Re: prograre un videugiuoco
Re: prograre un videugiuoco
Unity 3D,io lo sto usando per tirar su qualcosina :sisi:
Re: prograre un videugiuoco
La roba più nabba dovrebbe essere game maker (usato ai tempi di rpgmaker), ma ce ne stanno di altri in giro, ma non mi sono mai informato
Re: prograre un videugiuoco
su steam nella sezione software ci sono diversi programmi che potrebbero fare al caso tuo, tipo construct o game maker, le versioni base sono gratis (construct di sicuro, game maker penso pure ma non ricordo, paghi sicuramente i vari addon per pubblicare giochi su ios o android).
Re: prograre un videugiuoco
construct mi sembra però più nabbo, su game maker se non sbaglio si poteva usare anche del codice :uhm:
Re: prograre un videugiuoco
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Fulviuz
construct mi sembra però più nabbo, su game maker se non sbaglio si poteva usare anche del codice :uhm:
esatto :sisi: comunque anche construct supporta array, if/else e cicli, solo che posto di scrivere righe di testo, ci sono i blocchetti logici colorati da incastrare :sisi:
Re: prograre un videugiuoco
secondo me è il caso di domandarsi come mai i giochi indie sono così "poveri", evidentemente per fare un buon gioco occorre una riccheza di mezzi che il dilettante non può avere
Re: prograre un videugiuoco
Re: prograre un videugiuoco
per quel che dici e in generale per velocità/semplicità Construct 2 toda la vida :rullezza:
per qualcosa di un po' più cazzuto Unity :sisi:
poi dipende da che formato vuoi produrre e quanto vuoi spendere
C2 : web(html5) gratis o 99€ per licenza pro
Stencyl : web(flash) gratis o mi pare un 150 all'anno x mobile
GMStudio : desktop, web(html5) e mobile prezzo 99€ di base(solo exe) e ogni espansione sui 200€
Unity : desktop, web(unity) gratis e mi pare sui 400 per ogni espansione (flash, mobile,etc)
Monkey : web(html5) gratis e 120€ versione completa x esportare desktop,flash,mobile,xbox360(!)
in GM, Unity e Monkey si usa anche codice, c2 e stencyl sono visuali + eventi
ce ne sono sicuramente un botto di altri ma mai approfonditi :uhm:
Re: prograre un videugiuoco
no assolutamente free, è solo per me per passare il tempo
Re: prograre un videugiuoco
Ho provato prima gm studio, sono andati avanti dalla 5.1 o quel che era :asd: Gli exe riesco a farli aggratise e non vedo limitazioni, poi c'è roba per windows 8, ma non so, non ho voglia di indagare oltre :asd:
Re: prograre un videugiuoco
sto provando construct 2, però non mi sembra che si possa fare delle semplici IA, neanche creare delle zone inaccessibili, oltre ai margini :uhm:
Re: prograre un videugiuoco
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Decay
sto provando construct 2, però non mi sembra che si possa fare delle semplici IA, neanche creare delle zone inaccessibili, oltre ai margini :uhm:
certo che puoi farlo, nell'ambito del 2D puoi fare più o meno qualsiasi cosa :sisi:
se hai qualche domanda un po' pù specifica cerco di capire che intendi
Re: prograre un videugiuoco
premetto che uso la versione demo di construct2, ho anche scaricato gamemaker.
su construct2ho visto dopo che l'IA è creabile sotto "events", però non mi sembra possibile muovere gli oggetti come negli rts :nono:
Re: prograre un videugiuoco
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Originariamente Scritto da
NoNickName
secondo me è il caso di domandarsi come mai i giochi indie sono così "poveri", evidentemente per fare un buon gioco occorre una riccheza di mezzi che il dilettante non può avere
I giochi indie mica sono fatti da dilettanti, sono fatti da gente che non ha i soldi della EA o della Ubisoft.
Re: prograre un videugiuoco
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Originariamente Scritto da
Decay
premetto che uso la versione demo di construct2, ho anche scaricato gamemaker.
su construct2ho visto dopo che l'IA è creabile sotto "events", però non mi sembra possibile muovere gli oggetti come negli rts :nono:
Cos'è che vuoi muovere come negli rts? :uhm:
L'event sheet è una pagina che devi riempire tu con una lista di eventi/condizioni che si verificano e a fianco l'eventuale conseguenza. (es proiettile collisione con Sprite - distruggi Sprite)
La versione che hai non è una demo, è la versione completa, solo che esporti solo in html5 e non puoi guadagnare con il tuo gioco
Re: prograre un videugiuoco
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Originariamente Scritto da
Decay
premetto che uso la versione demo di construct2, ho anche scaricato gamemaker.
su construct2ho visto dopo che l'IA è creabile sotto "events", però non mi sembra possibile muovere gli oggetti come negli rts :nono:
Pathfinding behavior non va bene?
Re: prograre un videugiuoco
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Originariamente Scritto da
Ruj0
Cos'è che vuoi muovere come negli rts? :uhm:
L'event sheet è una pagina che devi riempire tu con una lista di eventi/condizioni che si verificano e a fianco l'eventuale conseguenza. (es proiettile collisione con Sprite - distruggi Sprite)
La versione che hai non è una demo, è la versione completa, solo che esporti solo in html5 e non puoi guadagnare con il tuo gioco
Capito :sisi:
però non vedo un evento tipo "on click" o "on select", io vorrei fare in modo che gli spire abbiano una loro ia, che riconoscano gli amici dai nemici, che sappiano dove non andare sul terreno (es. acqua), che una volta selezionati e cliccando col mouse su un punto della mappa ci vadano, come negli strategici.
Re: prograre un videugiuoco
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Originariamente Scritto da
Decay
Capito :sisi:
però non vedo un evento tipo "on click" o "on select", io vorrei fare in modo che gli spire abbiano una loro ia, che riconoscano gli amici dai nemici, che sappiano dove non andare sul terreno (es. acqua), che una volta selezionati e cliccando col mouse su un punto della mappa ci vadano, come negli strategici.
crei:
variabile selezionato true/flase
variabile bandiera 0,1,2,3 (0 = giocatore, 1,2,3 le fazioni distinte per colore)
e poi
evento click su istanza = selezionato true
Re: prograre un videugiuoco
ma la luxxa quante ne sa :eek:
Re: prograre un videugiuoco
Citazione:
Originariamente Scritto da
Kolby
ma la luxxa quante ne sa :eek:
Tutto merito delle mie blobbe :snob:
Re: prograre un videugiuoco
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Originariamente Scritto da
Lux !
Tutto merito delle mie blobbe :snob:
ti sei meritata una sunzione di blobble brava luxxa :snob:
Re: prograre un videugiuoco
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Originariamente Scritto da
Decay
Capito :sisi:
però non vedo un evento tipo "on click" o "on select", io vorrei fare in modo che gli spire abbiano una loro ia, che riconoscano gli amici dai nemici, che sappiano dove non andare sul terreno (es. acqua), che una volta selezionati e cliccando col mouse su un punto della mappa ci vadano, come negli strategici.
Frugando tra gli esempi che hai scaricato assieme al programma, dovresti trovarne uno che fa proprio quello che dici:
http://www.scirra.com/labs/pathfinding/
Re: prograre un videugiuoco
ricorda che per avere gli eventi di click devi prima aggiungere al progetto un oggetto di tipo mouse. così come un oggetto di tipo tastiera per avere l'input via tastirera e così via