Mi piacerebbe iniziare una discussione sui picchiaduro su Amiga, conversioni di titoli blasonati e non, titoli esclusivi e mai portati. http://forumtgmonline.futuregamer.it...icon_smile.gif
Qual è il vostro preferito? E quale il più deludente?
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Mi piacerebbe iniziare una discussione sui picchiaduro su Amiga, conversioni di titoli blasonati e non, titoli esclusivi e mai portati. http://forumtgmonline.futuregamer.it...icon_smile.gif
Qual è il vostro preferito? E quale il più deludente?
Per il più deludente, secondo me, se la giocano Street Fighter 2 e Body Blows.
Il primo era un giochino quasi discreto, che però soffrì tremendamente il paragone con la versione coin-op (e con quella Super NES): sono convinto che é principalmente per questo motivo che in tanti lo hanno così bistrattato, se si fosse chiamato "Cric fighter" probabilmente non avrebbe avuto una reputazione così negativa.
Per il secondo vale lo stesso discorso, anche se in termini meno accentuati (l'attesa c'era ma era sicuramente minore e il gioco riuscì un po' meglio); certo che dal Team 17 ci si aspettava il nuovo termine di paragone per i picchiaduro (come Project-X lo diventò per gli shooters e Superfrog lo sarebbe diventato per i platforms) e invece il gioco non era tutto 'sto granchè, nonostante fosse ottimo tecnicamente.
Per il migliore in assoluto, tra quelli che ho provato io, non c'é storia: Shadow Fighter is the law.
Fu l'unico veramente degno di succedere a IK+.
Street Fighter 2 mi rode ancora. Ma come hanno potuto? Il Megadrive (macchina tecnicamente simile) poteva godere di una conversione pressochè perfetta. Ma perchè? Perchè hanno affidato la conversione ad una software hause di imbecilli quale la U.S. Gold? Non capisco...4 dischi, per uno swap improponibile, lentezza di gioco estrema, mancanza di parallasse, "ben" 16 colori su schermo, mosse palesemente cambiate e "filosofia" di gioco stravolta. Perchè?
P.S. io ero d'accordo col Paolone (mi pare fosse lui, forse sbaglio, gli anni passano http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_lol.gif ): 81%! (anche se si sarebbe meritato 20)
Il più bel picchiaduro che abbia mai giocato sul fido A600 è stato il mitico Shadow Fighter (il mio primo vg originale, che bello che era il poster di Shadow)! http://forumtgmonline.futuregamer.it...icon_proud.gif Il gioco mi impressionò tantissimo sin dal momento in cui fece la sua prima apparizione sulle pagine del Talent Scout di TGM (quanto tempo è passato da allora, sic).
Il picchiaduro più brutto? Senza alcun dubbio Super Street Fighter 2 http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_dead.gif uscito quando l'Amiga aveva ormai imboccato da un pezzo la via del tramonto.
Il mio rammarico è quello di non essere mai riuscito a procurarmi Fightin' Spirit (aka Perpetual Craze) http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_sad.gif
Non sono d'accordo. Ssf2 era si graficamente orribile, ed in più lo swap dei 7 dischi era insostenibile. Però almeno le mosse erano come nell'originale, e soprattutto la tecnica di combattimento rispettava la controparte coin-op. Capiamoci, aveva mille difetti, ma lo credo più di qualche palmo sopra a sf2. Ad esempio in sf2 non si poteva nemmeno (incredibile!) decidere il tempo dei calci durante un salto. In pratica in uno scontro aereo, vinceva sempre chi aveva la fortuna di aver saltato per primo, e non chi sferrava la mossa al momento giusto. Incredibilmente triste.Citazione:
NEMO23 ha scritto mar, 31 maggio 2005 alle 14:12
Il picchiaduro più brutto? Senza alcun dubbio Super Street Fighter 2 http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_dead.gif uscito quando l'Amiga aveva ormai imboccato da un pezzo la via del tramonto.
A onor del vero il recensore (il TMB) di Super Street Fighter 2 dice esattamente l'opposto riguardo la tecnica di combattimento.Citazione:
Elwood Blues ha scritto mar, 31 maggio 2005 14:39
Non sono d'accordo. Ssf2 era si graficamente orribile, ed in più lo swap dei 7 dischi era insostenibile. Però almeno le mosse erano come nell'originale, e soprattutto la tecnica di combattimento rispettava la controparte coin-op. Capiamoci, aveva mille difetti, ma lo credo più di qualche palmo sopra a sf2. Ad esempio in sf2 non si poteva nemmeno (incredibile!) decidere il tempo dei calci durante un salto. In pratica in uno scontro aereo, vinceva sempre chi aveva la fortuna di aver saltato per primo, e non chi sferrava la mossa al momento giusto. Incredibilmente triste.Citazione:
NEMO23 ha scritto mar, 31 maggio 2005 alle 14:12
Il picchiaduro più brutto? Senza alcun dubbio Super Street Fighter 2 http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_dead.gif uscito quando l'Amiga aveva ormai imboccato da un pezzo la via del tramonto.
Cito testualmente dalla review apparsa sul numero di ottobre del 1995: "Di Street Fighter 2 c'é solo il nome: tutti gli altri aspetti che hanno reso grande questo gioco (la tecninca di combattimento, l'impossibilità di chiudere un avversario in un angolo e via dicendo) sono stati annullati, cancellati, terminati..."
Io reputo la conversione di SSF2 ancora peggiore di quella di SF2.. Comunque un gioco in cui necessitavano almeno 4 pulsanti (per non dire 6). La conversione di Mortal Kombat non fu tanto meglio.. http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_sad.gifCitazione:
NEMO23 ha scritto mar, 31 maggio 2005 alle 15:04
A onor del vero il recensore (il TMB) di Super Street Fighter 2 dice esattamente l'opposto riguardo la tecnica di combattimento.Citazione:
Elwood Blues ha scritto mar, 31 maggio 2005 14:39
Non sono d'accordo. Ssf2 era si graficamente orribile, ed in più lo swap dei 7 dischi era insostenibile. Però almeno le mosse erano come nell'originale, e soprattutto la tecnica di combattimento rispettava la controparte coin-op. Capiamoci, aveva mille difetti, ma lo credo più di qualche palmo sopra a sf2. Ad esempio in sf2 non si poteva nemmeno (incredibile!) decidere il tempo dei calci durante un salto. In pratica in uno scontro aereo, vinceva sempre chi aveva la fortuna di aver saltato per primo, e non chi sferrava la mossa al momento giusto. Incredibilmente triste.Citazione:
NEMO23 ha scritto mar, 31 maggio 2005 alle 14:12
Il picchiaduro più brutto? Senza alcun dubbio Super Street Fighter 2 http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_dead.gif uscito quando l'Amiga aveva ormai imboccato da un pezzo la via del tramonto.
Cito testualmente dalla review apparsa sul numero di ottobre del 1995: "Di Street Fighter 2 c'é solo il nome: tutti gli altri aspetti che hanno reso grande questo gioco (la tecninca di combattimento, l'impossibilità di chiudere un avversario in un angolo e via dicendo) sono stati annullati, cancellati, terminati..."
Condiamo il topic con un pò di screenshots dei giochi fin'ora menzionati. http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
Street Fighter 2
http://www.heavymetalcrew.net/images.../shots/sf2.gif
Super Street Fighter 2
http://www.heavymetalcrew.net/images...shots/ssf2.gif
Body Blows
http://www.heavymetalcrew.net/images...a/shots/bb.gif
Shadow Fighter
http://www.heavymetalcrew.net/images...ots/shadow.gif
Fightin' Spirit
http://www.heavymetalcrew.net/images...a/shots/fs.gif
Ammetto di aver passato tante ore con Street Fighter 2, pur essendo a 16 colori era colorato decentemente. Prima di questa versione comprai la versione per C64 ( http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_dead.gif vi risparmio lo screenshot), quindi per me questa conversione fu quasi esaltante (i miei genitori mi proibivano la sala giochi, purtroppo e come console tenevo NES e Master System)..
Body Blows mi divertì un pochino in doppio, ma ero più ammaliato dal design di alcuni personaggi, dalla grafica e soprattutto dal sonoro grintoso. C'è da dire che di quelle poche mosse che si potevano fare (facilissime da eseguire) alcune erano interessanti.
GALACTIC BODYBLOWS a me è piaciuto tantissimo ... ho passato un paio d'anni con un amico in giro per pianeti a rullare mazzate e palle di fuoco ...
... mentre a pensarci bene su Amiga il genere non ha mai spopolato granchè (Street Fighter e Mortal Kombat sono delle porcherie) ...
... molto meglio il genere a scorrimento come il supermitico GOLDEN AXE!!!!!
Avevo pochi picchiaduro su amiga(ricordo SF2 e body blows), però quei pochi che avevo erano orrendi, caricamenti eterni e troppi dischetti da cambiare tra un match e l'altro http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_dead.gif .
L'amiga non brillava certo per picchiaduri http://forumtgmonline.futuregamer.it...n_confused.gif
parlando di conversioni, ricordo con piacere quelle dei due mortal kombat, ci ho passato molto tempo in sala all'epoca e le conversioni non mi hanno totalmente deluso (al contrario di sf2, e di ssf2 che veniva su ben 12 floppy o_O)
Parlando di originali, shadow fighter vince la palma del picchiaduro 2D "nuova scuola" migliore (tra l'altro, i NAPS sono miei compaesani e li conosco pure di persona, gente simpaticissima, e perfino i cheat del gioco erano in dialetto siciliano http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif ), della vecchia scuola, sicuramente International Karate +, che tanto amo egualmente sia su c64 che su amiga.
Tuttavia non era la piattaforma più adatta per i picchia http://forumtgmonline.futuregamer.it...n_rolleyes.gif
intervengo perché Joe mi ha obbligato http://forumtgmonline.futuregamer.it...icon_smile.gif
anche io come il mao non amavo i picchiaduro su amiga http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_razz.gif sono cresciuto con versioni belle di street fighter 2 e con street of rage ^^" sorry
Se non ricordo male i floppy di SSF2 erano 8, non 12.. Sempre tantissimi eh http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gifCitazione:
SuperTronco ha scritto mar, 31 maggio 2005 alle 15:52
parlando di conversioni, ricordo con piacere quelle dei due mortal kombat, ci ho passato molto tempo in sala all'epoca e le conversioni non mi hanno totalmente deluso (al contrario di sf2, e di ssf2 che veniva su ben 12 floppy o_O)
E' vero, prossimamente apriremo un topic dedicato ai picchiaduro a scorrimento.. http://forumtgmonline.futuregamer.it...icon_smile.gifCitazione:
Quote:
Tuttavia non era la piattaforma più adatta per i picchia http://forumtgmonline.futuregamer.it...n_rolleyes.gif
Ma non sono di Napoli e dintorni i NA.P.S.http://forumtgmonline.futuregamer.it...n_question.gif Non a caso NA.P.S. sta per Napoli Programming Squad.Citazione:
SuperTronco ha scritto mar, 31 maggio 2005 15:52
Parlando di originali, shadow fighter vince la palma del picchiaduro 2D "nuova scuola" migliore (tra l'altro, i NAPS sono miei compaesani e li conosco pure di persona, gente simpaticissima, e perfino i cheat del gioco erano in dialetto siciliano http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif ), della vecchia scuola, sicuramente International Karate +, che tanto amo egualmente sia su c64 che su amiga.
Non è che ti stai confondendo con i sicilianissimi Dynamic Style, autori di Fightin' Spirit?
A me pare che fossero 5 i floppy di Super Street Fighter 2 (U.S. Gold, ritenuto da tutti un'emerita schifezza) e 10 quelli di Super Street Fighter 2 Turbo (Gametek, conversione degna di questo nome).Citazione:
Joe Slap ha scritto mar, 31 maggio 2005 16:03
Se non ricordo male i floppy di SSF2 erano 8, non 12.. Sempre tantissimi eh http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gifCitazione:
SuperTronco ha scritto mar, 31 maggio 2005 alle 15:52
parlando di conversioni, ricordo con piacere quelle dei due mortal kombat, ci ho passato molto tempo in sala all'epoca e le conversioni non mi hanno totalmente deluso (al contrario di sf2, e di ssf2 che veniva su ben 12 floppy o_O)
Beh, Fightin' Spirit per me resta insuperato, e subito dietro Body Blows Galactics e Shadow Fighter.
Delusione assoluta Body Blows, anche più di Street Fighter.
Se ne contano sulle dita di una mano comunque picchiaduro 1 vs 1 per Amiga.
Quanti ricordi...scrissi anche una lettera a TGM per le famose polemiche su SF2 per Amiga;)
(Che soffri' principalmente del fatto che doveva essere pronto ENTRO Natale per vendere di piu'...infatti, la versione per i PC di allora, che usci' qualche mese dopo, era QUASI IDENTICA all'originale!)
In quanto a Super Street Fighter 2 della Gametek...lo comprai prima ancora di avere l'Hard Disk, e cosi' lo tenni inscatolato per un anno prima di poterlo provare^______^;;;;;
(E nemmeno avevo ancora l'hard disk!!! Pero' avevo comprato tanta RAM...cosi' usai un Ram-Disk resistente al reset ed installai il gioco li'!http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif)
E cosi' la delusione per la conversione poco ben fatta aumento'...rafforzata inoltre dall'ASSURDO sistema di controllo, che non aveva nemmeno i tasti ridefinibili...fortuna che supportava il pad per CD32 e ce l'avevo, cosi' si giocava meglio per lo meno^______^;;;;;
non ho mai provato la versione Gametek. Era davvero cosi deludente?
Si purtroppo l'ho visto recentemente e non è granchè anche se decisamente superiore rispetto a Street Fighter 2 e Super Street Fighter 2 della US Gold http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_dead.gif
In effetti se dovessi fare una classifica dei picchiaduro su Amiga classic metterei Shadows Fighter sul podio, insieme (anche se sotto) a Fightin Spirit ed i due Mortal Kombat (conversioni non eccezionali ma almeno discretamente fedeli al coin-up) con una nota nei due giochi della Probe, essendo una conversione portava su Amiga una giocabilità ben collaudata ed equilibrata
Fra i giochi degni di nota almeno graficamente è doverosa citare anche Elfmania
http://www.juegomania.org/Elfmania/f...o+Elfmania.jpg
Un gioco tecnicamente sbalorditivo, con dei fondali di una tale bellezza da poter addirittura essere paragonato ai giochi odierni
Purtroppo somigliava veramente poco ad un picchiaduro http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_cry.gif
Ecco anche una grab di Super Street Fighter 2 Turbo per Amiga AGA
http://images.rottentomatoes.com/ima.../05/648605.jpg
La grafica è buona ma il gioco meno, poco fluido e non molto giocabile, l'Amiga deve avere una maledizione con queto gioco
Chi si ricorda Shaq Fu ?
P.S.:
Notare la differenza tra la seppur ottima grafica di Super Street Fighter 2 Turbo su Amiga AGA e quella di Elfmania su Amiga ECS
Questo fa capire cos'era in grado di fare REALMENTE l'Amiga, l'amarezza non ha fine http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_dead.gif
Effettivamente i fondali di Elfmania.. Mamma mia, ed era sviluppato per ECS!! http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_eek.gif
Parla del super...non del liscio. Cmq al tempo avevo tutta la saga su snes e posso dire che la versione amiga aveva la stessa giocabilita' nonostante il controllo...io usavo il joy e 6 tasti della tastiera per giocarlo. A parte la grafica il sistema di gioco, l'ia e tutto il resto era identico alla versione snes. Peccato per la grafica. http://forumtgmonline.futuregamer.it...y_icons/no.gifCitazione:
NEMO23 ha scritto mar, 31 maggio 2005 alle 15:04
A onor del vero il recensore (il TMB) di Super Street Fighter 2 dice esattamente l'opposto riguardo la tecnica di combattimento.Citazione:
Elwood Blues ha scritto mar, 31 maggio 2005 14:39
Non sono d'accordo. Ssf2 era si graficamente orribile, ed in più lo swap dei 7 dischi era insostenibile. Però almeno le mosse erano come nell'originale, e soprattutto la tecnica di combattimento rispettava la controparte coin-op. Capiamoci, aveva mille difetti, ma lo credo più di qualche palmo sopra a sf2. Ad esempio in sf2 non si poteva nemmeno (incredibile!) decidere il tempo dei calci durante un salto. In pratica in uno scontro aereo, vinceva sempre chi aveva la fortuna di aver saltato per primo, e non chi sferrava la mossa al momento giusto. Incredibilmente triste.Citazione:
NEMO23 ha scritto mar, 31 maggio 2005 alle 14:12
Il picchiaduro più brutto? Senza alcun dubbio Super Street Fighter 2 http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_dead.gif uscito quando l'Amiga aveva ormai imboccato da un pezzo la via del tramonto.
Cito testualmente dalla review apparsa sul numero di ottobre del 1995: "Di Street Fighter 2 c'é solo il nome: tutti gli altri aspetti che hanno reso grande questo gioco (la tecninca di combattimento, l'impossibilità di chiudere un avversario in un angolo e via dicendo) sono stati annullati, cancellati, terminati..."
Esattamente. è ciò che intendevo, ssf2 (non sf2) era dal punto di vista della giocabilità molto vicino alla controparte coin op. E mi spiace dirlo, ma nel caso della recensione il TMB ha (secondo me) esagerato in negativo. ciò che dice è sarebbe stato attribuibile a sf2, non al super.Citazione:
Kaiman76 ha scritto mer, 01 giugno 2005 alle 13:00
Parla del super...non del liscio. Cmq al tempo avevo tutta la saga su snes e posso dire che la versione amiga aveva la stessa giocabilita' nonostante il controllo...io usavo il joy e 6 tasti della tastiera per giocarlo. A parte la grafica il sistema di gioco, l'ia e tutto il resto era identico alla versione snes. Peccato per la grafica. http://forumtgmonline.futuregamer.it...y_icons/no.gifCitazione:
NEMO23 ha scritto mar, 31 maggio 2005 alle 15:04
A onor del vero il recensore (il TMB) di Super Street Fighter 2 dice esattamente l'opposto riguardo la tecnica di combattimento.Citazione:
Elwood Blues ha scritto mar, 31 maggio 2005 14:39
Non sono d'accordo. Ssf2 era si graficamente orribile, ed in più lo swap dei 7 dischi era insostenibile. Però almeno le mosse erano come nell'originale, e soprattutto la tecnica di combattimento rispettava la controparte coin-op. Capiamoci, aveva mille difetti, ma lo credo più di qualche palmo sopra a sf2. Ad esempio in sf2 non si poteva nemmeno (incredibile!) decidere il tempo dei calci durante un salto. In pratica in uno scontro aereo, vinceva sempre chi aveva la fortuna di aver saltato per primo, e non chi sferrava la mossa al momento giusto. Incredibilmente triste.Citazione:
NEMO23 ha scritto mar, 31 maggio 2005 alle 14:12
Il picchiaduro più brutto? Senza alcun dubbio Super Street Fighter 2 http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_dead.gif uscito quando l'Amiga aveva ormai imboccato da un pezzo la via del tramonto.
Cito testualmente dalla review apparsa sul numero di ottobre del 1995: "Di Street Fighter 2 c'é solo il nome: tutti gli altri aspetti che hanno reso grande questo gioco (la tecninca di combattimento, l'impossibilità di chiudere un avversario in un angolo e via dicendo) sono stati annullati, cancellati, terminati..."
Per quanto riguarda invece ssf2TURBO (della gametek), non c'è limite all'amarezza. Da vedere non c'era nulla che non andasse. Appena cominciava a muoversi il pianto e la disperazione prendevano il sopravvento. Scattoso, frame di animazione degli sprites principali ridotti all'osso, un disastro.
Si ECS e dovresti vederlo in movimento, fondali animati all'inverosimile con anche decine di frame di animazione, pavimento prospettico, parallasse a gogo, per non parlare dei colori !Citazione:
Joe Slap ha scritto mer, 01 giugno 2005 09:32
Effettivamente i fondali di Elfmania.. Mamma mia, ed era sviluppato per ECS!! http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_eek.gif
Se ne hai la possibilità ti consiglio proprio di vederlo, insieme a Stardust è uno dei giochi più belli tecnicamente su Amiga ECS
Daltronde si sa i Finlandesi con la grafica... http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
Shaq Fu: altro picchiaduro, altro capolavoro. Se non erro il gioco, che annoverava tra i suoi improbabili personaggi anche Shaquille O'Neil, fu recensito sulle pagine di TGM con un altisonante 66 http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_dead.gifCitazione:
samo79 ha scritto mer, 01 giugno 2005 03:18
Chi si ricorda Shaq Fu ?
Visto che mi sento chiamato in causa... http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif Mammia mia pero', son passati gia' 10 anni? Come sono veeeecchio... anzi, OLD! http://forumtgmonline.futuregamer.it...icon_smile.gif
Da quel che ricordo la serie Street Fighter ha sempre subito delle conversioni al limite dell'insulto su Amiga, che purtroppo non e' stata mai particolarmente fortunata con il genere... ritengo che ancora oggi Shadow Fighter (di cui detengo ancora non orgoglio la rara versione per CD32...) rappresenti l'unico vero titolo degno di nota e soprattutto caratterizzato da una giocabilita' a livello dei veri picchiaduro... sara' che i NAPS erano degli autentici fanatici del genere e quindi ci avevano messo "anima&core" in quel gioco... ah, quanti ricordi...
Anch'io posseggo una copia originale di Shadow Fighter, ma per ecs. Peccato che abbia perso i codici! http://forumtgmonline.futuregamer.it...n_rolleyes.gif