Idem per me
Revisione dei parametri delle armi
Nuova arma da cecchino a colpo singolo con proiettili speciali
Idem per me
Mhhh!!! Strano, anche perchè quando l'abbiamo testato c'era... comunque vedo con Gr1ph00n cosa si può fare... magari un FIX, abbiate pazienza!
Gr1ph00n se vuoi cominciare a vedere, puoi chiedere a manuè di aiutarti nei test magari finquando io sistemo le cose al pc Fammi sapere...
Ah, altra cosa. Ora che sono a Pirpjat il gioco mi crasha ogni 2 per 3. Mi scuso per aver dato la colpa al fix, ho recuperato il file originale e non è colpa sua.
P.S. Il 17dipikke non ha nemmeno i colpi per il Mosin, a meno che non vadano bene i 7.62x54 dell' SVD)
Ultima modifica di Lo_ZaL; 31-08-10 alle 13:13:51
certo, che sono quelli. Mosin e SVD hanno lo stesso munizionamento.
Sempre un 7.62 è. a sto punto però gli preferisco un M1 garand o un Kar-98 karabinerallora provate a tornare più volte dal 17dipikke o a ricaricare un salvataggio precedente, magari anche precedente all'arrivo a pripyat.
comunque il mosinSpoiler:personalmente non l'ho trovato niente di che: anche se ha una buona capacità di arresto visto che è 7,62 è troppo lento a ricaricare e 5 colpi nel caricatore non bastano contro un branco di cani che ti assalgono da tutte le parti, figurarsi contro un succhiasangue o peggio.
avrebbe potuto essere una buona arma da cecchino ma purtroppo non è dotato di un mirino.
in pratica l'unico suo uso è sparare da un posto sicuro (balcone o simili) sparando da media distanza (troppo vicino ed i nemici ti sono addosso e ti crivellano, troppo lontano e non si riesce a mirare bene e quindi un prezioso proiettile va a vuoto)
M1 a mio parere è un ottimo fucile, abbastanza preciso e con una discreta potenza, peccato per la scarsa affidabilità e il forte rinculo.
Il kark98k è ottimo anche lui, ma con un rinculo decisamente più forte del mosin.
Scusate per l' OT
anche io gradirei moltissimo poter giocare con l'M1 garand (magari upgradabile allo standard dell'M14 o meglio ancora del nostrano BM-59), però cerchiamo di non andare troppo OT
scusate, per l'off topic. Ma si chiedeva se le munizioni del mosin dove si potevano trovare. le munizioni del mosin sono le stesse dell'SVD cmq.
Ragazzi ho 2 problemi con l'amk final
1) Salve ragazzi sto rigiocando STALKER con la mod AMK 17 final.
Mi dite per favore come posso togliere l'effetto "il nostro zaino non è di gomma"
Mi sta rompendo proprio^^
2) Quando curo il primo stalker che incontro come anche lo Svelto, mi ricadono a terra doloranti, anche se gli do un altro pacco medico non si rialzano mai, come posso risolvere???
grazie
se guardi indietro nelle pagine c'è un file da scaricare che ripristina lo zaino normale.
prova a ricaricare un salvataggio precedente.
Per gli stalker feriti ho risolto con una fix.
Per lo zaino di gomma ho trovato una cosa a pagina 145, ma non so se si riferisca solo al peso ma anche per lo zaino di gomma. se tu sai di preciso dove si trova il fix te ne sarei grato^^
quella a pag. 145 si riferisce solo al peso, il fix per lo zaino di gomma è proprio un file da scericare per sostituire quello presente nel mod, potresti trovarlo anche nel topic dell'AMK (è lo stesso file) che trovi in questa pagina e che ha "solo" 21 pagine.
Ultima modifica di manuè; 06-09-10 alle 06:53:25
COMUNICAZIONE DEL 17♠
Gr1ph00n, ti ricordo anche qui di controllare il 17, per sistemare con un fix la presenza del fucile Mosin e le proprie cartuccie nello shopping del 17 PNG.
Il fucile deve essere presente appena arrivati a Pripyat con parecchie cartuccie (scegli tu i prezzi...) fai cosi, il fucile lo fai pagare un bel po... le cartuccie prezzo standard come quelle dell'SVD - SVU.
Magari visto che ci sei mettici uno ZAINO ripostiglio nello shopping del 17 PNG, se non c'è già...
Poi per i test non so chiedi a manuè e anche rainbow6_sniper che sicuramente saranno disponibili... se non hanno salvataggi nei pressi di Pripyat digli come fare il "jump" fino li cosi da provare tutta la sezione del 17...
A tutti gli altri stalker se volete segnalare qualche altro problemino fatelo pure (senza fare richieste assurde); cosi vediamo un po cosa si può fare, grazie!
Un problema comune a tutti (credo): quando vado dal pikke ci sono due chimere le uccido ma quando provo a commerciare con il monolitiano a volte parte una scossa elettrica come se le chimere fossero ancora vive e questo nella maggior parte dei casi mi uccide (succede anche se mi avvicino al pikke)
Mhhh!!! No, abbiamo messo questo "sistema elettrico" al 17 cosi se qualcuno voleva fare il furbo e voleva ucciderlo capitava male
Vediamo se si può togliere e rendere SOLO immortale il 17... Gr1ph00n prendi in cosiderazione quest'altra cosa se è veloce da sistemare
Ultima modifica di NoSf3rA†U; 07-09-10 alle 11:28:02
Però bisogna dire che la scarica parte anche se non fai niente...io risolvevo rimuovendo dalla cintura il reperto "elettra"...
Io farei anche da tester. ma purtroppo non posso giocarmi il mod. non ho una connessione, che mi consenta di scaricare suddetto megamods.
Okey no problem
manuè sicuramente si metterà a disposizione...
Un altra cosa, a pripjat ci sono 5 o 6 chimere che compaiono ogni volta che carico una partita. Non si potrebbe fare in modo che una volta uccise non tornino al caricamento successivo? Visto che con questa mod le chimere da uccidere sono davvero toste.
Prendi il laciafiamme e le chimere non saranno più un problema...
ciao a tutti volevo sapere una cosa ma nella mod a storia conclusa ci si può unire a tutte le fazioni o solo i duty??
No, non si può... il faction mod o come caspita si chiama, non è incluso nel 17, perchè è uscito successivamente... e non lo implementiamo perchè sarebbe una faticaccia... al 17 cosi com'è verranno solo applicate dei FIX
Sto rifacendo il gioco, e visto che ho paura che a pripjat non troverò ancora l' SVD volevo aggiungerlo al Barista:
modifico il file barman_trade.ltx in S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobyl\gamedata\config\misc\shop_barman , ma è come se non avessi mai modificato il file, il barista vende sempre la stessa roba. Credo sia perchè il gioco carica le gamedata.DB e non la cartella gamedata, come posso risolvere?
Avvisiamo tutti gli utenti abituali e non che "Il 17♠ AMK FINAL v1.1" odia implementazioni di modifiche CLANDESTINE... o meglio senza l'autorizzazione degli autori; unicamente perchè (o a meno che non siate degli esperti) il MegaMod già cosi pieno di modifiche implementate è SOGGETTO e facilmente esposto a CRASH, "Il 17♠ AMK FINAL v1.1" odia anche le "sottrazioni" di modifiche presenti nella MegaModifica, gli autori ve lo sconsigliano... anche perchè se verrete a chiedere aiuto dopo aver combinato uno dei 2 tipi di pasticci, nessuno vi aiuterà... sembra crudele ma abbiamo deciso che è giusto cosi, proprio per evitare inutili e facili "accavallamenti" o "sottrazioni" della modifica, insomma "Il 17♠ AMK FINAL v1.1" è bello, unico e corposo già cosi!