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bello...grazie ar gazzo...zeloti sempre più quasi inutili.
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Riassuntino in pochce parole? XD
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Sicuramente questo nerf potrebbe rendere più interessanti i PvP (che adesso su mappe da due finiscono sempre in un proxy gate o cmq doppio gate e via di zealot), bisogna vedere se questo influenzerà anche gli altri MU, contro terran non penso molto perchè cmq solitamente si parte di stalker (a meno che non si nasi un proxy) però contro FE zerg sarà sicuramente molto più dura ora...
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Prevedo mass hydralisk in ZvT :tremo:
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Io in PvZ apro sempre bloccando la rampa con uno zealot nel "corridoio" per evitare il rush di lings, e a volte contro un 6pool mi tocca sacrificare qualche sonda per tappare in attesa che esca lo zealot.
Verissimo che i PvP sono diventati assurdi, ma se mi aumentano ancora di più il tempo richiesto come fo? :-S
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a me sembrano cambiamenti ovvi.
Forse non vi rendete conto di cosa sia fermare un 5 rax reaper, o un 4 gate, da zerg. I salti mortali tripli e carpiati. Effort 10x come al solito.
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Daeimos
Verissimo che i PvP sono diventati assurdi, ma se mi aumentano ancora di più il tempo richiesto come fo? :-S
Beh tecnicamente se gli zealot escono dopo tu hai una manciata di secondi in più per scoutare e prendere le dovute contromisure...
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Kurtz
a me sembrano cambiamenti ovvi.
Forse non vi rendete conto di cosa sia fermare un 5 rax reaper, o un 4 gate, da zerg. I salti mortali tripli e carpiati. Effort 10x come al solito.
L'unico che non capisco e' il nerf ai battlecruiser, anche perche' e' un sano 20% vs ground, mica poco.
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Hexen Third
Riassuntino in pochce parole? XD
Mappe
La mappa Desert Oasis avrà la natural espansions più protetta.
P
Aumenta il tempo di costruzione degli zeloti.
T
Aumenta il tempo di costruzione di reaper e bunker.
I siege tank faranno meno danni.
Le Battlecruisers faranno meno danni alle unità terrestri.
Z
Le ultralisk faranno meno danni.
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Darth Balrog
Mappe
La mappa Desert Oasis avrà la natural espansions più protetta.
P
Aumenta il tempo di costruzione degli zeloti.
T
Aumenta il tempo di costruzione di reaper e bunker.
I siege tank faranno meno danni.
Le Battlecruisers faranno meno danni alle unità terrestri.
Z
Le ultralisk faranno meno danni.
Graz. :sisi:
ps: ma se aumentano il tempo di costruzione degli Zeloti come ci si difende dal rush di zerglin? :asd:
obbligatorio forgia più cannone?
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Darth Balrog
Mappe
La mappa Desert Oasis avrà la natural espansions più protetta.
P
Aumenta il tempo di costruzione degli zeloti.
T
Aumenta il tempo di costruzione di reaper e bunker.
I siege tank faranno meno danni.
Le Battlecruisers faranno meno danni alle unità terrestri.
Z
Le ultralisk faranno meno danni.
queste non sono patch notes, sono delle sveltine! :P
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Darth Balrog
Z
Le ultralisk faranno meno danni.
Ma potranno colpire con lo splash gli SCV che riparano gli edifici.
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Hexen Third
Graz. :sisi:
ps: ma se aumentano il tempo di costruzione degli Zeloti come ci si difende dal rush di zerglin? :asd:
obbligatorio forgia più cannone?
Cronobosta lo zealot e utilizza i probe per difenderti e sei apposto...
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mai piaciuta la 6 pool, fatta qualche volta su steppes e bon.
Poi difendersi è facilissimo, imho non serve neanche lo zelota.
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Ingro
Cronobosta lo zealot e utilizza i probe per difenderti e sei apposto...
sempre bost sugli zealot quando è possibile. :sisi:
Quello che non mi garba e dover perdere tempo nel raccogliere risorse utilizzando anche i probe perchè vai subito in svantaggio economico rispetto all'avversario.
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Spero comunque in un nerf dei probe :sisi:
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Hexen Third
sempre bost sugli zealot quando è possibile. :sisi:
Quello che non mi garba e dover perdere tempo nel raccogliere risorse utilizzando anche i probe perchè vai subito in svantaggio economico rispetto all'avversario.
Se l'avversario fa un fast rush cosi', parte lui in grosso svantaggio economico.
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Kemper Boyd
Se l'avversario fa un fast rush cosi', parte lui in grosso svantaggio economico.
?? :???:
scusa l'ignoranza ma non riesco a capire. :asd:
se io tolgo i probe dal loro lavoro di estrazione, mentre gli estrattori zerg continuano a farlo, che gliene frega a quello che perde 4 zerglin se nel frattempo lui ha 500 di minerali per farne altri mentre io sono rimasto a 180 per fermarli? :look:
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Ingro
Cronobosta lo zealot e utilizza i probe per difenderti e sei apposto...
Fagli vedere i replay delle tue partite contro Raky. :asd:
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Hexen Third
?? :???:
scusa l'ignoranza ma non riesco a capire. :asd:
se io tolgo i probe dal loro lavoro di estrazione, mentre gli estrattori zerg continuano a farlo, che gliene frega a quello che perde 4 zerglin se nel frattempo lui ha 500 di minerali per farne altri mentre io sono rimasto a 180 per fermarli? :look:
Se uno fa un fast rush costruendo la pool/barracks/gateway molto presto, lo fa sacrificando la produzione di worker, il che ovviamente significa che avra' un ingresso di risorse minore perche' e' evidente che 6 probe raccolgono meno minerali di 10. Quindi se lui "taglia" sugli worker, allora tu puoi permetterti di interrompere la raccolta di alcuni dei tuoi (e al limite anche rimetterceli proprio) perche' ne avevi di piu'.
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Darth Balrog
Fagli vedere i replay delle tue partite contro Raky. :asd:
lol non si possono più visualizzare :(