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Anticipazioni patch 2.3.0
E pur si muove! :o
Patch 2.3.0 preview (ita).
Tanta roba :sbav::
- bye bye trials
- Sescheron
- modifiche alle horadric cache
- season journey :vojo:
- torment 7-10 :bua:
- kanai's cube, "In Patch 2.3.0, players will be able to discover this powerful ancient relic and utilize its incredible potential, including the ability to break down Legendary items and equip their special effects as passive skills, convert crafting materials from one type to another, and so much more."
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Re: Anticipazioni patch 2.3.0
Periodo straincasinato e molti giochi sul fuoco ma..... I'm ready for ptr 8)
Il cubo per trasferire passive degli item sul pg mi piace. E' un set di passive a se stante (non sosttituiscono le passive normali) e sono attualmente 1 per arma 1 per gioielli e 1 per altro pezzo da quanto leggo.
Una cosa che mi piacerebbe e' che fossero meno set-dipendenti i pg, cioe' ridurre un po' la poternza eccessiva dei set che quindi diventano obbligati, ma vabbeh, penso la strada intrapresa sia quella di aggiungere set viavia e aumentare quindi le scelte con il tempo.
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Re: Anticipazioni patch 2.3.0
Citazione:
Originariamente Scritto da
nexian
Periodo straincasinato e molti giochi sul fuoco ma..... I'm ready for ptr 8)
Il cubo per trasferire passive degli item sul pg mi piace. E' un set di passive a se stante (non sosttituiscono le passive normali) e sono attualmente 1 per arma 1 per gioielli e 1 per altro pezzo da quanto leggo.
:sisi:
Citazione:
With the current plan, the passives you get by breaking down Legendary items with special effects in Kanai's Cube do not replace passive skills on your character, but are instead part of a separate set of passives that are specifically stored within the cube. You can store as many special effects as possible in the cube, but only a limited number can be active at a given time (currently, this is three: one weapon effect, one armor effect, and one jewelry effect). Hope that helps!
Rorg/unity/immunità
costo skill ridotto o altro effetto build changer
nemesis/cindercoat
:asd:
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Re: Anticipazioni patch 2.3.0
Inutile che ti impianti l'effetto nemesis sul pg, tanto te li clicco tutti prima i piloni apposta :asd:
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Re: Anticipazioni patch 2.3.0
Soon (fine settimana?) dovrebbe esserci un nuovo blog post sul kanai.
Son curioso di capire che succede agli item di altre classi e soprattutto ai differenti tipi di arma: effetto buriza mentre si usa una bacchetta oppure effetto calamity su un barb. :look:
Also in teoria si dovrebbe poter arrivare a 6 passive per classe (4 base, 1 kanai presa da un HFA, 1 amuleto HFA) :look:
/edit. stavolta nome facile da ricordare ...ramaladni docet :asd:
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Re: Anticipazioni patch 2.3.0
Oddio è tutto bellissimo, non gioco da marzo (uscito Pillars of Eternity prima e Witcher 3 poi :bua:).
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Re: Anticipazioni patch 2.3.0
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Re: Anticipazioni patch 2.3.0
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Re: Anticipazioni patch 2.3.0
La patch 2.3.0 sembra interessante, ma non risolve IL problema di D3 ovvero che è tutto basato sul random senza stimolare realmente il farming.
Più che mettere nuovi livelli di difficoltà (cosa sempre gradita) va ristrutturata la crescita del personaggio.
Si pensa solo a fare sempre più danno senza sviluppare anche la difesa del PG.
Ma vi pare normale che il wizard fa decine di miliardi di danni, ma appena viene sfiorato crepa e, pertanto, nei GR 50+ deve castare e scappare.
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Re: Anticipazioni patch 2.3.0
Il "problema" del random non so quanto sia risolvibile perche' penso sia dato da due fattori base di d3. La potenza di un pg risiede al 99% sugli item ( il paragorn, ossia il tempo di gioco, non fa eccessiva differenza) e le skill non crescono. L'altro e' il selffound totale. Ha i suoi pro, ma trasforma ogni item che non sia un upgrade personale in uno shard che vale uguale a qualsiasi altro item arancione.
es. droppo 10 Kukri che non sono un upgrade per me, diventano 10 fs. Tizio fortunato ne droppa solo uno, ma migliore, e il suo pg viene premiato di piu'. I miei 10 kukri non posso rivenderli per "trasformarli" in un kukri superiore ecco, diventano semplicemente 10 fs. Ogni leggendario o e' un upgrade o ha valore 1, costante.
Sono fra motivi per cui a livello di meccaniche continuo a considerare Pah of Exile superiore a D3, piu' vario e profondo. Ma sono giochi diversi ormai, entrambi con pro e contro quindi non voglo scadere in confronti da hater\fanboy, e apprezzo entrambi per motivi diversi io. Pero' ecco, in un arpg piu' classico all PoE questo tipo di problemi non c'e', ma e' un tipo di divertimento meno "immediato", meno casual sicuramente, quindi anche un target diverso e appunto un gioco diverso di base.
Per D3 questa patch la vedo comunque ottima.
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Re: Anticipazioni patch 2.3.0
Il wizard paga ancora gli effetti del nerf di critical mass, quando da soli facevano i danni di un dh glass cannon e avevano il controllo di un wd perma-CC :asd:
In alti GR si scoppia appena si viene toccati ed è valido per tutte le classi.
Il problema è che da un lato ci sono il barb con build per spostarsi in continuazione (furious charge e ww) e il dh con danni mostruosi istantanei e skill di evasione sempre pronta, e dall'altro c'è il wizard, che per muoversi ha solo una skill con cooldown e fa i billionz di danno soltanto quando è a 4 stack di tal rasha, ha l'elemento giusto del CoE e la meteora va a segno.
Quanto alle stat difensive, dobbiamo vedere quali saranno le modifiche al crowd control. :boh2:
Il team di RoS con ste ultime due patch però sta dimostrando di ascoltare davvero i feedback e di pensare a soluzioni valide nel lungo termine invece di mettere pezze che finiscono per provocare altri problemi.
I vari anelli competitivi della 2.2 e il kanai della 2.3 risolvono uno dei problemi più grossi di D3 dalla release di RoS: il farming continuo di bounties atto1 finchè non t'esce il RoRG perfetto con una tra chc/chd/socket.
Il kanai sistema (in parte) anche il problema dell'arma ancient con l'effetto build changer, fattore di rarità <1%.
Droppi un kridershot o un SMK non ancient e con stat pessime? In 2.2 sei costretto a buttarli senza farci nulla, mentre in 2.3 kanai-zzi l'effetto e continui ad usare l'arma craftata ancient.
Ovvio nell'alta classifca serviranno magari le combinazioni kridershot+calamity oppure SMK+DoD, ma per i semi casual ci sono davvero tantissime combinazioni da sperimentare prima di arrivare al limite oltre il quale serve solo il culo.
Altre promesse del kanai son quella di risolvere il problema dei materiali e liberare un po' di spazio nel forziere: non serve più conservare 4 strongarm per i vari elementi o i diversi source in attesa di trovare una build giusta per usarli.
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Re: Anticipazioni patch 2.3.0
Altre info sul kanai, in attesa del blog ufficiale e delle patch notes:
- ability to break down Legendary items and equip their special effects as passive skills, convert crafting materials from one type to another, and so much more.
- With the current plan, the passives you get by breaking down Legendary items with special effects in Kanai's Cube do not replace passive skills on your character, but are instead part of a separate set of passives that are specifically stored within the cube. You can store as many special effects as possible in the cube, but only a limited number can be active at a given time (currently, this is three: one weapon effect, one armor effect, and one jewelry effect). Hope that helps!
- Powers that are extracted into the cube are extracted at their maximum power.
- The current plan is that ... players know what Legendary items they're still missing.
- Powers extracted via the cube are accessible the same way that paragon levels are. They are account wide per game type, Normal, Hardcore, Seasonal Normal, Seasonal Hardcore.
- Also the Hellfire Amulet passives cannot be extracted via the cube.
- Anything that goes in your main or offhand is part of the weapon category for the purposes of the cube.
- You can only assign powers that you would normally be able to use so no Calamity on Barbs or Flying Dragon on Demon Hunters.
fonti: blizztracker e Travis Day
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Re: Anticipazioni patch 2.3.0
Citazione:
Originariamente Scritto da
MAX MIND
E pur si muove! :o
Patch 2.3.0 preview (
ita).
Tanta roba :sbav::
- bye bye trials
- Sescheron
- modifiche alle horadric cache
- season journey :vojo:
- torment 7-10 :bua:
- kanai's cube, "In Patch 2.3.0, players will be able to discover this powerful ancient relic and utilize its incredible potential, including the ability to
break down Legendary items and equip their special effects as passive skills, convert crafting materials from one type to another, and so much more."
Letto un po' di fretta ma ad occhio e croce parrebbe una ficata via l'altra :pippotto:
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Re: Anticipazioni patch 2.3.0
TX :sbav:
can't wait :vojo:
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Re: Anticipazioni patch 2.3.0
http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/18194054207
- HFA esce già bucato.
- i kw droppano macchine già pronte invece di una delle quattro chiavi
- nessun riferimento alle percentuali di drop, ma se è come il vecchio MP10... :look:
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Re: Anticipazioni patch 2.3.0
Citazione:
Once you have unlocked the cube you will be able to use it with any characters of that game type as long as they can access adventure mode. If you want to level new characters with insane builds or powers from items they couldn't normally use you totally can... but the cube has more features one of which is targeted directly at leveling alts.
travis day: http://www.reddit.com/user/TravisDay
:pippotto:
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Re: Anticipazioni patch 2.3.0
Datamining
Il kanai fa paura :pippotto:
- Extract Legendary Power
- Reforge Legendary
- Upgrade Rare Item
- Convert Set Item
- Remove Level Requirement
- Convert Crafting Materials
- Convert Gems
- Open Portal to Greed Realm
- Open Portal to Not A Cow Level
- Open Portal to Whimseyshire
Set rivisti: chantodo, manajuma, shenlong, vyr, helltooth.
Nuovi set:
- crusader, blessed hammer e falling sword
- monk, palmo e SSS
- wd, nn lo gioco quindi boh
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Re: Anticipazioni patch 2.3.0
Si occhio pero' non tutte le cose dataminate sono confermate, alcune sono state escluse anzi :
I've said this already on Twitter, but it bears reiteration:
Take external information and datamining with a grain of salt. When we experiment with things internally, we often leave behind remnants of those experiments even after a feature or tweak is pulled. Said details may show up in a later patch... or not at all.
It can be a lot of fun to speculate, and I encourage that discussion! But, it's also part of our duty as community managers to help manage (see what I did thar?) expectations. There's already a couple of strings I've seen that I can confirm are not making it into this patch for various reasons. Cursed Realms continue to be an internal experiment and will not be appearing in Patch 2.3.0. The ability to level a Legendary up to your level using the Kanai's Cube was pulled because it created a lot of unforeseen interactions and nasty bugs that will take too long for us to implement for this particular patch (though we may revisit it at a later date).
It's early yet, though. The PTR isn't live yet, after all! I encourage you to temper your excitement over third-party info and hang tight for the official patch notes. They are on their way. :)
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Re: Anticipazioni patch 2.3.0
Citazione:
Originariamente Scritto da
nexian
There's already a couple of strings I've seen that I can confirm are not making it into this patch for various reasons. Cursed Realms continue to be an internal experiment and will not be appearing in Patch 2.3.0. The ability to level a Legendary up to your level using the Kanai's Cube was pulled because it created a lot of unforeseen interactions and nasty bugs that will take too long for us to implement for this particular patch (though we may revisit it at a later date).
Al momento del post il datamining era già uscito quindi le funzioni del cubo dovrebbero essere quelle :sisi:
Nessuna idea su cosa facciano "convert set item" e "upgrade rare item" :look:
Spero buttino fuori il ptr in giornata invece di aspettare settimana prossima :uhoh:
/edit. conferma dei blu: niente ptr oggi. :cattivo:
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Re: Anticipazioni patch 2.3.0
Che lo stop di mercoledì, dopo domani, significhi il caricamento della patch?
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Re: Anticipazioni patch 2.3.0
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Re: Anticipazioni patch 2.3.0
^this. :sisi:
E considerate le modifiche son almeno due mesi di ptr :bua:
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Re: Anticipazioni patch 2.3.0
Dopotutto avevano detto quattro mesi di questa season, no?
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Re: Anticipazioni patch 2.3.0
Avevano detto anche meno dei cinque della S1 :look:
Quattro mesi scadono i primi di agosto e solo 4-5 settimane di ptr dubito siano sufficienti :look:
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Re: Anticipazioni patch 2.3.0
ok facciamo metà agosto e tutti contenti.:)