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  1. #501
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    Predefinito Re: [ Command & Conquer ] Topic Ufficiale

    Citazione Originariamente Scritto da alegioit Visualizza Messaggio
    Oppure potrebbero semplicemente aumentare il danno che può subire il missile prima di esplodere.

    no,non esiste,un anti missile se chiappa lo fa fuori non hanno i punti vita i missili...

  2. #502
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    Predefinito Re: [ Command & Conquer ] Topic Ufficiale

    nuova unita per gli alleati la portaerei

    arma primaria: 5 aircraft drone per bombardamento
    arma secondaria il blackout missile: un missile che con capacità emp che blocca per parecchio tempo , edifici e unità nemiche

    http://www.ea.com/redalert/factions-...rcraft_Carrier

  3. #503
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    Predefinito Re: [ Command & Conquer ] Topic Ufficiale

    Ribadisco che la possibilità di far saltare gli aerei delle aircraft carrier e non poter far saltare i missili sovietici mi sembra ingiusto (non sbilanciato); boh, sarò io che sono attaccato al passato

  4. #504
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    Predefinito Re: [ Command & Conquer ] Topic Ufficiale

    Citazione Originariamente Scritto da alegioit Visualizza Messaggio
    Ribadisco che la possibilità di far saltare gli aerei delle aircraft carrier e non poter far saltare i missili sovietici mi sembra ingiusto (non sbilanciato); boh, sarò io che sono attaccato al passato

    No è buon senso quello che dici

  5. #505

    Predefinito Re: [ Command & Conquer ] Topic Ufficiale

    Ciao a tutti be finalmente è tornata dai posteri la mitica Aircraft carrier molto bella, ma volevo chiedere per caso esistono navi come incrociatori tipo quelli di Red alert 1 ?
    e la vecchia Dreadnaught sovietica ci sarà ?
    Un altra cosa che signifa nel filmato del Kirov la sua disgregazione ? ( + velocità ? ).
    Un' ultima cosa esistono i vari gradi e quindi la possibilità di aumentare la potenza di fuoco delle singole unità ?

    Scusate tutte le domande ma sono curioso e sperò in un gran gioco, a presto e grazie in anticipo.

  6. #506
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    Predefinito Re: [ Command & Conquer ] Topic Ufficiale

    Citazione Originariamente Scritto da fabry1234567 Visualizza Messaggio
    Ciao a tutti be finalmente è tornata dai posteri la mitica Aircraft carrier molto bella, ma volevo chiedere per caso esistono navi come incrociatori tipo quelli di Red alert 1 ?
    e la vecchia Dreadnaught sovietica ci sarà ?
    Un altra cosa che signifa nel filmato del Kirov la sua disgregazione ? ( + velocità ? ).
    Un' ultima cosa esistono i vari gradi e quindi la possibilità di aumentare la potenza di fuoco delle singole unità ?

    Scusate tutte le domande ma sono curioso e sperò in un gran gioco, a presto e grazie in anticipo.
    si la dreadnoght e presente la vedi nelle varie immagini e in un trailer idem per gli incrociatori alleati che sono pure anfibi(son dotait di cingoli)
    eccoti un paio di img
    http://images.ea.com/games/redalert3...3_screen24.jpg

    http://images.ea.com/games/redalert3...t3_screen2.jpg
    centro gli incrociatori anfibi degli alleati, a destra la sostituta del tesla tank la
    stingry ray anche essa anfibia(usa della gambe tipo ragno sulla terra ferma))

    che puoi vedere meglio in questa img
    http://images.ea.com/games/redalert3...3_screen25.jpg




    nel kirov puoi attivare un propulsore che aumenta la velocità danneggiando pero gradualmente il mezzo fiche rimane attivato
    per i gradi penso di si
    Ultima modifica di aresiusII; 11-07-08 alle 15:51:28

  7. #507
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    Predefinito Re: [ Command & Conquer ] Topic Ufficiale

    Citazione Originariamente Scritto da fabry1234567 Visualizza Messaggio
    Ciao a tutti be finalmente è tornata dai posteri la mitica Aircraft carrier molto bella, ma volevo chiedere per caso esistono navi come incrociatori tipo quelli di Red alert 1 ?
    e la vecchia Dreadnaught sovietica ci sarà ?
    Un altra cosa che signifa nel filmato del Kirov la sua disgregazione ? ( + velocità ? ).
    Un' ultima cosa esistono i vari gradi e quindi la possibilità di aumentare la potenza di fuoco delle singole unità ?

    Scusate tutte le domande ma sono curioso e sperò in un gran gioco, a presto e grazie in anticipo.
    mmmmm..... per caso con incrociatori non è che intendi le corazzate (senza difese aa e contro i sottomarini, ma che riuscivano ad arrivare dall'altra parte della mappa sparando!) ?????? In quel caso non ci sono (mi sarebbe piaciuto riutilizzarle)

    Per i gradi, non vorrei dire una cavolata, ma credo proprio non ci siano più! Mi pare che dato che ogni unità ha un'abilità secondaria, questa sostituisca il sistema dei gradi! Inoltre vedendo il filmato del gameplay nessuna unità viene promossa! Lo devo aver letto sul forum, ma non mi ricordo dove, appena ho un po' di tempo ve lo cerco!

  8. #508
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    Predefinito Re: [ Command & Conquer ] Topic Ufficiale

    Citazione Originariamente Scritto da alegioit;5590919[B
    ]mmmmm..... per caso con incrociatori non è che intendi le corazzate (senza difese aa e contro i sottomarini, ma che riuscivano ad arrivare dall'altra parte della mappa sparando!) ?????? In quel caso non ci sono (mi sarebbe piaciuto riutilizzarle)
    [/B]
    Per i gradi, non vorrei dire una cavolata, ma credo proprio non ci siano più! Mi pare che dato che ogni unità ha un'abilità secondaria, questa sostituisca il sistema dei gradi! Inoltre vedendo il filmato del gameplay nessuna unità viene promossa! Lo devo aver letto sul forum, ma non mi ricordo dove, appena ho un po' di tempo ve lo cerco!
    stavolta ti devo correggere io quella e la corazzata ma e alleata lui a chiesto il Dreadnaught sovietico quello con i missili , cm non e detto che la corazzata non ci sia magari la vogliono presentare più tardi , dopotutto se vedi nel menu delle fazioni ci sono molti punti interrogativi sotto uno di essi sono sicuro che ci sara scritto battlecruiser (mi pare ch si chiamava cosi in ra2 ho sbaglio?)

  9. #509
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    Citazione Originariamente Scritto da aresiusII Visualizza Messaggio
    stavolta ti devo correggere io quella e la corazzata ma e alleata lui a chiesto il Dreadnaught sovietico quello con i missili , cm non e detto che la corazzata non ci sia magari la vogliono presentare più tardi , dopotutto se vedi nel menu delle fazioni ci sono molti punti interrogativi sotto uno di essi sono sicuro che ci sara scritto battlecruiser (mi pare ch si chiamava cosi in ra2 ho sbaglio?)

    in red alert 1:

    alleati:

    Incrociatore da battaglia(cannoni pesanti)
    Cacciatorpediniera

    russi:

    sottomarino

    red alert 2:

    alleati:

    Aircraft carrier
    Cacciatorpediniera
    Incrociatore Aegis(solo AA)

    russi:

    dreadnaugth
    nave flak
    sottomarino

  10. #510
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    Predefinito Re: [ Command & Conquer ] Topic Ufficiale

    Citazione Originariamente Scritto da aresiusII Visualizza Messaggio
    stavolta ti devo correggere io quella e la corazzata ma e alleata lui a chiesto il Dreadnaught sovietico quello con i missili , cm non e detto che la corazzata non ci sia magari la vogliono presentare più tardi , dopotutto se vedi nel menu delle fazioni ci sono molti punti interrogativi sotto uno di essi sono sicuro che ci sara scritto battlecruiser (mi pare ch si chiamava cosi in ra2 ho sbaglio?)
    Ehm, scusa, ma non ho capito molto bene il messaggio

    Beh, cmq io stavo parlando della prima frase, cioè degli incrociatori da battaglia di RA1 (battlecruiser), solo che non mi ricordavo come si chiamavano. Naturale che la dreadnaugth sovietica ci sarà, ma una riedizione della battlecruiser alleata, secondo me, è impossibile. Per 2 ragioni:
    1° Sia i sovietici che gli alleati hanno una nave con attacchi a lungo raggio.
    2° Se ci dovrà essere un'unità simile sarà sicuramente la fortezza marina dell'EotRS, anche se credo userà robe tipo laserini viola tendenti al gallo o colpi di plasma, tanto cari agli asiatici.....
    Spero ardentemente di sbagliarmi! La rivorrei usare anche io!

    PS: cmq in RA2 non c'è la battlecruiser o almeno io non l'ho mai vista

    @MrVermont: mi sembra che in RA1 le navi degli alleati fossero 3 (battlecruiser, cacciatorpediniera e nave-caghetta-che-aveva-metà-vita-della-cacciatorpediniera-e-sparava-una-carica-di-profondità-alla-volta)

    PPS: se continuo a correggere tutti mi sa che verrete a prendermi a casa

    PPPS: cmq così non va bene aresiusII, è uscita la descrizione della twinblade e non hai ancora messo i link, nonono, così non va
    Ultima modifica di alegioit; 12-07-08 alle 09:06:52

  11. #511
    Il Niubbi
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    Predefinito Re: [ Command & Conquer ] Topic Ufficiale

    lo stavo facendo adesso

    http://www.ea.com/redalert/factions-...p?id=Twinblade

    twinblade elicottero d'assalto sovietico
    arma primaria: fuoco combinato di mitragliatori e razzi anticarro

    funzione secondaria: trasporto veicoli/faanteria

    cm che potenza fa fuori una portaerei in 3 sec
    Ultima modifica di aresiusII; 12-07-08 alle 09:44:54

  12. #512
    Il Niubbi
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    Predefinito Re: [ Command & Conquer ] Topic Ufficiale

    Citazione Originariamente Scritto da alegioit Visualizza Messaggio
    Ehm, scusa, ma non ho capito molto bene il messaggio

    Beh, cmq io stavo parlando della prima frase, cioè degli incrociatori da battaglia di RA1 (battlecruiser), solo che non mi ricordavo come si chiamavano. Naturale che la dreadnaugth sovietica ci sarà, ma una riedizione della battlecruiser alleata, secondo me, è impossibile. Per 2 ragioni:
    1° Sia i sovietici che gli alleati hanno una nave con attacchi a lungo raggio.
    2° Se ci dovrà essere un'unità simile sarà sicuramente la fortezza marina dell'EotRS, anche se credo userà robe tipo laserini viola tendenti al gallo o colpi di plasma, tanto cari agli asiatici.....
    Spero ardentemente di sbagliarmi! La rivorrei usare anche io!


    PS: cmq in RA2 non c'è la battlecruiser o almeno io non l'ho mai vista

    @MrVermont: mi sembra che in RA1 le navi degli alleati fossero 3 (battlecruiser, cacciatorpediniera e nave-caghetta-che-aveva-metà-vita-della-cacciatorpediniera-e-sparava-una-carica-di-profondità-alla-volta)

    PPS: se continuo a correggere tutti mi sa che verrete a prendermi a casa

    PPPS: cmq così non va bene aresiusII, è uscita la descrizione della twinblade e non hai ancora messo i link, nonono, così non va
    allora qui e colpa mia ricordavo male mi riferivo si a quelle navi ma pensavo che c'erano anche in ra2 spero anche io un in loro ritorno mi piacevano troppo

  13. #513
    Il Niubbi
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    Predefinito Re: [ Command & Conquer ] Topic Ufficiale

    adesso postero tutti i botta&risposta tra gli sviluppatori e la gente che frequenta il forum ufficiale:

    Now that bases can be built on water, resources are found at sea and many units can go in water, how is Naval Combat any different from land combat? How do you plan to retain the uniqueness of Naval Combat?

    One of the ways we maintain unique styles of play on land and on the water is by contextually varying a unit’s role. For example, the Allies have a hovercraft that functions as an effective anti-structure and anti-vehicle unit while it’s in the water, but is then only effective against infantry when it’s on land.

    Why in every game so far do the Allies and GDI have solely American accents? Will you consider fixing this in RA3?

    Actually, Red Alert 2 had plenty of Allied units that had European accents, like the Spy and the British Sniper, and Red Alert 3 will be no different. In fact, some of our best Allied unit responses in RA3 are by non-Americans, like the Guardian Tank.

    What type of terrains will RA3 have?

    One of the nice things about the Red Alert 3 campaign is that it spans across many different parts of the globe, and that really lets us add a lot of unique environments that look different from each other. I don’t think we want to give away all the different terrain types, but you can expect to fight in the snowy environs of Russia, urban sprawls of Japan, and picturesque villages in Europe, among many others. We’ re also focusing heavily on naval gameplay, so that means many of our campaign maps and all of our skirmish/MP maps will have ocean or lake coastlines, each of which will also contribute to that map’s unique look.

    Will there be any sort of environmental hazards? ei. Radioactivity, biohazards, etc.

    There certainly will be. Again, without giving too much away, you can expect at least one of the superweapons in the game to leave a residual effect on the ground for a short time after it has been activated.

    Will walls and gates be making a marked return to Command & Conquer in Red Alert 3?

    The simple answer is yes… and no. Walls will most certainly be making their return from earlier Command & Conquer games in Red Alert 3, but gates will not. We have walls up and running in the game now, actually, and we’re working on ways to make them much easier to build. However (there’s always a catch) if we can’t get them to a state that we’re happy with, we may decide to remove them, just like we did with Command & Conquer 3. But as of now, the plan is to keep them in the game and make them as user- friendly as possible.

    Will you be able to collect resources in the water? What are the basic aesthetics of how this works?

    Yeah, our resource-collection mechanic definitely includes resources on water. I think we’re going to be talking about our resource model in detail in a few weeks, but suffice it to say that you’ll have resources to collect both on land and on water, and if you cede control of one or the other to your opponent, you’ll be putting yourself at a huge disadvantage.

    Red Alert 2 was defined in part by the presence of real world locations in both map structure and specific landmarks. Will this be continued in RA3 and if so to will it be more or less abstract than what was done for RA2?

    We’ll definitely continue the Red Alert 2 tradition of taking players to real-world locations across the globe. Some of the locations that Red Alert 3’s campaign take place in include Los Angeles, Tokyo, and Cannes, just to name a few.

    Will there be any limit of how far of land you can build your naval base.

    That depends on your faction, really. While theirs are a little different from each, the Allies and Soviets use a traditional build system that requires you to increase the area that you can build any given structure (including any naval structures) by constantly expanding your base. So for the Allies and the Soviets, the short answer is yes, there are limits that are tied to your base’s build radius. The Empire of the Rising Sun, on the other, utilizes a build system that’s markedly different than either the Soviets or the Allies… and that’s all we’ll say on that subject for now.



    RED ALERT 3 Q&A UPDATE #1 (4/4/0


    Will there be any maps without water in RA3?

    The story-driven campaign will have some maps with little or no water on them. However, every single multiplayer map will have significant bodies of water on them.


    Will squads be in RA3?

    All units are individually controlled. There are no squads in RA3.


    What was behind the decision to slow gameplay?

    With Red Alert 3 we’re designing the gameplay to be a lot more deliberate and measured. We’re shooting for average matches of 20-30 minutes and want to make sure that a lot of the unit spamming tactics, particularly the early game rushes of C&C3, are less viable. Games between experienced RA3 players will tend to go to the player who makes good use of force composition and unit micro, not the guy who can build the biggest scrum of tanks. The trick with this, and so far I think we’re doing a pretty good job of it, is to accomplish these goals without slowing the game down too much. Don’t worry – you’ll find that Red Alert 3 games are plenty fast, and they’re certainly fun.


    Will naval play be the emphasis in RA3 or have land, sea and air all been balanced so all are of equal importance?

    Navy is going to be a core gameplay element with Red Alert 3, the ability to build on land and sea will be instrumental in your gameplay strategies. Certainly with respect to gameplay balance, we are treating land, sea, and air with equal importance. We definitely don’t want one area of the game having a significant advantage over the other, we need equal balance comrades!


    Will the sidebar be making a return?

    YES!

    . Will the aircraft have pilots like in C&C Generals, because that was one of the best features of Generals, to promote other units with downed pilots? –nightpish

    No, aircraft units are self-contained and don’t have individual pilots. Red Alert 3 pilots are brave, and don’t resort to cowardly acts like ejecting out of their burning aircraft.


    2. Will the Soviets' new lightning-toting infantry, the Tesla Trooper, be able to charge Tesla coils like the Tesla Troopers in RA2? –jjsoviet3

    Yes, Tesla Troopers will still be able to charge nearby Tesla Coils for a boost to their efficiency. Tesla Troopers will do this on their own to any nearby Coils, or you can manually order them to do so.


    3. Will there be Ores and gems in red alert 3? and if so how will they be different this time, since from red alert 2? –gamerfanwolf

    Sort of. Ore will be making a return as the primary resource in Red Alert 3, thought gems probably won’t. More importantly, unlike ore in Red Alert 2, the ore in RA3 is localized entirely within ore nodes and not strewn about the map like Tiberium. This enables us to more tightly gate the economy and prevent a lot of runaway inflation that Command & Conquer 3 has.


    4. Will epic units exist in RA3? –gen

    No, there are no Kane’s Wrath- style epic units in Red Alert 3.


    5. Like in Yuri's Revenge, will any of the Commandos (i.e. the Allies' Tanya unit) have any C4 charges that destroys tanks and other armoured units? -nukemeister

    Yes, Tanya will automatically whip out her C4 whenever she’s given a contextual attack command on an enemy vehicle or structure. Natasha has a similar contextual attack, but she doesn’t use C4.


    6. Will there be multiple build ques like having cranes like in cnc3? -Shaolinie

    Only the Soviets will have the ability to build from multiple queues. A new queue is granted whenever a player constructs a crane, similar to the way this mechanic worked in C&C3.


    7. Will the Service Depots be in the game or will vehicles be repaired at the War Factory like in C&C3, if they do come back will they still be required to train an MCV? -Truhav1c

    The repair mechanic differs from faction to faction. Allied units, for example, have to be repaired back at their Armor Facility (War Factory), whereas Soviet units can only be repaired at a nearby Crusher Crane… assuming they don’t get too close to the Crusher end.


    8. Will there be crates in RA 3?? –goraysp

    Yes, there will be crates that grant units different bonuses such as health, a boost in veterancy, and shroud clearing, among other things.


    9. Will prism tech make a return? –ErusianAce

    Sort of. Prism tech per se, as it was developed by Dr. Einstein, has changed somewhat in the Einstein-less world of Red Alert 3. Instead, the Allied depend on a similar weaponized technology called Spectrum Tech.

  14. #514
    Il Niubbi
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    Predefinito Re: [ Command & Conquer ] Topic Ufficiale

    RED ALERT 3 Q&A UPDATE #4 (6/06/0

    1. What kind of tech buildings are there going to be? - mamga

    There will be about a half dozen or so tech structures in the game that each grant various bonuses to the player that captures them. If you watched the recent 15-minute gameplay video we released recently, you probably noticed one of these structures, the Observation Post, which reveals the fog of war in a given area (that area is significantly smaller in the actual than it was in the demo).



    2. Will all land units be amphibious now? -luigi1130113

    Absolutely not. Most units in Red Alert 3 play a specific role, and are relegated to the ground, water, or air. Amphibious abilities are limited to a specific subset of units, and that number varies between the Allies, Soviets, and the Empire.



    3. Will Chronosphere return? -nastyioncannon

    Yes, the Chronosphere is making a return in Red Alert 3. Einstein’s removal from the current timeline by the Soviets has affected some of the Allies’ normal suite of technologies more than others. For mysterious reasons, the Chronosphere appears to have been largely unaffected.


    4. Will the hotkeys such as "escort" and "formation" make their return in RA3? The escort feature in RA2 was very good and useful in the past. -tham007

    Sort of. We’re bringing over the same formation preview functionality from C&C3 to Red Alert 3. If you issue a formation preview command to multiple units of varying speed in the game, they will all move to their destination at the same speed, effectively escorting each other.



    5. Will most of the unit's secondary abilities be automatic (example: confessor upgrade in C&C3), or will most of them be manually selected (example: confessor cabal's grenade from Kane's Wrath). -jamesthegreat

    Actually, every one of the secondary abilities have to be manually executed by the player. Every unit in Red Alert 3 has one of three different types of secondary abilities: instant abilities like the Allied Attack Dog’s bark, which fire off as soon as the ability is executed; toggleable abilities like the Soviet Conscript’s Molotov cocktail, which switch a unit between two different states; and targetable abilities like the Imperial MCV, which have to be “placed” somewhere on the map after executing.



    6. Will the Mind Control Technology Make a Comeback? -benaham52

    No, there isn’t any mind control technology like there was in Red Alert 2 and Yuri’s Revenge, but some Imperial units (and structures) have psionic abilities. It’s a somewhat subtle distinction, but the end result is definitely unique.


    7. Will there be air to air dogfights in RA3? Up until now, all C&C games had very limited air fights, will air superiority/control play a more integral part to the game than past games? -afterstar

    There will definitely be air-to-air battles, as every faction has an air superiority fighter. Right now, the fighters for all three factions hover in place when idle, so the “dogfights” are much more deliberate and the outcomes less random than they were in Generals or C&C3.



    8. Will there be Fog of War from CNC3 or shroud from previous games? -Marzillius

    Yes, fog of war plays (and vision range) play an important role in Red Alert 3, and there are numerous structures, player powers, and gameplay mechanics that affect both.



    9. Can the Sickle shoot a single unit with more than one of its gun? -General community question

    If you jump the Sickle into a group of foes (more than two to be safe) and some survive, all three guns should go off. It only fires two guns against a single target if you give it a right-click attack command though. It needs an enemy behind it.

    RED ALERT 3 Q&A UPDATE #5 (6/20/0

    1. Are Gap Generators in the game? -ravenchist

    No, the Allies don’t have any Gap Generators in Red Alert 3. However, clever players will be able to use Chrono technology to temporarily hide their units and structures from prying eyes.


    2. Will the allies have pillbox returned in RA 3? -izzyalert

    No, the Allies don’t have a pillbox. Their primary base defense uses the same kind of technology as the IFV Multigunner, which allows players to customize that defense’s weapon by garrisoning it with different kinds of infantry.



    3. Is there weather in the game? ex. rain and snow? -redalertfan

    Some of the missions in Red Alert 3 have varying weather conditions, like rain and snow, yes. But if you’re asking if the Allies have a Weather Control Device anymore, then the answer is no.


    4. Can ore node get entirely empty, or does it always regenerate? -pcjack125

    As of now, Ore Nodes don’t regenerate, but neither do they completely run dry. An “empty” Ore Node will continue to produce a tiny trickle of resources for the player to collect, but it’s in their best interest to find and expand to the nearest full Node. As we continue to balance the game, however, we may change the behavior of empty Ore Nodes.



    5. Will red alert 3 feature upgrades? -mikekunt32

    Unit upgrades don’t play as prominent a role in Red Alert 3 as they did in Command & Conquer 3. Players will need to purchase upgrades for certain structures in order to progress through the tech tree, and all three factions can temporarily enhance the behavior of some of their units through certain Player Powers, but traditional upgrades aren’t as prevalent as in some of our previous games.



    6. Where is the Tesla Tank? -Community

    Contrary to some reports, the Tesla Tank is definitely in the game, and it’s one of our coolest looking units. It should be noted that it’s specifically a campaign- only unit, so players won’t be able to build it in skirmish or multiplayer matches. The Tesla Tank’s place in the tech tree is essentially taken up by the Hammer Tank. That, coupled with the fact that the Stingray is an amphibious unit, made the Tesla Tank largely redundant. That said, we’re including the model in the game, so modders can do as they please with it when Red Alert 3 releases later this year.

  15. #515
    Il Niubbi
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    Predefinito Re: [ Command & Conquer ] Topic Ufficiale

    RED ALERT 3 Q&A UPDATE #6 (6/27/0

    1. Will Apocalypse tank be able to crush smaller vehicles like guardians, bullfrogs..?

    Yes, being one of the largest tanks on the battlefield, the Apocalypse Tank will certainly be able to crush smaller vehicles. It can do so by either running over them, or by utilizing its secondary ability, the magnetic harpoon, which pulls hapless victims towards its massive grinders.



    2. Is there directional armor?

    Yeah, we do have directional armor. Vehicles that take incoming fire from the side or the rear will absorb more damage than if they were hit from the front. Players will see a yellow burst of shrapnel on units that are taking side- or rear-damage as a visual indicator.

    UPDATE: We're still figuring out whether or not we're going to keep directional armor in Red Alert 3. While it's currently working in the game, we may end up removing it altogether as we continue to apply balance changes.


    3. Will there be silos?

    No, there are no silos in Red Alert 3. All the ore that players harvest is instantly transferred into a lump sum of credits without any kind of cap.



    4. Will maps contain fog like environments like some cnc3 maps?

    Some of the maps in Red Alert 3 will have adverse weather conditions like rain and snow (see Q&A #5), but we don’t have any fog yet… other than the fog of war, of course.



    5. Can walls be built on water?

    No, as of now, walls can only be built on land. As with a lot of things that we discuss in these Q&As, however, this may change by the time we finish balancing the game.



    6. Will classic C&C controls return as an option?

    Yes, the classic left-mouse button interface is already in and working, though there are still a couple of issues that we’re working through. We’re hoping to have them ironed out by the time the game is done.



    7. Will the Kirov airship have a secondary weapon together with its base-breaking gigabomb?

    Sort of. In its default state, the Kirov drops standard high- explosive dumb bombs as its primary weapon. However, we’re debating giving most tier-3 units an upgraded primary weapon when they reach heroic status. For the Kirov, this weapon would be a Tesla bomb that can do multiple damage types upon impact. It’s still too early to tell whether or not we’ll implement this functionality, however. Oh, one other thing. When a Kirov is shot down, it becomes a weapon itself, dealing a devastating blow to anything that it crashes into.



    8. Do infantry drop into prone position like old C&C games when underfire?

    Yes, infantry still get suppressed when taking fire from an enemy. There’s a little bit of a debate on the team as to whether we’ll keep this mechanic in the final version of Red Alert 3, however.



    9. When chronosphering amphibious units from, say, land to sea, will they just convert to their water version instantly or will they sink?

    Amphibious units that are Chronosphered from land to water or vice versa will simply transform into their alternate versions and end up unharmed. Non-amphibious units, however, will perish when transported out of their element with a Chronosphere.

    1. Will the King oni able to crush t-1 and t-2 tanks? –killer989

    Sort of. The King Oni's secondary ability is a powerful linebacker-style bullrush. Upon spotting an enemy unit or structure, he'll drop his shoulder and run directly at his target, running over almost anything in his path. The King Oni doesn't crush units just by walking over them normally, the way that an Apocalypse Tank would, however.


    2. Will the flak trooper be back or another soviet rocket trooper? –my_big_boss

    The Flak Trooper is indeed back as the Soviet's primary anti-vehicle and anti-air infantryman. He lugs around a heavy flak cannon on his shoulder, and he's none too happy about it.


    3. Will Allies be getting chronoshifting units or abilities? –tmf5056

    The Allies still have a good deal of Chrono-based abilities, despite the fact that Dr. Einstein no longer exists in this timeline. While Tanya is the only unit who's been authorized to use Chrono technology on the battlefield, the Allies still employ Chrono weapons in a lot of their player powers. On a related note, it appears that Chrono Legionnaires never came into existence in this timeline either...


    4. Will ingame taunting be back in multiplayer games like in Red Alert 2? for example in red alert 2 if u pressed F10 in a multiplayer game then each faction had a different laugh etc. –coolopke

    The taunting mechanic in Red Alert 2 was fun to use, and we're definitely planning on implementing something similar in RA3.


    5. Will the waypoint system from ra2 and yr be making a return in ra3 –centrybombr

    We'll have a waypoint system in Red Alert 3, yes, but it's more similar to the one used in Command & Conquer 3 than previous games. We're improving the feedback system for our waypoints too.


    6. Will RA3 have a option where you can give money to your allies like in LOTR BFME 2? –g3n3r41

    No, you can't tribute money to your allies in a multiplayer game, but we're considering allowing players to transfer control of units. As with other balance-related questions, we reserve the right to nix this ability if it proves to be problematic.


    7. Will scraps of destroyed units litter the battlefield? –xmatroxkd

    Yes, the husks of units and structures that are destroyed in battle will litter the map... but only for a few seconds. We kept these scraps around for a long time originally, but they simply ended up cluttering the battlefield.

  16. #516
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    Predefinito Re: [ Command & Conquer ] Topic Ufficiale

    e questo e l'ultimo
    RED ALERT 3 Q&A UPDATE #8 (7/11/0

    1. Are submarines going to be detectable like in Ra2? Or only when they fire? –aradiel34

    Submersible units in Red Alert 3 like the Soviet Akula Sub are always “detectable” insofar as they’re not stealthed when underwater. However, they can only be attacked when they surface to fire, so as long as a player’ s subs aren’t actively attacking their targets, they’ll be impervious to attack from almost all weapon types, excluding torpedoes.

    2. Will the iron curtain be returning? –RATZGobbler

    Yes, the Soviet’s Iron Curtain does return as a Superweapon in Red Alert 3. Just like previous games, it’ll protect targeted structures for a short period of time with the unfortunate side effect of killing any unprotected infantry within the superweapon’s range.


    3. Will Popular maps such as "Bay of Pigs" (BEST MAP EVER) or "Arctic Circle" be making a comeback or a re-vamp in RA3? – Bioamerican

    Those two maps specifically won’ t be making a comeback in Red Alert 3. However, we are including at least two remakes of some of our favorite RA2 multiplayer maps, including Temple Prime, which is a remake of Tournament Map A, and Roundhouse Redux, which is a loose adaptation of Roundhouse Kick.


    4. Will you be able to build off allies con yards like the old red alert 2 games? –hapkido112

    Yes, players that are allied with each other in traditional multiplayer matches or Red Alert 3’s co-op campaign will be able to share each other’s build radii.


    5. Is the Allied Particle Cannon similar to GDI's Ion Cannon? – prospector77

    Their behaviors are a little different, but the end result, which involves a giant energy beam from the sky pulverizing enemy forces, is largely the same.

    6. Do peacekeepers shields make them invincible against small arms? –Riflemen

    Not quite. While the Peacekeeper does get a significant armor boost against small arms fire like the Conscript’s ADK-45, he doesn’t become completely invincible while in his secondary mode.

  17. #517
    Il Puppies
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    Citazione Originariamente Scritto da aresiusII Visualizza Messaggio

    3. Will Popular maps such as "Bay of Pigs" (BEST MAP EVER) or "Arctic Circle" be making a comeback or a re-vamp in RA3? – Bioamerican

    Those two maps specifically won’ t be making a comeback in Red Alert 3. However, we are including at least two remakes of some of our favorite RA2 multiplayer maps, including Temple Prime, which is a remake of Tournament Map A, and Roundhouse Redux, which is a loose adaptation of Roundhouse Kick.
    Cavolo.... potevano rimetterle!! Ad artic circle ero imbattibile (una volta ho provato io contro 3 miei amici e ho vinto ), mentre a bay of pigs si sono sempre fatte delle battaglie memorabili!
    Confido in qualche map-maker non ufficiale

    mmmm..... anche a me piacerebbe troppo rivedere le battelcruiser, ma sinceramente erano troppo sgravate: ne facevi 3, usavi qualche unità schifosa per osservare la base nemica e le battlecruiser facevano il resto... non credo si possano bilanciare facilmente (visto che dovrebbero avere un raggio di almeno il doppio rispetto alle aircraft carrier per servire a qualcosa)

    PS: cmq non è che la twinblade fa fuori una portaerei in 3 secondi; sono solo filmati di presentazione, quindi sbilanciano le unità all'inverosimile per "condensare"! Stessa cosa con l'apollo fighter (mi sa che un solo apollo ci metterà 5 minuti a far fuori un kirov, nel filmato ci mette 2 secondi )
    Ultima modifica di alegioit; 12-07-08 alle 12:17:40

  18. #518
    Il Niubbi
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    Predefinito Re: [ Command & Conquer ] Topic Ufficiale

    Citazione Originariamente Scritto da alegioit Visualizza Messaggio
    Cavolo.... potevano rimetterle!! Ad artic circle ero imbattibile (una volta ho provato io contro 3 miei amici e ho vinto ), mentre a bay of pigs si sono sempre fatte delle battaglie memorabili!
    Confido in qualche map-maker non ufficiale

    mmmm..... anche a me piacerebbe troppo rivedere le battelcruiser, ma sinceramente erano troppo sgravate: ne facevi 3, usavi qualche unità schifosa per osservare la base nemica e le battlecruiser facevano il resto... non credo si possano bilanciare facilmente (visto che dovrebbero avere un raggio di almeno il doppio rispetto alle aircraft carrier per servire a qualcosa)

    PS: cmq non è che la twinblade fa fuori una portaerei in 3 secondi; sono solo filmati di presentazione, quindi sbilanciano le unità all'inverosimile per "condensare"! Stessa cosa con l'apollo fighter (mi sa che un solo apollo ci metterà 5 minuti a far fuori un kirov, nel filmato ci mette 2 secondi )
    mi sembrava strano

  19. #519

    Predefinito Re: [ Command & Conquer ] Topic Ufficiale

    Ciao rieccomi si avete capito bene i intendevo le batllecruiser ovvero incrociatori pesanti credo di aver confuso il termine in quanto nella seconda guerra mondiale circa erano sopranominate così.
    Ovvero navi corazzate che possedevano un' ampio raggio di tiro e una potenza di fuoco formidabile, ma indifese cotro gli attacchi aerei e contro quelli subaquei infatti viaggiavano supportate dal resto della flotta e viaggiavano in posizione interna per essere meglio difese, fornivano il cosidetto fuoco di soppressione per eventuali sbarchi, ( Sbarco in Normandia ).
    Scusate ma io ero abituato a chiamarli incrociatori ecco perchè forse vi ho confuso, scusate.
    Cmq peccato mi sarebbe piaciuto riutilizzarle, naturalmente equilibrate.
    Ma se nei filmati le unità sono fortemente pompate allora esisterà qualcosa simile ai gradi o come detto l' abilità secondaria!
    Chissà se ci sono unità nascoste ripescabili con le spie come in Red Alert 2 ?

    Saluti e a presto.

  20. #520
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    Predefinito Re: [ Command & Conquer ] Topic Ufficiale

    Citazione Originariamente Scritto da aresiusII Visualizza Messaggio
    mi sembrava strano
    ahahahah!! no, non volevo correggerti: mi sembrava abbastanza logico che le unità nei filmati fossero ampiamente sbilanciate per velocizzare i filmati, credevo che lo sapevi!!
    Ho voluto precisare, magari uno vede il filmato e dice: cavolo, in 3 secondi fanno fuori un kirov, che schifo (almeno sarebbe quello che penserei io se non sapessi dello sbilanciamento)!

    Ci vorrebbe un'esperto di nautica per risolvere il nostro problema: io sapevo che le corazzate erano lente e con potenze di fuoco disumane, mentre gli incrociatori (dato che la parola lo dice), devono essere veloci per incrociare la rotta del nemico, quindi non possono essere pesantemente armate, gli incrociatori pesanti saranno una via di mezzo.... credo.
    Avessi avuto un po' di tempo cercavo, ma adesso devo andare a bere un po' di birra, a dopo la sbornia.

  21. #521
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    Predefinito Re: [ Command & Conquer ] Topic Ufficiale

    Citazione Originariamente Scritto da alegioit Visualizza Messaggio
    ahahahah!! no, non volevo correggerti: mi sembrava abbastanza logico che le unità nei filmati fossero ampiamente sbilanciate per velocizzare i filmati, credevo che lo sapevi!!
    Ho voluto precisare, magari uno vede il filmato e dice: cavolo, in 3 secondi fanno fuori un kirov, che schifo (almeno sarebbe quello che penserei io se non sapessi dello sbilanciamento)!

    Ci vorrebbe un'esperto di nautica per risolvere il nostro problema: io sapevo che le corazzate erano lente e con potenze di fuoco disumane, mentre gli incrociatori (dato che la parola lo dice), devono essere veloci per incrociare la rotta del nemico, quindi non possono essere pesantemente armate, gli incrociatori pesanti saranno una via di mezzo.... credo.
    Avessi avuto un po' di tempo cercavo, ma adesso devo andare a bere un po' di birra, a dopo la sbornia.

    E' un dirigibile,dovrebbe essere abbattuto anche con uno sputo eh...

  22. #522
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    Predefinito Re: [ Command & Conquer ] Topic Ufficiale

    a me del kirov da da preoccupare quel potere secondario che gli da lo sprint.

    In RA2 il kirov (come del resto tutte le unità sovietiche, infatti era sbilanciato in multiplayer) era assolutamente inutile.
    Non vorrei hce ora diventasse l'elemento perfetto per rush (o cmq per attacchi suicidi di massa), e considerando che ora è un gioco targato EA me lo aspetto.

  23. #523
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    Predefinito Re: [ Command & Conquer ] Topic Ufficiale

    Era EA anche RA2 comunque...

  24. #524
    Il Puppies
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    Predefinito Re: [ Command & Conquer ] Topic Ufficiale

    già, RA2 è stato prodotta dalla EA (EALA, ma sempre Electronic Arts)
    Ok, mi sono visto un po' del forum ufficale e indovinate un po', hanno rilasciato un casino di informazioni (e un filmato), sull'Empire of the Rising Sun!!
    Allora quello che posso dirvi (ho poco tempo) è:
    Le battlecriuiser ci sono e sono dell'EotRS (al posto di sparare missili, come le dreadnaugth, sparano cannonate).
    L'impero ha un suo modo di costruire totalemnte differente, simile un po' a quello di generals: l'MCV costruisce dei veicoli da cui si svilupperanno le strutture, non c'è il build radius, ma i veicoli sono lenti e deboli.Appena diamo l'ordine di "sviluppare" la struttura questa guadagna pian piano i punti vita (ed è molto debole in questa fase), ma è subito operativa (non si deve aspettare che sia pienamente costruita per funzionare)!
    Molte delle unità dell'impero ha la possibilità di trasformarsi in aerei o sommergibili (non tutte, ma alcune si).
    Non si sa niente, almeno per ora, dei superweapon dell'EotRS, ma si sa di sicuro che una support power consente di far arrivare in un area dei palloni con attaccate delle bombe: i giocatori che se le vedono arrivare sopra la loro base possono decidere se aspettare l'inevitabile o dire alle aa di sparargli addosso tentando di farle esplodere in aria! In quest'ultimo caso può accadere che si causi la rottura del solo pallone facendo cadere la bomba attaccata immediatamente e causando più danno!!!

    Boh, non so voi, ma questa cosa delle probabiltà (che si è già vista con la spia che può corrompere 3 unità nemiche facendole passare dalla tua parte, ma che una volta su 10 NON riesce nel suo intento), mi sembra molto, boh, sia ingiusta, che sbilanciata: magari uso le bombe dell'impero, gli sparano, scoppiano tutte in aria e perdo; magari si bucano tutti i palloni e perde il nemico (stessa roba con la spia: se ci sono 3 apoc tank e li riesco a corrompere la situazione va un po' a mio favore).... boh (di sicuro implementeranno meglio queste cose, ma boh, cmq già sapere che ci sono di nuovo le corazzate mi rincuora)

    PS: visto che a me le cose jappe mi sono sempre state sui cocomeri, sarà un piacere giocare a RA3 e poterne smaciullare il più possibile

    PPS: mi scuso per eventuali errori di battitura, ma il c...o del cane del mio vicino mongolo mi ha svegliato dopo 4 ore di sonno e 2 litri di birra e ho un mal di testa paura!

  25. #525
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    Predefinito Re: [ Command & Conquer ] Topic Ufficiale

    bene sarà divertente far scoppiare i palloni prima che arrivino

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