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Prepariamoci ai 2 gate e ai proxy :asd:
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vabeh tanto oggi annunciano la beta di diablo III.
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E cosa c'entra la beta di D3? Btw Dagon hanno mantenuto i vecchi training time di zealot e stalker, abbassando solo quelli delle sentry, quindi niente rinascita di 2 gate o proxy, per lo meno non più di quanti se ne vedono adesso!
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niente, sono io che sono hyped :asd:
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E cosa c'entra la beta di D3? Btw Dagon hanno mantenuto i vecchi training time di zealot e stalker, abbassando solo quelli delle sentry, quindi niente rinascita di 2 gate o proxy, per lo meno non più di quanti se ne vedono adesso!
Ah ecco dicevo io :D
Bella li allora :D
Francamente anche io snon hyped per la beta di diablo 3 :asd:
Però voglio proprio vedere ora l'harrasmente air con le nuove spore :sisi:
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Se dovessero prendermi per la beta non ci sputerei ma dubito ci giocherò più di tanto... alla fin fine Diablo mi ha sempre preso solo per il single player, quindi mi toccherà aspettare l'uscita del gioco per vedere come si evolve la storia :P
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Se dovessero prendermi per la beta non ci sputerei ma dubito ci giocherò più di tanto... alla fin fine Diablo mi ha sempre preso solo per il single player, quindi mi toccherà aspettare l'uscita del gioco per vedere come si evolve la storia :P
quoto
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Cain perdonali, non sanno quello che dicono.
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Btw Dagon hanno mantenuto i vecchi training time di zealot e stalker, abbassando solo quelli delle sentry
OMG SENTRY RUSH HERP DERP :dentone:
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Ah i bei tempi di quando si rushava lo Z di 4 gate sentry/zealot... :(
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ma hanno rimesso l'energy ai Thor? :rotfl:
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Oh yeah! Time to feedback again, baby! :D
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Sinceramente non faccio una ladder da secoli e quelle 2 volte che provo non trovo un avversario manco dopo 3 minuti.
Cmq mi meraviglio di questi cambiamenti pazzeschi e che ora comprendo poco:
ridurre il riciclo dei bunker (Finora ho visto solo 1-2 tipi a riciclarsi la struttura)
A quanto capisco hanno ridotto il raggio dei piloni (Quindi strutture piu vicine) e il tempo per le sentry (Unita da sempre comode ma sono state inutilizzabili per i costi e i tempi)
Il fantasma lo trovo un po piu emblematico con questo aumento dei tempi mentre l'arconte ha le dimensioni che gli spettano.
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Ah i bei tempi di quando si rushava lo Z di 4 gate sentry/zealot... :(
Mi puoi spiegare il perchè? non mi pare che abbiano toccato le strutture
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Kepper
Sinceramente non faccio una ladder da secoli e quelle 2 volte che provo non trovo un avversario manco dopo 3 minuti.
Cmq mi meraviglio di questi cambiamenti pazzeschi e che ora comprendo poco:
ridurre il riciclo dei bunker (Finora ho visto solo 1-2 tipi a riciclarsi la struttura)
A quanto capisco hanno ridotto il raggio dei piloni (Quindi strutture piu vicine) e il tempo per le sentry (Unita da sempre comode ma sono state inutilizzabili per i costi e i tempi)
Il fantasma lo trovo un po piu emblematico con questo aumento dei tempi mentre l'arconte ha le dimensioni che gli spettano.
Mi puoi spiegare il perchè? non mi pare che abbiano toccato le strutture
io zerg li vedo riciclare 1 partita si e una no ormai. sempre buynker sull'exp.
le sentry sono state sempre usate un casino da quel che mi ricordo.. il fantasma boh, costa secondo me "meglio" così, e francamente ho trovato gente che mi è andata a fare 10 ghost con cui mi ha falciato 12 o 13 mutaliske in mezzo secondo :asd:
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Il raggio dei piloni è ridotto per diminuire l'uso del 4gate in PvP, in modo che sia più difficile warpare unità oltre una rampa sfruttando il raggio del powerfield