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La grande guida di Festonio: faq, link utili e cose belle
DOMANDE (TROPPO) FREQUENTI
GENERICHE
(è tutto working in progress, pian piano la completerò)
-posso giocare offline?
-no
-i miei pg dove vengono salvati? se cambio pc come faccio?
-sui server blizzard. Con il tuo account e password puoi giocare da qualunque computer del mondo.
-posso giocare solo in europa?
-no, ma la real money auction house ti è preclusa nelle regioni non eu
-posso giocare con una chiavetta internet?
-il gioco non richiede tanta banda quindi si, è possibile, ovviamente tenendo conto della posizione e stabilità della linea (non penso giocherai bene in fondo alla val Brigazza sotto il picco Riccoprono dentro una malga sotto una mucca)
-si paga un abbonamento mensile?
-no
-il gioco verrà espanso con nuove zone come wow?
-no
-qual è il numero massimo di giocatori?
-4
-il gioco è in italiano?
-si, esiste la versione ita
-ma se scarico il client in ita e successivamente voglio metterlo in inglese funziona come steam?
-ni: vai su opzioni, seleziona lingua diversa e ti farà scaricare circa 3 gb, non l'intero client
-cos'è la rmah?
-una casa d'aste dove vendi/compri con valuta reali gli oggetti ingame, l'oro, in futuro probabilmente i pg
-cos'è l'hardcore?
-il gioco senza possibilità di resuscitare il pg
-posso scambiare item tra un pg hardcore e uno softcore? posso giocarci insieme? posso usare l'ah hardcore se sono softcore o viceversa?
-no, no, no.
-come gioco con altre persone?
-esistono game pubblici supportati da un matchmaking automatico come starcraft II, ovvero selezioni una quest > tasto 'join game' > aspetti x secondi e ti porta nel game. Esistono poi game privati aperti solo agli amici, dove loro possono entrare senza farsi invitare da te in maniera autonoma, e infine i game privati dove nessuno può entrare se non invitati da te.
-il gioco si può finire solo in party?
-tutte le difficoltà sono completabili in singleplayer
-c'è un modo per farsi ridare un pg morto in hardcore dalla blizzard? mi è andata via la luce!
-no
-ma perchè non posso mettere in barra le skill che voglio io? alcune si escludono tra di loro ma io voglio usarle entrambe
-opzioni > abilita elective mode
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Re: La grande guida di Festonio: faq, link utili e cose belle
Elenco monster affixes:
- Arcane Enchanted (Level 31) - Monsters imbued with the Arcane Enchanted trait can summon a deadly purple beam. These beams rotate in a withering circle of pain that inflicts arcane damage.
- Avenger (Level 51) - Only Champion monsters can spawn with the Avenger trait. When a Champion group imbued with Avenger arrives, the death of each group member imbues the remaining Champions with added power as they wreak their frenzies vengeance on the Hero.
- Desecrator (Level 22) - The Desecrator creates a glowing void zone beneath the targeted Hero. The void zone deals damage to any Hero near it.
- Electrified (Level 26) - Gives the monster higher Lightning resistance as well as lighting damage when attacking. This also gives the monster a special Lightning-based ability.
- Extra Health (Level 31) - This trait bestows the imbued monster with extra HP.
- Fast (Level 31) - This makes monsters run, attack and cast magic faster. Monster granted with fast are granted no additional resistances, nor do their attacks inflict extra damage.
- Fire Chains (Level 31) - Champion backs are attached by a fire chain. The Hero suffers damage if he touches or even gets near one of the fire links.
- Frozen (Level 22) - Frozen-imbued monsters inflict Cold damage with their attacks and have strong Cold resistance. They also wield a pair of Cold based special attacks. They can slow the Hero, as well as freeze them with frozen orbs or on death.
- Health Link (Level 51) - This special trail is for champion monsters only and it activates only if more than one champion is present. Health Link reduces the amount of damage taken by the champion with that trait by linking his HP to that of all other Health Link champions in the area.
- Horde (Level 31) - This special trail is for Rare monsters only. Horde increases the squad of minions that spawn with a rare monster, crowding the battlefield. This is a hidden trait, you will not see it listed on the monster
- Illusionist (Level 26) - The illusionist trait imbues a creature with the ability to create dangerous clones of itself. The trait grants no new resistances, and the damage deal by an Illusionist is not modified in any way. Illusionist is available to minions, as well as Rare and Champion monsters. Each clone has the same hp as its host. Clones can not create clones. Each monster has a chance to use polymorph to create two clones of itself when damaged.
- Invulnerable Minions (Level 51) - Only rare monsters about level 51 can spawn in with this trait. These rares arrive with a squad of indestructible puppet minions and an expanded heath pool. Its health is increased by 50%. You can not kill the minions until the main rare is dead.
- Jailer (Level 51) -The jailer trait gives monsters the ability to immobilize the Hero in a conjured prison. The effect is brief, but long enough to make you an easy target. Each attack by the Jailer has a 25% chance to cast this on you. Dashing strike lets you move, but does not free you. Spirit walk will however set you free.
- Knockback (Level 0) - Each melee hit has a chance to knock back the hero.
- Missile Dampening (Level 8) - Only rare monsters can spawn with this trait. Creatures imbued with the trait generate a reddish sphere around themselves. Any projectile entering this sphere moves considerably slower. (Object will be 50% slower while inside) The projectile will speed up once leaving.
- Molten (Level 8) - Enemies with the Molten trait are granted Fire resistance and add Fire damage to their normal attacks. They also exhibit a pair of Fire-based special attacks. As they move, Molten creatures leave a trail of painful lava pools. When they die, they explode in a fiery bast.
- Mortar (Level 22) - The Mortar monster launches a quick volley of firebombs at the hero every 4-5 seconds. The monster will keep tossing bombs when he dies. Minions can also spawn with this
- Nightmarish (Level 0) - Any rare monster and its minions of all levels can spawn with this. This imbues a monster's attacks with an element of Fear. Any attack by a Nightmarish foe has the chance to send your character fleeing in terror.
- Plagued (Level 14) - All monsters at level 14 and above can be spawned with the Plagued trait. All damage dealt by a Plagued monster is Poison-based. The trait also grants Poison resistance to the monster (including minions) and triggers three special Poison-based attacks.
- Shielding (Level 22) - Gives the monster a brief period of invulnerability to all forms of damage.
- Teleporter (Level 0) - The teleporter trait allows monster to zap aroudn the field of battle, phasing away when attacked only to jump back next to you moments later for a counterattack. The trait has no effect on damage or resistances.
- Thorns - All Champion and Rare monsters (but not minions) above level 26 can have the Thorns trait. When you strike a Thorns-imbued foe with a melee attack, you suffer automatic damage in return.
- Vampiric - The vampiric trait allows monster to literally feast on the damage they inflict to you by turning it into health for themselves.
- Vortex - This trait allows monsters to draw their foes into close quarters, so Vortex is particularly dangerous if your character relies on ranged attacks. The ability itself doesn't inflict damage, however.
- Waller - Waller allows champions monsters imbued with the trait to erect impenetrable barriers on the battlefield for brief durations of time.
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Re: La grande guida di Festonio: faq, link utili e cose belle
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Re: La grande guida di Festonio: faq, link utili e cose belle
mi porto avanti, topped :)
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Re: La grande guida di Festonio: faq, link utili e cose belle
Citazione:
Originariamente Scritto da
Darth Balrog
Fiko questo thread lokkato che non dice nulla. :lol:
pazienta fino a sabato :sisi:
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Re: La grande guida di Festonio: faq, link utili e cose belle
famo che lo riapro sabato mattina e kurz ci posta dentro :)
per lo spam andate nel topic generale..
p.s. sposto qualche post la va
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Re: La grande guida di Festonio: faq, link utili e cose belle
Ne manca una di domanda: Che differenza di sfida c'è tra modalità SC e HC? Se gioco in modalità SC cambia la difficoltà rispetto a quella HC? Vorrei poter giocare al massimo livello di sfida ma avendo la possibilità di non perdere il pg.
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Re: La grande guida di Festonio: faq, link utili e cose belle
la difficoltà è identica in sc e hc
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Re: La grande guida di Festonio: faq, link utili e cose belle
Grazie, giocherò in HC solo quando vorrò bestemmiare per la perdita di un pg in modo idiota dunque :asd:
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Re: La grande guida di Festonio: faq, link utili e cose belle
Segnalo un errore: per cambiare lingua vai su opzioni e ti fa riscaricare solo l'audio della lingua cambiata, non tutto il client
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Re: La grande guida di Festonio: faq, link utili e cose belle
Citazione:
Originariamente Scritto da
Krizalid
Segnalo un errore: per cambiare lingua vai su opzioni e ti fa riscaricare solo l'audio della lingua cambiata, non tutto il client
si, circa 3gb
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Re: La grande guida di Festonio: faq, link utili e cose belle
Citazione:
Originariamente Scritto da
Krizalid
Segnalo un errore: per cambiare lingua vai su opzioni e ti fa riscaricare solo l'audio della lingua cambiata, non tutto il client
grazie, correggo
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Re: La grande guida di Festonio: faq, link utili e cose belle
Domanda:
Se do al compagno NPC (ad esempio il templare) un anello +5% probabilità di trovare oggetti magici, questa percentuale si somma alla mia?
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Re: La grande guida di Festonio: faq, link utili e cose belle
IMPORTANTE!
Sapete se è vera?
Transferring a shield to the templar mercenary can cause a de-sync with the server. Upon trying to relog back in the game you will be given an error. You can not play, at all, once this occurs.
GAME BREAKING BUG ???
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Re: La grande guida di Festonio: faq, link utili e cose belle
Citazione:
Originariamente Scritto da
Darth Balrog
Domanda:
Se do al compagno NPC (ad esempio il templare) un anello +5% probabilità di trovare oggetti magici, questa percentuale si somma alla mia?
si applica il 20%. Pertanto un anello mf 5 dato al follower ti garantisce 1% di mf. Questo si applica al +exp, al gold find e al magic find.
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Re: La grande guida di Festonio: faq, link utili e cose belle
Sì, è notizia di ieri. Pare che se passi il tuo scudo (in uso) al templare il gioco risponda con un errore.
Forse solo con pg dh.
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Re: La grande guida di Festonio: faq, link utili e cose belle
festonio, metti anche l'elective mode nelle faq che molti nn lo conoscono
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Re: La grande guida di Festonio: faq, link utili e cose belle
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Re: La grande guida di Festonio: faq, link utili e cose belle
però a me ieri se impostavo l'elective mode non mi faceva mettere le skill a piacimento, come si fa? o bug?
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Re: La grande guida di Festonio: faq, link utili e cose belle
Ci sono le frecce per cambiare "categoria" di abilità.
In b4: prova oggi :asd:
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Re: La grande guida di Festonio: faq, link utili e cose belle
Potresti mettere anche 2 righe su come funziona il blacksmith e il cestone condiviso!!!
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Re: La grande guida di Festonio: faq, link utili e cose belle
Ciao a tutti, avrei una richiesta: come funzionano gli stendardi?
E come faccio a vederli?
Grazie :-)
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Re: La grande guida di Festonio: faq, link utili e cose belle
Elective mode= Modalità libera?
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Re: La grande guida di Festonio: faq, link utili e cose belle
Citazione:
Originariamente Scritto da
Flaco
Elective mode= Modalità libera?
:sisi:
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Re: La grande guida di Festonio: faq, link utili e cose belle
Formule varie:
Citazione:
DPS of Basic Attack (the one that appears in the inventory screen)
Consider the following variables:
-W = average weapon damage plus all flat bonuses
-S = percent damage bonus due to your primary stat (first item in "details" menu)
-D = percent damage bonus due to skills and traits (second item in "details" menu)
-A = Attacks per second
-C = percent chance to critical hit
-B = percent damage bonus due to critical hit
DPS = W*A*(1 + S/100)*(1 + D/100)*[1 + (B/100)(C/100)]
Armor
Consider the following variables:
-A = armor
-L = level of the monster you're facing
-D = percent damage reduced versus a level L monster due to armor
D = 100A/[50L + A]
Resistance
Consider the following variables:
-R = resistance to a certain element
-L = monster level
-D = percent damage reduced versus a level L monster due to resistance
D = 100R/[5L + R]