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Grim Dawn
http://mmogamesite.com/wp-content/up...dawn_title.jpg
Non ho trovato il topic, in caso spostate...
Ecco un nuovo trailer dal questo Action RPG/hack'n'slash sviluppato dagli stessi di Titan Quest:
http://www.youtube.com/watch?v=XYI2DMPWpWg
Citazione:
Please visit us at:
http://www.grimdawn.com Grim Dawn is in pre-alpha development. Some aspects of this video such as UI elements, AI, effects, animations, etc, still need work. Check back in the future for new enemies, environments and skill classes.
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Re: Grim Dawn
Lo seguo praticamente da quando lo hanno annunciato (quand'è stato? due anni fa?), se contiuano di questo passo ci metteranno più di Diablo 3 :asd:
Però da quel che si vede al momento pare interessante
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Re: Grim Dawn
Mi permetto di uppare il thread perché questo gioco promette veramente bene.
Per chi ha donato al kickstart si parla di inizio alpha tra marzo e aprile.
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Re: Grim Dawn
Mi stavo giusto chiedendo a che punto fossero con lo sviluppo...
Dopo l'inculata senza vasella di Diablo 3 e avendo finito Torchlight 2 in tutte le salse ora sono a corto di Hack'n Slash.
Avrei anche Path of Exile, molto bello, ma sul portatile gira malino e ha troppi problemi di connessione per ora.
Che si muovano con questo Grim Dawn! L'ambientazione è stupenda (nonostante mi ricordi tanto D3 :asd:) e il movimento di telecamera finalmente è interessante.
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Re: Grim Dawn
Bravo Bishop, me lo ero dimenticato!!!...l'ambientazione ed il gameplay mi sembrano di buon livello...migliori di quelle di Diablo 3...attendo fiducioso!!!
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Re: Grim Dawn
io non sono un amante del genere ma questo mi intriga abbastanza dal video
edit: spero che la trama non si "dilegui" in lunghissimi viaggi dal punto A al punto B come il vecchio Sacred...
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Re: Grim Dawn
..i viaggi lunghissimi di Sacred con il suo respawn selvaggio!!! Ricordo ancora con ansia!! :)
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Re: Grim Dawn
a un certo punto ho preso il cavallo e ho cominciato a correre da A a B ignorando completamente tutto cio' che mi stava in mezzo....
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Re: Grim Dawn
Ciao a tutti, la Crate ha postato un aggiornamento, stanno lavorando sugli ultimi aggiustamenti per l'alpha.
Ecco il link: http://www.grimdawn.com/forums/showthread.php?t=6471
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Re: Grim Dawn
Citazione:
Originariamente Scritto da
Bishop76
Non ho trovato il topic, in caso spostate...
Ecco un nuovo trailer dal questo Action RPG/hack'n'slash sviluppato dagli stessi di Titan Quest:
Hai fatto benissimo ad aprire il thread. Se non lo avessi fatto tu lo avrei fatto io nelle vicinanze dell'uscita dell'alpha.
Gli sviluppatori sono una parte degli ex Iron Lore, ma ciò che si vede in quel video è praticamente il lavoro di due persone a tempo pieno più l'aiuto nel tempo libero da parte di altri. Insomma un lavoro di passione.
Utilizza il motore di Titan Quest, modificato. La maggior parte del lavoro è stato nel creare la struttura, mentre la campagna di finanziamento serviva più per produrre contenuti (assumendo il personale necessario).
Il forum di Grim Dawn è sempre in fermento è seguitissimo dalla sua apertura e forse è questo contatto con la community che ha giovato allo sviluppo.
Prima che lo chiediate non sarà always online, non avrà drm, e avrà singleplayer e lan offline.
Pensavo che si potrebbe rinominare il thread così da farlo diventare il topic generale. Quindi "[Grim Dawn] Topic Generale", che dite?
In attesa che qualcuno voti questo thread e si faccia un'area dedicata agli arpg, dove sarà più facile trovare questi titoli.
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Re: Grim Dawn
Citazione:
Originariamente Scritto da
Gandolaro
Mi permetto di uppare il thread perché questo gioco promette veramente bene.
Per chi ha donato al kickstart si parla di inizio alpha tra marzo e aprile.
Ganrob?
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Re: Grim Dawn
Si Lit, stessa persona fisica, ma diverso forum (e quindi nick leggermente diverso). :sisi:
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Re: Grim Dawn
Citazione:
Originariamente Scritto da
Gandolaro
Si Lit, stessa persona fisica, ma diverso forum (e quindi nick leggermente diverso). :sisi:
:alesisi:
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Re: Grim Dawn
Aggiornamento dai forum.
Citazione:
Sometime next week we'll be taking down our "buy now" page in order to make a switch over to Humble Store. We're partnering with them for payment processing and distributing builds because, well, they're better at it than we are and can provide much requested payment options we can't, such as PayPal.
For anyone not familiar with Humble Store they're an indie distributor best known for the "Humble Bundle" deals they put together. There is no DRM involved and they aren't a service you sign into like Steam, just a place to buy and download games.
The other benefit is less distractions for us and time taken away from development since they'll be handling distribution and customer support for things like payment problems, missing keys, etc, that currently absorb some of our time and attention. They'll also be able to provide Steam keys, for those who want to play on Steam, when the times comes for that.
On a related note, once we make the switch, we will no longer be able to offer the perk of getting your name in the credits as we will have no good way to facilitate it with purchases outside our own system. I'm sorry for anyone who may have missed out but I think we're also getting to the point where there would just be way too many names to display.
Once Buy Now goes back up with the Humble Store widgets, we'll be one step closer to releasing alpha. I'll provide a more info about that soon but the boss is finished and I've finally finished my work on Occultist. We're working on various odds and ends now that need to get done and also trying to resolve some major bugs that we don't want to release alpha with.
The most serious is causing things not to spawn properly, which can result in missing underground entrances, quest monsters and even bosses. We expect there will be plenty of smaller bugs in alpha but we don't want people fighting through the last dungeon only to find an empty boss room. We have top people working on these issues though and the delay just means more awesome content is getting in every day. Zantai should have some examples for you to feast your eyes on Monday.
Breve traduzione
Citazione:
Settimana prossima chiuderemo la possibilità di acquistare il gioco dal nostro sito in favore di Humble Store. Abbiamo avviato una partnership con loro in modo da facilitare il processo di pagamento e distribuzione delle beta in quanto loro sono migliori di noi ad organizzare questo e possono offrire maggiori metodologie di pagamento rispetto a noi, come PayPal.
Per chi non conosce Humble Store sono un distributore Indie più conosciuto per gli "Humble Bundle", insieme di giochi che propongono assieme. Non ci sarà nessun DRM, ne l'obbligo di autenticarsi in prodotti terzi come Steam, semplicemente dopo una registrazione si potrà scaricare il gioco.
Questo significherà anche meno distrazioni per noi in quanto loro effettueranno i classici servizi clientela. Inoltre potranno fornire per chi lo vorrà anche chiavi Steam, quando arriverà il momento.
Dopo lo switch, non sarà più possibile offrire la possibilità di inserire il nome di chi ha preordinato nei titoli finali del gioco.
Nel momento che sarà possibile acquistare il gioco da Humble Store, saremo ad un passo dall'alpha. Forniremo maggiori informazioni presto, ma posso dirvi che il lavoro sul primo boss e sulla classe Occulist sono finiti. Siamo al lavoro per correggere gli ultimi problemi bloccanti.
Zantai fornità un aggiornamento sui contenuti Lunedì'.
Direi che le cose si muovono.
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Re: Grim Dawn
Ottima cosa, l'humble store funziona bene per quelle cose. Una volta messo il widget sul sito diventa cosa di secondi acquistare. Peccato che non diano anche chiavi per GOG.
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Re: Grim Dawn
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Re: Grim Dawn
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Re: Grim Dawn
certo ci stanno mettendo un'eternità per finirlo... temo che possa uscire pieno di bug...
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Re: Grim Dawn
Citazione:
Originariamente Scritto da
Aton
certo ci stanno mettendo un'eternità per finirlo... temo che possa uscire pieno di bug...
Ci hanno anche lavorato in due fino all'anno scorso.
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Re: Grim Dawn
Citazione:
Originariamente Scritto da
Aton
certo ci stanno mettendo un'eternità per finirlo... temo che possa uscire pieno di bug...
Non capisco il nesso, anzi, potrebbe essere benissimo il contrario! :-)
Quello che invece si può sospettare è che l'utilizzo di un motore vecchio (seppur modificato per stare indietro alla tecnologia dei nostri tempi) possa portare qualcosa non alla portata a quello a cui siamo abituati al giorno d'oggi... ma anche se fosse un'ottima giocabilità e trama potrebbero sopperire tranquillamente il tutto. Ci spero.
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Re: Grim Dawn
Citazione:
Originariamente Scritto da
Gandolaro
Non capisco il nesso, anzi, potrebbe essere benissimo il contrario! :-)
Quello che invece si può sospettare è che l'utilizzo di un motore vecchio (seppur modificato per stare indietro alla tecnologia dei nostri tempi) possa portare qualcosa non alla portata a quello a cui siamo abituati al giorno d'oggi... ma anche se fosse un'ottima giocabilità e trama potrebbero sopperire tranquillamente il tutto. Ci spero.
Però bisogna anche dire che, a parte PoE che salvo gli asset ancora da migliorare prova ad offrire qualche caratteristica video in più, nessun ARPG recente è uscito con un motore moderno, anche per permettere di farlo girare su più macchine.
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Re: Grim Dawn
Citazione:
Originariamente Scritto da
MIK0
Però bisogna anche dire che, a parte PoE che salvo gli asset ancora da migliorare prova ad offrire qualche caratteristica video in più, nessun ARPG recente è uscito con un motore moderno, anche per permettere di farlo girare su più macchine.
Vero, però questo è un po' condizionato dal fatto che quasi tutti gli ARPG escono con un motore personalizzato, adatto solo al gioco per cui è stato progettato (faccio un esempio, non è come l'engine di UT che viene utilizzato per far settantordici giochi).
Direi che Grim Dawn è forse unico nel panorama dei ARPG che esce con un motore di 5 anni fa, naturalmente adattato a oggi.
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Re: Grim Dawn
Citazione:
Originariamente Scritto da
Gandolaro
Non capisco il nesso, anzi, potrebbe essere benissimo il contrario! :-)
Quello che invece si può sospettare è che l'utilizzo di un motore vecchio (seppur modificato per stare indietro alla tecnologia dei nostri tempi) possa portare qualcosa non alla portata a quello a cui siamo abituati al giorno d'oggi... ma anche se fosse un'ottima giocabilità e trama potrebbero sopperire tranquillamente il tutto. Ci spero.
Citazione:
Originariamente Scritto da
Gandolaro
Vero, però questo è un po' condizionato dal fatto che quasi tutti gli ARPG escono con un motore personalizzato, adatto solo al gioco per cui è stato progettato (faccio un esempio, non è come l'engine di UT che viene utilizzato per far settantordici giochi).
Direi che Grim Dawn è forse unico nel panorama dei ARPG che esce con un motore di 5 anni fa, naturalmente adattato a oggi.
Io ne sono proprio speranzoso. Purtroppo, col portatile che mi ritrovo, già The Witcher 2 mi va scattosissimo (rendendolo assolutamente ingiocabile). Quindi devo sperare in un ritorno alle origini con delle grafiche meno pompate e una attenzione alla trama e ai contenuti (cosa decisamente auspicabile).
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Re: Grim Dawn
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Re: Grim Dawn
La visuale dell'interno delle case mi ricorda (con le debite proporzioni, ovviamente) il primo Dungeon Siege.