La sierra army depot è molto bella come locazione spero tu abbia science a 220%
Ultima modifica di Mr Yod; 24-06-08 alle 18:09:39
Perchè serve per sbloccare al 100% una certa cosa nel sierra army depot
Devi usare riparare sul generatore di ogni campo di forza, non sul campo di forza stesso
Attento che dopo 3 tentativi andati a vuoto scatta l'allarme
Basta averla a 121%, nel caso modifichi la difficoltà
Mai avuto scienza a 220% e quella cosa l'ho sbloccata (difficoltà normale) con 121% scienza (100 e qlcs di base alzata con mentat)
Con 121% c'hai la possibilità di prendere anche l'ultimo cervello, poi c'è sempre la possibilità di sbagliare, ma basta salvare prima.
E volendo volendo non c'è neanche bisogno di alzare science, arrivi al 91% con i libri a difficoltà hard, poi metti su easy e te la ritrovi a 121
quali mentat che ho intelligenza a 10
che lammah
Con 121% c'hai la possibilità di prendere anche l'ultimo cervello, poi c'è sempre la possibilità di sbagliare, ma basta salvare prima.
E volendo volendo non c'è neanche bisogno di alzare science, arrivi al 91% con i libri a difficoltà hard, poi metti su easy e te la ritrovi a 121
ora provo
Ora che ci ripenso, mi sa che ho solo ricordato male, è con 120% che si piglia il cervello cibernetico
ah ecco
in effetti 220% significa aver messo i punti abilità solo lì
Spoiler:ma skynet ha una qualche utilità in combattimento?
no perchè non usa nessuna delle armi che ho provato a dargli
ha come abilità principale scienza, ma se sono riuscito a costruirlo vuol dire che neppure io scherzo
Che cervello gli hai dato?
Skynet è un po' come Vic, se la cava alla grande con i fucili, specialmente quelli da cecchinaggio. Dagli il Gauss rifle e ti abbatte bersagli lontanissimi. Tieni conto comunque che anche i compagni livellano e quindi migliorano.
il gauss non l'ho preso nemmeno in considerazione dato che costa una cifra ed è meno potente di altre armi (tipo quelle ad impulso), oltre ad avere munizioni scarse e costose
cassidy con la pistola ad impulsi disintegra di tutto (tranne le guardie dell'enclave )
Il gauss è un fucile di precisione con gittata 50, la piu alta del gioco, ed in mano ad un utilizzatore esperto come Vic o Skynet buca i nemici con un sol colpo ben oltre la portata di qualsiasi altra arma. Tanto per dire, alla sierra army depot puoi distruggere tutte le torrette chilometri prima che queste possano anche solo scheggiarti uno stivale.
Dico sul serio, tra le armi non ad energia è sicuramente la piu forte del gioco l'unica è che le munizioni son piu scarse a trovarsi.
ma sei sicuro che skynet possa usare il fucile gauss?Il gauss è un fucile di precisione con gittata 50, la piu alta del gioco, ed in mano ad un utilizzatore esperto come Vic o Skynet buca i nemici con un sol colpo ben oltre la portata di qualsiasi altra arma. Tanto per dire, alla sierra army depot puoi distruggere tutte le torrette chilometri prima che queste possano anche solo scheggiarti uno stivale.
Dico sul serio, tra le armi non ad energia è sicuramente la piu forte del gioco l'unica è che le munizioni son piu scarse a trovarsi.
perchè non riesco a farglielo imbracciare
EDIT: quel pirla di un robot aveva preimpostata come arma preferita il disarmato
EDIT2: però non ho ancora trovato il viaggio nel tempo
in compenso ho trovato gli unwashed villagers o qualcosa del genere che se la prendevano con uno spammer (che voleva la versione multiplayer e la versione per mac)
Ultima modifica di Mr Yod; 24-06-08 alle 22:51:05
Io lo trovai quasi all'inizio. e' una citazione da star trek
Quella invece è una citazione dal forum ufficiale e ad alcuni troll e relativi flame scoppiati all'epoca.in compenso ho trovato gli unwashed villagers o qualcosa del genere che se la prendevano con uno spammer (che voleva la versione multiplayer e la versione per mac)
si, ma non so se hai capito che ho reso luminosa tutta la mappa a furia di girarla (quando si viaggia in un qudrato questo da scuro diventa più chiaro) e non ho trovato nessun viaggio nel tempo
e ho pure fortuna a 7 e escursionista a 60 (tirato su con le riviste)
Non c'entra il fatto che la mappa sia tutta luminosa, si attivano random sia che la zona si già esplorata o meno.
Nel walkrough che ti ho elencato sopra cmq trovi anche l'elenco di tutti i radom encounters
era per dire che ho girato a lungo per cercarlo
eh, Darkless: la vecchiaia
Beccare gli special encounter dipende da vari fattori, c'è una percentuale di base che poi viene aumentata dalla fortuna, da outdoorsman e da un paio di perk selezionabili (ranger, scout e qualcos'altro). Anche se poi alla fine si tratta solo di girare in tondo e sperare nella fortuna
finito pure questo
ancora più epico
anche se non ho ben capito alcune cose della narrazione finale:
Spoiler:1. dice che ho sterminato i deathclaw quando è stata l'enclave
2. dice che vault city si unisce a NCR, però poi dice che vault city invade Gecko e schiavizza i ghoul... ma se si è unita a NCR non dovrebbe più praticare lo schiavismo
3. dice solo che fine farà quello scoppiato che ha inventato il jet e sugli altri png non dice nulla
4. inoltre quelli di vault city non dovrebbero essere a rischio estinzione in quanto molto probabilmente sterili?
Spoiler:
1- sicuro di non aver capito male o magari hai in qualche modo attaccato i deathclaw del vault?
2- penso che per unirsi intenda essersi affiliata ad NCR, rompendo la stagnazione/isolazione che è il simbolo di vault city. Che poi abbian invaso gecko per impadronirsi della centrale e si sian tenuti i ghoul come manovali, quella è pure sempre vault city, non una depandance di NCR.
3- Vero
4- Perche?