http://i.imgur.com/QHXpZvW.png
http://www.crytek.com/games/ryse/overview
attendiamo maggiori info e dettagli all'E3!
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http://i.imgur.com/QHXpZvW.png
http://www.crytek.com/games/ryse/overview
attendiamo maggiori info e dettagli all'E3!
2 su 15 quindi :asd:
Anzi, 3 su 15 contando Forza.
ryse bene chi ryse ultimo
Te magno i Ryse in testa!
controlled based, bene bene
Quindi da titolo kinect only per 360 è diventato un titolo standard tripla a per xbox one con estensione possibilità per kinect. Bene bene.
finalmente si vede un esclusiva xboxone decente :sisi: ma che tipo di gioco dovrebbe essere? un action in 3a persona?
Il video dell'e3 2011 mostrava un classico gioco in prima persona dove governavi spada e scudo in scontri corpo a corpo in uno scenario che credo potesse essere la Roma in fiamme di Nerone. Sicuramente i movimenti delle braccia e del corpo erano molto realistici, ma il fatto che era un gioco nato per kinect lo faceva diventare un film interattivo su rotaie dove dovevi mazzolare tutti i nemici che ti venivano in contro per poterti muovere, in quanto il movimento in avanti non era contemplato tra le opzioni per il primo kinect.:asd:
Tiè:
http://youtu.be/dm-_hDRD2mk
ok grazie! comunque sè il kinect non è obbligatorio per giocarlo potrebbe essere un titolo interessante. quell'ambientazione se ben sfruttata può essere molto evocativa(anche perchè è poco sfruttata).
Ottimo che sia diventato controller based.
Fa anche ben sperare per l'utilizzo che verrà fatto del kicoso sull xboxona
http://www.youtube.com/watch?v=1411bBzPUFI
http://www.youtube.com/watch?v=J8ocq2k-lZg
Non sono QTE,sono "press A for AWESOME"
:bua:
:uhm:Citazione:
Blocking is a passive thing in third-person action games. When ever you get overwhelmed, you block, then perhaps rolling or jumpinb to a better position. Really good action games let you be more proactive, give you a counterattack or some other mechanic that tests your reflexes and keeps you on your toes. Ryse's Roman soldier may carry a hefty shield, but he doesn't spend much time hiding behind it in combat.
Instead, Ryse depends on a parry button, which automatically deflects incoming attacks when pressed with the appropriate timing. That gives it a rhythm similar to the Batman Arkham series, allowing you to land a few attacks, parry an incoming strike and then land a few more.
Adding to this is the execution system which, again, initially had me worried. Executions are short quick-time events that let you finish off enemies in bloody, brutal ways. Take, for example, the maneuver that has you ramming a sword through a barbarian's chest and then lifting him over your head and smashing him into the ground – sort of like the world's most disgusting body slam. QTE finishing moves are nothing new for action games, but Crytek is trying to do something a little different by tying them directly into Ryse's progression system.
Players unlock new execution moves throughout the game, and each one provides a different in-game boost or benefit. Successfully completing an execution might restore a few points of health, for example. You aren't always in direct control of which execution will be triggered, though certain tiers of executions are more likely to be triggered in specific situations. Some of these are context sensitive – based on the direction you approach an enemy, or where they are in relation to the environment – while others are based on how high your combo count is.
Each unlocked execution always uses the same button prompts, so players can learn to recognize their animations and anticipate the correct inputs. That's good, because the prompts come and go very quickly, and it's easy to fail an execution (I failed nearly all of mine during my brief session). Even if you do fail, however, your character will still perform an execution. It just won't be as impressive and won't give you the related reward.
The few minutes I played weren't enough to gauge whether or not the progression system will be enough to keep executions from getting stale – these are still QTEs, after all – but it is at least more interesting than scripted, unchanging finishers. The usual reward for QTEs is simply the pleasure of watching them, but tying them to specific rewards makes them more meaningful. Combined with the proactive parry system, Ryse could be more complex than it appears at first blush.
Ma io dico, poteva essere l'unico gioco serio per Kinect e indubbiamente bello divertente da giocare essendo una cosa totalmente nuova, e loro lo fanno diventare un mediocre, seppur spettacolare, film interattivo per pad ?
Guardate, io sono il primo ad accettare giochi alla Call of Duty dove giochi 10% e guardi 90% perchè tutto sommato non mi danno fastidio gli eventi scriptati se fatti decentemente, ma dal video che ho visto, tolta la grafica e l'epicness resa possibile dalle nuove console, è un mediocre gioco action in terza persona.
http://www.gametrailers.com/videos/3...h-combat--cam-Citazione:
it's not a quick-time event, I don't have to press it and it still completes the action
the idea was to make it not play out like a movie, we didn't want to take away the control
lol wut?
da Kotaku:
oddio che merda assoluta :rotfl: :rotfl:Citazione:
I’m on the battlefield. I’m stomping through the corpses of my comrades swinging my sword at anything that moves. I begin a combo, I slash twice and then whooom slow motion is initiated, shit is about to get ‘cinematic’. A button prompt hovers elusively above the sword I’m about to drive into the throat of my enemy… argh I’m too slow! The prompt flickers, disappears.
I missed it. Damn.
But then somehow, for some reason, I still complete the cinematic ‘kill’.
What?
Maybe it’s a bug I think, but no. Next time I deliberately press the wrong button. The kill goes ahead, no consequences. Then I try hitting no buttons whatsoever. The kill goes ahead. I put the controller on the table in front of me, the kill goes ahead.
What is going on here?
I ask one of the Crytek people hovering at the booth – is this a bug? Why am I completing kills when I hit the wrong button prompt? Or, worse, no button at all. Turns out it was a deliberate design choice.
“We don’t want the player to feel frustrated,” I am told.
Non bastano i giochi di oggi ultra-facili, ora c'è la nuova generazione con "se vuoi pigiare i tasti fallo, se no faccio tutto io" :rotfl:
Altra feature che avrei capito con Kinect per evitare magari una mancata "registrazione" dei movimenti e quindi morire come uno stupido ma col pad poi ?
Cristo santo, è come il bambino che sta in macchina con il papà e usa il suo volante della chicco imitando i movimenti del padre ROTFL.
:facepalm:
cioè non solo è la sagra dei qte, ma addirittura si gioca da solo? ma non faccio prima a noleggiarmi "salvate il soldato ryan"? :bua:
Sentivo odore di failanza da QTE ma non credevo a questi livelli :facepalm:
:|
E MS è orgogliosa di presentarla come esclusiva? Mi sa che semplicemente Nintendo e Sony non l'hanno proprio voluto questo software. :asd:
Non vorrei dire ma c'è scritto in tutta la roba che ho linkato/quotato sopra :asd:
Le esecuzioni sono di "base" e fanno scena e basta
Quelle dei QTE sono le esecuzioni "avanzate" che danno dei bonus se le azzecchi e fanno PIU' scena
Non è semplicemente "se premi bene se no bene lo stesso" :asd:
Asura's Wrath era già così.
In Asura, sbagliare un QTE comporta perdita di energia ma la scenetta prosegue lo stesso.
A completamento livello cambia il voto da Eccellente a Fetente, morendo si riprende dal primo checkpoint disponibile.
Una volta nei laser game si realizzavano anche le sequenze di morte, per quello apprezzo almeno i giochi che nei QTE falliti si sbattono in tal senso...
Ragazzi, sono i Crytek, oltre al primo Crysis hanno mai fatto giochi di qualitá???? :asd: