dopo che il bersaglio era morto.
Corretto un problema che nascondeva le Larve generate dietro le uova di zerg.
Corretto un problema che impediva di accadere alla pagina Giocatore singolo o di visualizzare i replay dopo aver annullato il download di mappe dalla coda.
Corretto un problema di desincronizzazione che poteva verificarsi su mappe create dagli utenti con dipendenze di mod personalizzate.
le patch notes in italiano mi tolgono l'appetito
Allora se parliamo di aggiunte ad un motore esistente è un conto (tipo i nuovi effetti dell'acqua e della luce in WoW), se parliamo di cambiamenti radicali no. Anche perchè di norma le espansioni si basano sulla struttura esistente portando innovazioni su armi, equip, mappe ecc ecc.
A me sembra che funzioni degnamente su varie configurazioni senza dare troppi problemi
Fin'ora di lamentele sul motore grafico del gioco credo di non averne mai sentite.
Il vetusto Source direi che si difende piuttosto beneCi stanno facendo un fps, ma con che limiti?
Un conto se mi prendi un Unreal Engine, un CryEngine o anche un vetusto Souce e lo adatti ad uno strategico. Sono framework rodati, più o meno performanti e scalabili e probabilmente il risultato sarebbe buono.
Prendi un motore ad hoc come quello di sc2, non so quanta vita gli puoi dare. Un po' come quello di Wow. Fa ma potrebbe fare decisamente meglio. Non è il loro punto forte comunque.
http://www.youtube.com/watch?v=7Qumw7g8f88
Ma comunque tu stai paragonando motori presenti già da anni sul mercato videoludico (tant'è che sono stati utilizzati da altre SH) con il motore di SCII che non ha che pochi mesi.
No, se gira su computer vecchi vuol dire che è scalabile (ovvero non ti costringe a comprare una scheda video/processore nuovo per giocare) e personalmente non sono convinto che un motore grafico scalabile possa essere pesante.
no aspetta il motore di sc2 e'lo stesso di warcraft3 del 2003 pero'
Penso che miko non intenda dire che e'pesante nel senso ''aiuto non girera'mai su computer anche decenti e'un mattone pesantissimo!''ma che da un punto di vista tecnico non e'un opera d'arte.Questo in effetti e'vero perche'pesa quasi esclusivamente sulla cpu e ne sfrutta solo un core,e ha cali di frame a 25 30 fps.Ora questi cali ovviamente alcuni li vedono di piu(se uno ovviamente e abituato a giocare a quake a 120 fps li nota insomma )altri meno perche'comunque non vuol dire chissa quale rallentamento,pero'ci sono e sivisualizzano con fraps e non sono giustificati ne dalla fisica ne dagli effetti visivi.
poi che ci si giochi e che giri su pc anche piu vecchi sicuramente,pero se si parla da un punto di vista tecnico non e'un capolavoro diciamo soprattutto rispetto ad altri giochi piu recenti.comunque non 'una cosa negativissima era solo un dato oggettivo poi gira il gioco e in caso si abbassa qualche cosa che grava di piu sulla cpu.
il motore di scII non è quello di warcraft III.
Detto questo sono d'accordo che pesa un pò troppo sulla cpu e meno sulla scheda grafica
Non so voi ma penso che questo gioco non sfrutti bene il multicore, a volte non comprendo questi fps ballerini che mi oscillano da 60 a 30, invece attivando il vsync se ne sta fisso sui 40...