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Post di servizio
Nell'ultima rev la cartella DX11 è vuota... :uhm:
Corretti i link ai file, ci son 2 versioni diverse InjectFXAA e FXAA Post Process Injection io sto usando il primo e mi trovo bene
Ma anche questo ha vari livelli o è o si o no?
E' o si o no! Come qualità comunque si avvicina moltissimo ad un 4x
Come pesantezza?
Dipende da gioco a gioco, ad esempio in Arcania pesa pochissimo, in altri come un filtro 2x..qualcosina meno esoso di un 4x!
Bel lavoro Murdock, te l'ho toppato :nod:
Grazie Raumi
Per Plus: non ha livelli ma c'è la possibilità di editare i file e modificare i valori degli effetti applicati, prossimamente metto su anche quello con una breve spiegazione e i link alle discussioni.
La cosa ottima è che su giochi sprovvisti di anti alising è una manna vedi Borderlands e Darksiders ma anche su Dead Island fa il suo sporco lavoro.
E soprattutto se non pesa tantissimo, a differenza del passato quando spesso forzare l'AA su giochi che non lo supportavano nativamente voleva dire assistere spesso e volentieri a crolli prestazionali disastrosi...
Stasera provo! ma i due file son leggerissimi, basta solo metterli nella cartella con l'exe del gioco giusto?
Una cosa, come faccio a sapere se il gioco che sto facendo è per DX9 o DX10-11?
Esattamente nella maggior parte dei casi basta metterlo nella cartella dell'exe, in altri occorse cambiarla (un po di ricerca sui siti esteri può aiutare)
Per quando riguarda le DX9 o DX10 anche li chiedi o googla ;)
poi noi siam sempre qui
Moolto interessante :pippotto:
Con JC2 mi sputtana il funzionamento di D3DOverrider con la 5850. Con Stalker CoP, non ho ancora trovato alcuna differenza, ma mi sa che è perché lo gioco in DX11. Magari con qualche gioco meno recente che non ha molte regolazioni del dettaglio in-game può tornare più utile.
Piccolo aggiornamento è stata rilasciata la prima versione del SMAA: Enhanced Subpixel Morphological Antialiasing injector; per ora siamo alla versione 1.1 che ha ancora qualche problema a digerire
la compatibilità con gli overlay esterni (Steam Overlay, MSI Afterburner, Fraps, ecc) ma ha delle ottime potenzialità.
LINK
scaricato tutti i files. (fxxa, post process, smma)
vediamo se il mio catorcio di x1800xt con ati tray tools riesce nell'impresa :asd:
ho giusto un paio di giochi in cui metto l'aa pure io, se mi si allegeriscono un po' è grasso che cola.
Se lo usi al posto dell'AA dovresti avere qualche miglioramento nelle prestazioni.. facci da cavia :asd:
Sbaglio o alcuni giochi hanno questo FXAA nelle opzioni?
Si i giochi recenti lo implementano già tipo skyrim e red orchestra 2
Ma una volta installati gli FXAA bisogna disattivare i filtri in game? Perché ieri ne ho scaricato uno per battlefield 3 (credo sia sempre l injection) che ha migliorato notevolmente l illuminazione e i colori, ma ha appesantito un pó tutto facendo calare un pó gli FPS.
Si conviene disabilitare i filtri in game, poi ovviamente dipende dal tipo di filtro.
Attualmente oltre a Fxaa ed Smaa sono stati implementati filtri aggiuntivi che correggo altri aspetti in certi casi però possono essere pesanti o non pienamente compatibili