In questo topic potete discutere la classe del cacciatore: abilità, talenti, oggetti tutto ciò che può servire a un buon cacciatore.
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In questo topic potete discutere la classe del cacciatore: abilità, talenti, oggetti tutto ciò che può servire a un buon cacciatore.
Ecco un mio template per PvE:
Beast Mastery Talents (20 points)
Improved Aspect of the Hawk - 5/5 points
Increases the Ranged Attack Power bonus of your Aspect of the Hawk by 20%.
non è un granchè ma una delle poche valide soluzioni per sbloccare il 3° Tier
Endurance Training - 5/5 points
Increases the Health of your pets by 10%.
Molto carina
Unleashed Fury - 5/5 points
Increases the damage done by your pets by 10%.
questa diventa particolarmente utile nel caso vogliate mantenere il threat sul Pet, cosa fondamentale in PvE
Thick Hide - 5/5 points
Increases the Armor rating of your pets by 10%.
forse la skill più forte dopo frenzy di tutto l'intero Tree
Marksmanship Talents (31 points)
Improved Concussive Shot - 5/5 points
Gives your Concussive Shot a 20% chance to stun the target for 3 seconds.
Dannatamente utile. con questa skill il concussive shot diventa efficace anche a metà combattimento, specialmente contro caster
Efficiency - 5/5 points
Reduces the Mana cost of your Shots and Stings by 10%.
Con Improved Arc. shot, Aimed e Scatter si rischia di consumare troppa mana. un'ottimo viatico al problema.
Lethal Shots - 5/5 points
Increases your critical strike chance with ranged weapons by 5%.
Fondamentale per avere mortal Shot
Aimed Shot - 1/1 point
An aimed shot that increases ranged damage by 70.
La skill è molto meno valida di quanto sembri... da prendere verso il 35-40 liv, prima non conviene.
Improved Arcane Shot - 5/5 points
Reduces the cooldown of your Arcane Shot by 1 second.
Una delle mie skill preferite, è un free shot che bypassa armature e che si può usare anche in movimento. forse un po alto il costo in mana, ma c'è Efficiency apposta
Mortal Shots - 5/5 points
Increases your ranged weapon critical strike damage bonus by 50%.
non c'è molto da obbiettare... e cmq Serpent sting non regge il confronto
Hawk Eye - 3/3 points
Increases the range of your ranged weapons by 6 yards.
più distanza = più danni
Scatter Shot - 1/1 point
A short-range shot that deals 50% weapon damage and confuses the target for 4 seconds. Any damage caused will remove the effect.
Utile contro caster, ha il difetto del raggio corto
Trueshot Aura - 1/1 point
Increases the Ranged and Melee Attack Power of party members within 30 yards by 30.
Bella skill per un party, e aumenta anche il danno del pet.
Survival Talents (0 points)
None
Questa è una versione riveduta della mia build (gran parte della parte Beastmaster è diversa), per quanto ritengo poco utile pathfinding, ho intenzione di metterci cmq 5pt.
giocherò in un server RP http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_wink.gif
volevo fare una domanda ma me la sono dimenticata http://forumtgmonline.futuregamer.it...ns/scratch.gif
ah ecco, quali professioni trovate che si rivelano utili per il cacciatore? io con skinning e leatherworking guadagno un fracco di soldi e a volte creo oggetti utili anche per me
Penso che il tuo abbinamento sia il migliore per un cacciatore.Citazione:
El-Mazun ha scritto ven, 14 gennaio 2005 alle 16:49
volevo fare una domanda ma me la sono dimenticata http://forumtgmonline.futuregamer.it...ns/scratch.gif
ah ecco, quali professioni trovate che si rivelano utili per il cacciatore? io con skinning e leatherworking guadagno un fracco di soldi e a volte creo oggetti utili anche per me
"Cacciatore"?
E che eh? http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_eek.gif
LoL! http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_lol.gif
Spero che non vi metterete a tradurre anche i nomi degli spell e skill... http://forumtgmonline.futuregamer.it...n_rolleyes.gif
Citazione:
Darth Balrog ha scritto ven, 14 gennaio 2005 alle 19:04
"Cacciatore"?
E che eh? http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_eek.gif
LoL! http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_lol.gif
Spero che non vi metterete a tradurre anche i nomi degli spell e skill... http://forumtgmonline.futuregamer.it...n_rolleyes.gif
bhè quando un inglese vede la psrola hunter la vede come cacciatore nn come una parola fica di un altra lingue eh
ah sì altra domanda, fra l'hunter tauren e troll cosa cambia in soldoni?
Che uno dei due dovrebbe stare più attento alle amicizie di sua moglie...Citazione:
El-Mazun ha scritto ven, 14 gennaio 2005 alle 20:22
ah sì altra domanda, fra l'hunter tauren e troll cosa cambia in soldoni?
LOL! http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_lol.gifCitazione:
Elain ha scritto ven, 14 gennaio 2005 alle 22:50
Che uno dei due dovrebbe stare più attento alle amicizie di sua moglie...Citazione:
El-Mazun ha scritto ven, 14 gennaio 2005 alle 20:22
ah sì altra domanda, fra l'hunter tauren e troll cosa cambia in soldoni?
eh ma il tauren dei bovini non ha solo le corna...
su seriamente ora http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/asd.gif
Il tauren ha più hp e più forza ma meno agilità, ovviamente un troll è più agile ma meno forte e resistente.
Comunque le differenze valgono ai bassi livelli, agli alti livelli le differenze si equivalgono più o meno.
ma il cacciatore è un buon pg per expare in solo?
In solo è probabilmente il migliore.Citazione:
TInda ha scritto dom, 16 gennaio 2005 alle 12:33
ma il cacciatore è un buon pg per expare in solo?
...tieni conto che l'hunter non expa mai veramente da solo... ha sempre il suo simpatico tank personale che prende tante botte al posto suo...Citazione:
Quote:
ma il cacciatore è un buon pg per expare in solo?
Per esperienza personale, vi posso dire che l'hunter va benone per le quest, non solo grazie al pet gli è facilitato il compito nell'uccisione dei mob, ma soprattutto grazie alla possibilità di visualizzare nella minimappa gli animali, i non morti, gli elementali, ecc. (con tanto di nomi), risulta particolarmente facile completare alcune quest che richiedono di far fuori una precisa specie e un mob in particolare.
L'hunter è invece particolarmente carente nel pvp (dove il pet serve davvero a poco visto che il "nemico" - se non è scemo - vi punta diretto, senza badare all'animale) a causa di scarse capacità di attacco e difesa nel corpo a corpo (da vicino non si può usare il fucile) e nei party, perché per forza di cose sta nelle retrovie per fornire una forza di attacco decente e quindi "partecipa" poco all'allegra mattanza.
annosa questione: fucilazzo o arco?
Citazione:
ILRAFFO ha scritto lun, 17 gennaio 2005 alle 17:00
Per esperienza personale, vi posso dire che l'hunter va benone per le quest, non solo grazie al pet gli è facilitato il compito nell'uccisione dei mob, ma soprattutto grazie alla possibilità di visualizzare nella minimappa gli animali, i non morti, gli elementali, ecc. (con tanto di nomi), risulta particolarmente facile completare alcune quest che richiedono di far fuori una precisa specie e un mob in particolare.
L'hunter è invece particolarmente carente nel pvp (dove il pet serve davvero a poco visto che il "nemico" - se non è scemo - vi punta diretto, senza badare all'animale) a causa di scarse capacità di attacco e difesa nel corpo a corpo (da vicino non si può usare il fucile) e nei party, perché per forza di cose sta nelle retrovie per fornire una forza di attacco decente e quindi "partecipa" poco all'allegra mattanza.
bhè immagino che in pvp si userà un pet basato sul danno
cmq le trappole come sono ?
si può fare una build trapper/pet ? 8 cioè potere si può ma rulla ? )
Vera la prima parte.Citazione:
ILRAFFO ha scritto lun, 17 gennaio 2005 alle 17:00
Per esperienza personale, vi posso dire che l'hunter va benone per le quest, non solo grazie al pet gli è facilitato il compito nell'uccisione dei mob, ma soprattutto grazie alla possibilità di visualizzare nella minimappa gli animali, i non morti, gli elementali, ecc. (con tanto di nomi), risulta particolarmente facile completare alcune quest che richiedono di far fuori una precisa specie e un mob in particolare.
L'hunter è invece particolarmente carente nel pvp (dove il pet serve davvero a poco visto che il "nemico" - se non è scemo - vi punta diretto, senza badare all'animale) a causa di scarse capacità di attacco e difesa nel corpo a corpo (da vicino non si può usare il fucile) e nei party, perché per forza di cose sta nelle retrovie per fornire una forza di attacco decente e quindi "partecipa" poco all'allegra mattanza.
Lo "scanner" è, a mio parere, il vero punto di forza dell'hunter.
Non concordo con la seconda.
L'hunter in PvP spacca. http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_wink.gif
Per quanto ho visto fino ad ora è il PG che, potenzialmente, fa più danno in meno tempo.
Ed il pet dell'hunter vi garantisco che fa più male di quanto non si creda, anche in PvP. Sopratutto coi casters (L'ho sperimentato di persona quando usavo il mio warlock del 60° http://forumtgmonline.futuregamer.it...n_rolleyes.gif ).
Ed al contrario di quel che dice Raffo, io sono del parere che se il vostro avversario sistema prima il vostro pet di voi, non sia per niente stupido. http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_cool.gif
arco= +veloceCitazione:
El-Mazun ha scritto lun, 17 gennaio 2005 alle 17:31
annosa questione: fucilazzo o arco?
Balestra= +danno
fucile= via di mezzo
per il pvp io ci vedo bene l'arco, e per i mob la balestrona, il fucile va bene con tutti e due
http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
Mh... non proprioCitazione:
dragunov ha scritto lun, 17 gennaio 2005 alle 23:26
arco= +veloceCitazione:
El-Mazun ha scritto lun, 17 gennaio 2005 alle 17:31
annosa questione: fucilazzo o arco?
Balestra= +danno
fucile= via di mezzo
per il pvp io ci vedo bene l'arco, e per i mob la balestrona, il fucile va bene con tutti e due
http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
in genere gli archibugi fanno + danno,
ma ci sono armi con un buon dps in tutte e tre le direzioni.
in sostanza: è più facile trovare un'archibugio con un DPS più alto rispetto ad un'arco, anche se è esistono armi di pari lvl con lo stesso dps da entrambe le parti.
(madonna che concetto contorto http://forumtgmonline.futuregamer.it..._surprised.gif )
io mica ho detto che varia il DPS, magari trovi un arco, una balestra e un fucile con DPS identico, le differenze sono quelle che ti ho elencato GENERALMENTE, poi le eccezioni ci sono(esistono anche 1h maces più veloci di 1h swords, anche se dovrebbe essere il contrario http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_razz.gif )
Errato. http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gifCitazione:
dragunov ha scritto lun, 17 gennaio 2005 alle 23:26
arco= +veloceCitazione:
El-Mazun ha scritto lun, 17 gennaio 2005 alle 17:31
annosa questione: fucilazzo o arco?
Balestra= +danno
fucile= via di mezzo
per il pvp io ci vedo bene l'arco, e per i mob la balestrona, il fucile va bene con tutti e due
http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
La risposta esatta è DIPENDE. http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_wink.gif
Ci sono archi lenti e balestre veloci.
C'è di tutto di più in wow.
Dipende da quello che vi capita sotto mano. http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_cool.gif
Lo stesso vale per tutte le armi ed armature. http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
però il troll per usare i fucili deve spendere 10s, i tauren hanno questa abilità innata?
io in uno scontro con un'hunter so morto lasciandolo a uno sputo per colpa di quella malsana tigre http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif lui personalmente mi avrà fatto una 50ina di danniCitazione:
Darth Balrog ha scritto lun, 17 gennaio 2005 alle 20:59
Vera la prima parte.Citazione:
ILRAFFO ha scritto lun, 17 gennaio 2005 alle 17:00
Per esperienza personale, vi posso dire che l'hunter va benone per le quest, non solo grazie al pet gli è facilitato il compito nell'uccisione dei mob, ma soprattutto grazie alla possibilità di visualizzare nella minimappa gli animali, i non morti, gli elementali, ecc. (con tanto di nomi), risulta particolarmente facile completare alcune quest che richiedono di far fuori una precisa specie e un mob in particolare.
L'hunter è invece particolarmente carente nel pvp (dove il pet serve davvero a poco visto che il "nemico" - se non è scemo - vi punta diretto, senza badare all'animale) a causa di scarse capacità di attacco e difesa nel corpo a corpo (da vicino non si può usare il fucile) e nei party, perché per forza di cose sta nelle retrovie per fornire una forza di attacco decente e quindi "partecipa" poco all'allegra mattanza.
Lo "scanner" è, a mio parere, il vero punto di forza dell'hunter.
Non concordo con la seconda.
L'hunter in PvP spacca. http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_wink.gif
Per quanto ho visto fino ad ora è il PG che, potenzialmente, fa più danno in meno tempo.
Ed il pet dell'hunter vi garantisco che fa più male di quanto non si creda, anche in PvP. Sopratutto coi casters (L'ho sperimentato di persona quando usavo il mio warlock del 60° http://forumtgmonline.futuregamer.it...n_rolleyes.gif ).
Ed al contrario di quel che dice Raffo, io sono del parere che se il vostro avversario sistema prima il vostro pet di voi, non sia per niente stupido. http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_cool.gif
Guarda che quando muori tu muore anche il pet... non è che il pet combatte al posto tuo anche dopo che sei morto. Quindi perché mai dovrebbe essere intelligente seccare prima il pet e poi l'hunter? (che ti spara metre colpisci il pet... ricordiamolo).Citazione:
Darth Balrog ha scritto lun, 17 gennaio 2005 alle 20:59
Vera la prima parte.Citazione:
ILRAFFO ha scritto lun, 17 gennaio 2005 alle 17:00
Per esperienza personale, vi posso dire che l'hunter va benone per le quest, non solo grazie al pet gli è facilitato il compito nell'uccisione dei mob, ma soprattutto grazie alla possibilità di visualizzare nella minimappa gli animali, i non morti, gli elementali, ecc. (con tanto di nomi), risulta particolarmente facile completare alcune quest che richiedono di far fuori una precisa specie e un mob in particolare.
L'hunter è invece particolarmente carente nel pvp (dove il pet serve davvero a poco visto che il "nemico" - se non è scemo - vi punta diretto, senza badare all'animale) a causa di scarse capacità di attacco e difesa nel corpo a corpo (da vicino non si può usare il fucile) e nei party, perché per forza di cose sta nelle retrovie per fornire una forza di attacco decente e quindi "partecipa" poco all'allegra mattanza.
Lo "scanner" è, a mio parere, il vero punto di forza dell'hunter.
Non concordo con la seconda.
L'hunter in PvP spacca. http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_wink.gif
Per quanto ho visto fino ad ora è il PG che, potenzialmente, fa più danno in meno tempo.
Ed il pet dell'hunter vi garantisco che fa più male di quanto non si creda, anche in PvP. Sopratutto coi casters (L'ho sperimentato di persona quando usavo il mio warlock del 60° http://forumtgmonline.futuregamer.it...n_rolleyes.gif ).
Ed al contrario di quel che dice Raffo, io sono del parere che se il vostro avversario sistema prima il vostro pet di voi, non sia per niente stupido. http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_cool.gif