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[DS] Lunar knights
ma com'è che non si è parlato di questo stupendo gioco?, mi sono perso il topic, ??? ma è bellissimo
dovrebbe essere il seguito di bokotai per gba, giusto?
qualcuno mi può fare una sintesi dell'episodio precedente? non so magari per aiutarmi a comprendere le vicende che si dà per scontato si conoscano
http://image.com.com/gamespot/images..._screen011.jpghttp://image.com.com/gamespot/images..._screen012.jpghttp://image.com.com/gamespot/images..._screen010.jpghttp://image.com.com/gamespot/images..._screen008.jpg
per carità ho giocato solo 2 ore circa, ma ma mi sembra veramente bello, immediato ma non banale, vario già nelle primissime ore (carinissima anche la fase shump)
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Re: [DS] Lunar knights
si anch'io ero interessato a sapere pareri, che tipo di gioco è? E' un rpg o hack'n slash?
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Re: [DS] Lunar knights
direi che è più un hack'n slash, in isometrica, con i poteri dei personaggi che dipendono da diversi fattori, lucian è avvantaggiato dalla notte e prende forza dalla luna, mentre aaron dal sole
poi ci sono gli elementi (aria, terra, fuoco, ..) che ovviamente si contrastano a 2 a 2
potenziamento armi, personaggio (non troppo complesso per ora, non so se si espande ma non penso, giusto vita, energia e "capacità di combattimento)
la capacità dei personaggi di fondersi con degli elementali per diventare una creature fortissima, cose così
in più per ora ho incontrato un "sottogioco" a mò di shump per la conclusione degli scontri con i boss
una cosa che non ho capito: se manca il sole aaron con la pistola è indifeso, mentre lucian tutto sommato se la può cavare lo stesso con la spada, non vedo il perchè di questa disparità, bha
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Re: [DS] Lunar knights
ma funziona con l'orologio interno del ds?
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Re: [DS] Lunar knights
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Re: [DS] Lunar knights
per ora sì l'ho preso usa, ma a che ne so mi pare sia pure prevista un'uscita europea, quindi potrebbe anche essere tradotto, bho
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Re: [DS] Lunar knights
Citazione:
Originariamente Scritto da
____RAZIEL____
ma funziona con l'orologio interno del ds?
non che io sappia, anzi direi di no, però non ho ancora letto il manualetto,
ha una specie di simulatore meterologico (si vede nello schermo superiore del ds) con il clima che cambia e da quanto ho capito dovrebbe avere anche effetti sul gamplay, tipo se piove o simili, non solo giorno/notte
però mi pare si possa usare il sensore luminoso presente nella cartuccia di bokotai per gba
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Re: [DS] Lunar knights
Ma è presente la marcata componente puzzle dei Boktai?
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Re: [DS] Lunar knights
bho ripeto per ora ho giocato solo sue scenari e di puzzle non ho visto nulla, però bokotai non lo giocai (mamma mia che orrore di rima) e non so a cosa ti riferisci, onestamente l'ho comprato solo perchè ho visto kojima production in un gioco che non si chiamava metal gear
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Re: [DS] Lunar knights
anch'io l'ho preso, lo aspettavo da un po e di certo non mi ha deluso.
Per quanto riguarda il clima posso dirti che ha una funzione abbastanza importante nel gamplay, ad esempio durante un temporale il sole, o la luna vengono oscurati, quindi non si può trarre energia, poi ci sono alcuni equipaggiamenti che danno benefici in base alle condizioni climatiche.
Di certo appena finisco questo mi faccio prestare Boktai da un mio amico :sisi:
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Re: [DS] Lunar knights
Citazione:
Originariamente Scritto da
spider
ad esempio durante un temporale il sole, o la luna vengono oscurati, quindi non si può trarre energia,
ecco proprio per questo aaron mi sembra sbilanciato, senza energia non è inoffensivo
ma com'è che non si è ancora visto un dan od un lezard??
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Re: [DS] Lunar knights
Perchè stanno giocando e non hanno il tempo di scrivere...:jfs2:
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Re: [DS] Lunar knights
non funziona con l'orologio interno, ma lo scorrere del giorno e della notte è prestabilito.
usare il pippolotto con la pistola è di quanto più noioso si sia mai visto :asd:
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Re: [DS] Lunar knights
Io non ho capito come cambiare clima quando si trovano quei macchinari nei livelli
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Re: [DS] Lunar knights
vai dallo scienziato che ti potenzia anche l'arma e cambi clima. Poi ovviamente devi rifarti il livello.
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Re: [DS] Lunar knights
Capito, quindi non si può cambiare durante il livello.
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Re: [DS] Lunar knights
però effettivamente nei vari livelli ci sono delle statue che ti dici che possono essere usate per cambiare clima, ma non capisco come
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Re: [DS] Lunar knights
Citazione:
Originariamente Scritto da
GauL2077
però effettivamente nei vari livelli ci sono delle statue che ti dici che possono essere usate per cambiare clima, ma non capisco come
No, le statue semplicemente indicano un punto che può essere attraversato col clima giusto.
Comunque.. sono arrivato al , e sconfitto il boss in meno di 10 secondi (letteralmente) :nono:
Piacevole questo Boktai, peccato che (per avvicinarlo alle masse) hanno eliminato il sensore (bene, partite molto più fluide), i puzzle e la componente stealth, abbassando parecchio il livello di difficoltà.
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Re: [DS] Lunar knights
quindi lezard vale la pena recuperare il primo bokotai per gba?
ma i puzzle come erano di che tipo?
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Re: [DS] Lunar knights
Citazione:
Originariamente Scritto da
GauL2077
quindi lezard vale la pena recuperare il primo bokotai per gba?
ma i puzzle come erano di che tipo?
Sicuramente il primo Boktai merita, e sicuramente più di Lunar Knights.
I puzzle erano tipo casse da spostare :asd: Però accattivanti nella loro semplicità.
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Re: [DS] Lunar knights
Citazione:
Originariamente Scritto da
lezard valeth
Comunque.. sono arrivato al
, e sconfitto il boss in meno di 10 secondi (letteralmente) :nono:
considerando che sono ed i nemici sono resistentissimi (sono a liv.15 circa)
cmq è una vaccata che i due personaggi debbano avere contemporaneamente lo stesso equipaggiamento
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Re: [DS] Lunar knights
Citazione:
Originariamente Scritto da
GauL2077
considerando che sono
ed i nemici sono resistentissimi (sono a liv.15 circa)
cmq è una vaccata che i due personaggi debbano avere contemporaneamente lo stesso equipaggiamento
Condividono lo stesso equipaggiamento.
Ma non devono necessariamente indossare le stesse cose.
Meglio così, i soldi scarseggiano sempre.
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Re: [DS] Lunar knights
Citazione:
Originariamente Scritto da
lezard valeth
Ma non devono necessariamente indossare le stesse cose.
ma ma , io seleziono un'armatura-A1 per aaron poi switcho su lucian gli scelgo un'altra armatura-A2, ora se ri-switcho su aaron me lo ritrovo con la A2 e non con la A1 e lo stesso vale per tutto tranne le armi, cosa sbaglio?
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Re: [DS] Lunar knights
Citazione:
Originariamente Scritto da
GauL2077
ma ma , io seleziono un'armatura-A1 per aaron poi switcho su lucian gli scelgo un'altra armatura-A2, ora se ri-switcho su aaron me lo ritrovo con la A2 e non con la A1 e lo stesso vale per tutto tranne le armi, cosa sbaglio?
Non lo so, forse essendo io eletto dispongo di opzioni precluse ad altri? :asd:
O magari mi sono sbagliato, poi controllo và..
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Re: [DS] Lunar knights
io ho giocato boktai 2, ma mi pareva avessero realizzato anche il 3, ma nn l'ho mai visto in giro...
la storia nn mi pare molto rilevante, boktai 2 l'ho giocato benissimo anche se nn ho vissuto il primo...
+ che altro bene che abbian reso l'utilizzo del sensore (tramite le vecchie cartucce) opzionale, mi pare strano invece il discorso della pistola inutilizzabile senza energia: cioè: anche in boktai 2 la pistola è inutilizzabile senza energia, ma lì la si ottiene verso la fine e quindi alla fine serve in massima parte per alcuni puzzle... mi pare strano che dopo 2 episodi dopo abbiano messo uno svantaggio del genere :look:
cmq da quel che dite peccato per il fatto delle sezioni stealth, o perlomeno della possibilità di evitare i nemici... per quanto mi riguarda mi divertivo anche ad andare a caccia di crimson monsters, e lì era tutta bravura nel scappare e nascondersi...
i puzzle in boktai 2 sono fatti bene, c'è un minidungeon incentrato tutto su questi però e quello non sono mai riuscito a finirlo, terribile quello coi blocchi di ghiaccio per esempio... cmq in boktai 2 gli enigmi non sono sulle casse per esempio: