[27/04/2004] Videogiochi e PR
Quando ho iniziato a scrivere per TGM le preview erano fatte, nella maggior parte dei casi, in maniera molto più "artigianale" di oggi, nel senso che si contattava uno sviluppatore, si organizzava - nel caso - un'intervista via email, cui si richiedeva di allegare un po' di materiale per l'articolo (foto, artwork, ecc.), e la cosa finiva lì. Oggi, invece, tutto funziona in maniera molto diversa, almeno nella stragrande maggioranza dei casi. Esistono i PR, che si occupano delle relazioni con la stampa (sia specializzata che "generalista"), e tutto quanto deve assolutamente passare tramite loro. Ricordo, non molto tempo fa, un mio tentativo di contattare per una breve intervista una figura di primo piano che si occupava di un titolo molto importante (ometto, ma non è questo che conta), bypassando i PR per questioni di celerità - le mediazioni, si sa, richiedono tempo. Il tizio non rispose, ritenni perché troppo impegnato a lavorare (capita, sapete com'è). In realtà si prese il tempo per scrivere alla PR italiana, piuttosto risentito, perchè ebbi l'ardire di contattare direttamente lui saltando i canali convenzionali. Segno dei tempi, senza dubbio, ma ci rimasi piuttosto male. Senza voler nulla togliere al prezioso lavoro (e la pazienza infinita) che i PR svolgono quotidianamente, mi rimane sempre il tarlo che il dover per forza "passare" per le pubbliche relazioni implichi un "controllo" diretto o indiretto, sia sulle mie domande che sulle relative risposte...
Re: [27/04/2004] Videogiochi e PR
mi pare ovvio...è nel loro interesse filtrare le info...
Re: [27/04/2004] Videogiochi e PR
il bello è che il pr non conferisce un'immagine di onestà e sincerità all'azienda. dove c'è un pr si sa che non esistono domande "scomode".
nelle varie interviste che si leggono sulle varie riviste del settore, i pr non fanno nient'altro che snocciolare risposte programmate e dati pre-stabiliti.
insomma un pr ammazza lo spirito del giornalismo...(esagero?)
Re: [27/04/2004] Videogiochi e PR
Marketing... i PR non fanno altro che fare ed esser parte di quel meccanismo chiamato marketing.
L'hype è diventato marketing (lo stesso creatore di republic nella intervista su TGM riguardo la sua ultima "creatura" ha detto che l'errore più grande su republic è stato generare un hype troppo grosso... capito, errore di marketing non di gamedesign!!!).
Le demo sono diventate marketing...
Non si vende più ciò che si crea ma ciò che si vuol far credere di aver creato...
Guardate HL2: pensate davvero che tutti i problemi che hanno e stanno causando il ritardo siano da imputarsi *solo* al furto di codice?
Prima di tutto, ora che i vg sono diventati un media a tutti gli effetti, bisogna gestire l'immagine del prodotto... non il suo contenuto!!
Re: [27/04/2004] Videogiochi e PR
La cosa bella qual è?
Che tutti sanno bene o male quale sia il filtro compiuto dai PR, e nonostante questo continuiamo a credere in una figura che ha più poteri di quelli che dovrebbe avere: ricevere richieste, saperle gestire e rispondere dopo aver interpellato chi di dovere..
Pare invece che le risposte siano già frutto di brochure prestampate, o forse (ma qui esagero e lo so) mezze verità create dallo stesso PR per cavarsi d'impaccio in caso di domande dirette.
I tempi di Andrew Braybrook (pago una cena a chi se lo ricorda... non vale cercare in google http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_wink.gif ) sono proprio finiti...
Re: [27/04/2004] Videogiochi e PR
Citazione:
ilgrillo ha scritto mar, 27 aprile 2004 alle 15:03
La cosa bella qual è?
Che tutti sanno bene o male quale sia il filtro compiuto dai PR, e nonostante questo continuiamo a credere in una figura che ha più poteri di quelli che dovrebbe avere: ricevere richieste, saperle gestire e rispondere dopo aver interpellato chi di dovere..
Pare invece che le risposte siano già frutto di brochure prestampate, o forse (ma qui esagero e lo so) mezze verità create dallo stesso PR per cavarsi d'impaccio in caso di domande dirette.
I tempi di Andrew Braybrook (pago una cena a chi se lo ricorda... non vale cercare in google
http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_wink.gif ) sono proprio finiti...
la sapevo!!!porc....vabè....
Re: [27/04/2004] Videogiochi e PR
Ha ragione ilgrillo quando dice che i tempi di Andrew Braybrook sono finiti!
Adesso è necessario promuovere i giochi, generare hype e grandi quantità di bava nei gamers.
E che meglio di un PR conosce questa arte?
Qualcuno si ricorda di Chris Butler?
Re: [27/04/2004] Videogiochi e PR
vedo questi problemi anche a livello di utente "normale", nel senso che se hai un problema su un software (gioco o cosa che sia) devi passare per sterili form di supporto che aspettano il tempo che trovano (ricordo risposte dopo mesi o, peggio, nessuna risposta).
In alcuni casi, tipo Arx Fatalis, sono riuscito a parlare con persone piu' "a contatto" con i programmatori (e se non sbaglio era uno dei programmatori stessi) e ho risolto in maniera piu celere.
Stessa cosa la riscontro anche nel segnalare bug a giochi. Spesso mi scontro con una lunga serie di cose da fare prima di dire che cosa ho trovato, e a volte mi sono stufato e ho lasciato perdere.
Nei siti delle software house è sempre piu difficile trovare indirizzi email e cose del genere. Posso capire che c'e' il problema spam e simili, pero' secondo me un contatto piu diretto e' una cosa piu "sana", che serve anche a loro per migliorare i loro prodotti (odierni e futuri).
Anche oggi, ad esempio, ho provato a trovare un indirizzo email della Rockstar Games per sentire se il loro nuovo gioco ad ambientazione western http://www.rockstargames.com/reddeadrevo lver/index2.htm verra' in futuro convertito per PC. Ma ci fosse un recapito...
PS. non è che TGM può chiedere al posto mio? magari si degnano di rispondere http://forumtgmonline.futuregamer.it...n_rolleyes.gif Non vorrei comprarmi una XBOX o PS2 SOLO per giocare a questo giochino.
Re: [27/04/2004] Videogiochi e PR
Citazione:
Quote:
Posso capire che c'e' il problema spam e simili, pero' secondo me un contatto piu diretto e' una cosa piu "sana", che serve anche a loro per migliorare i loro prodotti (odierni e futuri).
scherzi? e se poi rubano un codice sorgente? http://forumtgmonline.futuregamer.it...n_rolleyes.gif
Re: [27/04/2004] Videogiochi e PR
Citazione:
Quote:
ebbi avuto l'ardire
che classe, lol, con cotanto italiano ti puoi sicuramente permettere di saltare il passaggio PR, figura ormai desueta